当得知《轩辕剑柒》是在虚幻4引擎上制作,可以切换到APRG玩法的时候,我既惊喜又紧张。没想到一向坚持回合制策略的《轩辕剑》系列,在玩法上会有很大的不同。另一方面,虚幻引擎让我更加怀疑,因为它专注于逼真的摄影特征,可以坚持轩辕剑一贯的艺术风格。但作为一个系列的粉丝,我还是要玩。
其实在玩《轩辕剑柒》正式版之前,我就已经在玩demo了。在试玩版中被提升后,我反复想起这是制作组在游戏性和图形方面的全新尝试。有很多抱怨,我们需要降低我们的期望。不过在玩了一段时间正式版之后,游戏的整体素质相比DEMO有了明显的提升,但还是有不少让人不爽的槽点。
《轩辕剑柒》跳出了原有的回合制RPG模式,在实时战斗中大胆转换为ARPG。这种大胆创新的精神还是很值得称道的。但你敢做,不代表你就能做好。 《轩辕剑七》的战斗部分显然没有那么光鲜。
《轩辕剑柒》目前采用了一套常见的战斗设计。可以闪避体力值和攻击,攻击分为普通连击和特殊效果的武术攻击。普通连击速度很快,消耗的体力更少,但它们造成的伤害略低,消耗的武术体力更多。根据配备的机芯,它有自己的效果。
游戏增加了完美的格挡和眩晕值(看起来很陌生)。精确格挡可以反击,但是如果没有匹配到对应的灵魂,那基本没用。攻击敌人时可以累积眩晕点数。当敌人的眩晕点满时,你可以使用帅气的处决动作一击杀死他们。满了,敌人就会死。
神器天书角色也加入了战斗。通过天书《收魔》,可以收集和炼化敌人的灵魂(没有炼化魔罐的东西),自带。借助“子弹时间”的力量,您可以更轻松愉快地击败敌人。
第一次尝试ARPG,选择这样成熟稳定的战斗系统是可以理解的,因为《轩辕剑柒》显然不能以市面上知名动作游戏的质量为标准。但这也正是为什么整个战斗过程看起来单调乏味,实际上没有亮点的原因。
刚开始玩的时候可能会觉得很新,但是玩久了就觉得无聊了。只看敌人砍杀砍杀就够了,同时注意自己的位置和技能。首领战。
《轩辕剑柒》基于虚幻4引擎,在场景表现和环境质感上都有了长足的进步,在国内游戏中可以说是一流水平。不过,人物的造型和拉胯的僵硬表情也让人忍不住吐槽。
在之前的《轩辕剑》作品中,主角大多偏二次元,颜值丰富,都是俊男靓女。这些二次元老公呢? / 你的妻子现在是吗?不过,《轩辕剑七》的整体人物设定偏向写实,让人有些奇怪。
不少玩家评价角色丑陋、路人甲等。毕竟萝卜白菜各有各的口味,我就不评论了。但是僵硬的眼神和空洞的眼神真的很戏剧化。遇险时,男主面无表情,开玩笑,但男主依旧面无表情。
如果主人公的设定是一个不苟言笑、谨慎、内敛、冷静的人,而是一个乐观、开朗、爱开玩笑的人,这就更不协调了。好在游戏中的人物对话都配备了全语音,配音不错,完美的展现了人物和人物的情绪,可以看作弥补了建模的诸多不足。
那么,《轩辕剑柒》有什么值得吹嘘的优点吗?没有那么多。作为《轩辕剑》系列,丰富的主线剧情和名曲,本作的剧情和音乐依然保持着一贯的水准。
熟悉《轩辕剑》的玩家要知道,该系列游戏的剧情特点都是基于历史原型。戏谑历史,以相关历史人物和一些历史事件为切入点开始游戏故事,通过游戏中的人物解读历史片段。
《轩辕剑柒》的时间线延续了《轩辕剑外传枫舞》和《轩辕剑舞黑龙飞云》两部作品,均以战国时期的故事为背景。公元前400年和公元前200年的秦初,星罗棋布着许多历史名人和经典桥梁。其后,西汉末年王莽年间,史册进阶至“轩辕剑七”。
为避免剧透,部分情节在此不再赘述,但整体故事还是充满了轩辕剑的特色。主角一行人恰巧陷入了漩涡,由于身手过硬,身份特殊,决定引起绿林军和新王朝军的注意,支持推翻绿林军。新王朝管理王莽的故事。
历史后果不变,王莽倒台是不可避免的后果,过程中会遇到什么样的人物,会发生什么样的冒险,很有趣。
总的来说,《轩辕剑柒》沿用了很多成功单机游戏的设计理念,但在造型上也暴露出自身的明显缺陷。但除了创新尝试和经验不足带来的种种问题外,《轩辕剑柒》的核心绝不是功能性的。
作为30年前的经典系列,我们点赞轩辕剑七从回合制游戏到动作游戏的大胆转变。这也证明了DOMO团队正在努力探索新的方面。以轩辕剑系列的独特方式。可能性。 《轩辕剑柒》是一部值得尝试的作品,希望《轩辕剑》能给我带来更多的惊喜。