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《木星协定》“四合一”大版本更新,奋力追赶国际服

时间:2022-01-20 10:29:49 来源:NC游戏网 作者:

这个四合一的大更新正式名称为《木星协定》。它之所以被称为“quad in one”,是因为它包含了该游戏的四个国际版本,相当于该游戏的四个国际版本。在《木星协定》更新后,游戏中的一些地图材料将被替换成更详细的贴图,并添加了许多像Midnight Wave和《木星协定》这样的任务。大量的内容不可避免地会导致玩家的疲劳,为了将玩家吸引到最后,一些任务中的经验值将会增加。此外,更新还包括两套圣服和三套新盔甲。值得一提的是,考虑到中文版服务的重新推出,游戏更新后的圣装也完全遵循了本土化策略。推出的圣装、阴阳装、双子装,都包含具有强烈民族特色的服饰道具。特别值得一提的是,齐天大胜套装被称为存在最强跑图集。在某种程度上,这也是官方为了安抚玩家的“良心”之举。

  《木星协定》“四合一”大版本更新,奋力追赶国际服不仅如此,新“混战体验优化”在国际服务中的“行动准则”:《雪之敌》也加入了国服的升级版,这也让原来的打击感觉丰满,连击具有高度的游戏自由度,操作更无缝,连击连接更智能。随着地图的优化,玩家将运行更流畅和干脆。总的来说,游戏的内容更新设置,其目的也是明确的,是保持游戏的高品质性能同时,也弘扬传统游戏的“引火上身不是黄金”,让玩家享受刷牙的终极快感,加快游戏赶上国际服务的步伐。星球大战:A于2013年首次发布,畅游于2015年在中国发布,WeGame于2018年发布。然而,随着腾讯成功收购其母公司乐游科技,畅游在中国运营游戏的权利将很快被终止。从产品本身来看,《星球大战a》是乐友为数不多的明星作品由LOk Tour旗下的Digital Extremes工作室开发。虽然该游戏在国内处于不温不火的状态,但在Steam上始终处于“同时上线TOP20”的名单中,这是海外少有的能够长期运营的网络游戏。

  《木星协定》“四合一”大版本更新,奋力追赶国际服根据2019年年度业绩报告的乐友技术、乐友科技2019年的总收入是2.142亿美元,虽然比去年同期减少5.9%,但公司的业绩部门的收入和利润主要来自乐友的旗舰产品《星球大战》,1.75亿美元,占总收入的81.69%。《星球大战1》于2013年3月发布,至今已经运行了7年多,仍然是世界上最受欢迎的免费游戏之一。财务报告显示,2019年,该游戏注册用户总数为5746.5万,同比增长19.5%,呈现良好的增长趋势。《星球大战:A》成功的背后,是DE Studio强大的aaa级研发能力。例如,腾讯高级副总裁马晓毅曾告诉媒体,这样的aaa团队世界上只有100多个,其中很多都被上市公司收购了。显然,收购乐游是实现100%控股收购的难得机会。在过去近一年的时间里,凭借3A乐游技术的实力一直受到游戏行业多位领军人物的“强力围观者”,不仅赢得了世纪华通、梦创世界等国内企业的青睐,更早被索尼所传播。最终,实力更强的腾讯以大约14亿美元的价格完全控制了乐游科技,结束了这桩曲折的收购。

  《木星协定》“四合一”大版本更新,奋力追赶国际服腾讯收购乐游,其目标也是针对DE这支具有3A研发潜力的团队。通过整合乐游及其DE团队,腾讯不仅将进一步加强其在aaa主机游戏业务的研发能力,还将赢得星球大战1的国内外授权,增强其在海外网游市场的竞争力。从用户切换到WeGame,游戏版本更多根据新一周的结果,游戏从之前的寒冷转变为迅速实现了回暖,这也暂时证实了腾讯收购的正确性,尤其是在当前国内终端游戏市场低迷的背景下。根据2020年中国游戏产业报告发布的游戏行业委员会(GPC)和中国游戏产业研究院上周,中国客户端游戏市场的实际销售收入在2020年是559.2亿元,55.94亿元不到2019,同比下降9.09%,占20.07%。在目前的市场中,由于2013年手机游戏市场的快速崛起,终端游戏市场正处于全面衰退期。相比手机游戏的便捷性和高盈利能力,终端游戏在吸引用户方面并没有优势。因此,腾讯、网易、完美等大公司近年来大幅削减了终端游戏的研发项目,甚至不再推出新的终端游戏。

  《木星协定》“四合一”大版本更新,奋力追赶国际服但作为手机游戏时代最大的受益者之一,腾讯并没有主动放弃这个市场。在2019年的过去一年里,WeGame平台推出了《剑网3》、《龙之巢》、《三国杀》等多款经典的终端游戏。今年早些时候,WeGame推出了“旧主机游戏拯救计划”,让玩家投票决定他们希望看到哪些旧PC游戏复活。这被游戏玩家嘲笑为“重新烹饪的冷米饭”,但事实一次又一次地证明,冷米饭煮熟后仍然很好吃,《星球大战:第一集》就是一个很好的例子。赢得“星球大战a”不仅是腾讯巩固自身3A实力,也是其培育PC生态的又一举措。在腾讯看来,在PC游戏不如手游流行的环境下,新PC游戏要想进入我们的游戏市场还是很困难的。可以理解的是,由于缺少新鲜血液加入,WeGame将在短期内瞄准国内PC网游市场。毕竟老游戏上不存在问题号,是安全的选择,上了新也可以带一波感情粉。从游戏厂商之间的相互竞争,到腾讯选择握手言和,对手游发挥到自己的平台上。除了市场因素外,这一变化也反映出腾讯想要跳出复杂竞争的市场,做一些多年前想做但没能做到的事情——做PC生态系统。

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