《黑暗地牢》是最流行的独立游戏之一。复杂且有些吓人的哥特式图形风格、怪异有趣的压力和 PTSD 设置,以及复古回合制 RPG 规则,让地牢在人群中脱颖而出。在游戏中,玩家是第二个继承风度的富豪。然而,在礼仪之下,却有一个外星世界的入口,无数怪物在此游荡。玩家需要在地牢中雇佣英雄来击败怪物并获得财富和宝藏。
所谓的英雄。有盗墓者、赏金猎人、十字军东征、土匪、麻风术士、修女、小丑和暴徒。善恶混杂,各有鬼,皆欲名利。
每次进入地牢只能带四个英雄。每个英雄都有自己不同的技能和学科。
当你深入地牢时,灯光会继续变暗,受伤、敌人的挑衅、陷阱和饥饿都会给你的英雄带来压力。始终补充火炬和食物以稳定团队。这里不得不佩服游戏的旁白。它非常专业,可以无缝地融入游戏的氛围。
敌人、陷阱、宝箱,甚至偶像甚至书籍都可以出现在地牢中,所有的互动都会对英雄的思想产生持久的影响。并非所有的宝箱都代表幸运。不正确的项目交互会导致英雄的不满和悲伤,并增加压力。
地雷式遭遇+回合制战斗并不令人惊讶。
结束对敌人的致命一击可以提升英雄的士气,提升整个团队的士气。当压力超过极限时,英雄崩溃暴走。
然后英雄直接开启吐槽模式。不断的自怜,甚至嘲讽队友。可能会拒绝治疗或跳过癫痫发作。狂暴的英雄可以给你的队友施加更大的压力,并迅速摧毁你的团队。结果,远征可以毫不拖延地结束或摧毁整个军队。
当游戏中敌人的HP为空时,英雄正在死亡。这时,压力使英雄悲痛,甚至诅咒。他会尽快通过治疗康复。否则,下次英雄会被攻击,会永久死。
死去的英雄被埋葬在墓地,他们的故事也被埋葬在墓地。
远征归来的英雄们,或许仍会自怜自苦。小酒馆、妓院、疗养院和修道院适合英雄在各种情况下缓解压力和治愈伤害。治疗意味着英雄不能在下一场战斗中使用。
这个疗养院看起来不太安全。
马车不断送出渴望名利的新英雄,但新英雄的内心脆弱,不像一个长生不老的老兵。带来关卡地牢和新员工,他很可能很快就会崩溃!
《黑暗地牢》最初是由制片人 Taylor Sigmaman 和艺术家 Chris Brassa 发明和开发的。两年后,Chris Brassa 创立了 Red Hook Studio。他们选择了 Kickstarter,在短短两天内,就有 9,639 人帮助了该项目,并达到了 75,000 美元的目标。开发人员没有让我们失望,最终的产品质量非常好。独特的游戏美术和背景获得了众多玩家的支持,