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打爆一切不开心,《猫之城》果真能解情绪病

时间:2022-01-13 16:03:08 来源:NC游戏网 作者:

在这个过程中,现代最伟大的财富展示变成了“他有一只猫”。但对于大多数心脏虚弱的养猫者来说,“云养猫”可能是他们最后的固执。而一切都可以拟人化元,而主要将“猫拟人化”设置为“猫城”,正是为这一群体用户提供了一个满足欲望的机会。在《猫之城》游戏的主界面上,猫在原地跑来跑去或打盹,让人忍不住去戏弄猫棍。在闪卡动画中,这只可爱的猫经历了美少女战士式的“暗室”变形,然后瞬间变成了一个有猫耳朵的角色,摆出各种姿势。在一段时间内,它不仅让猫主人的思维更加精准,也为其他二维玩家打开了一扇新的大门。
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毕竟,谁能抗拒一只猫呢?


仅凭这一点可能还不能完全解释这款游戏在玩家中的受欢迎程度。对于GameLook来说,其吸引力主要来自于游戏基于“拟人化的猫”,并添加了一个突破现实的“情绪疾病”主题,但却巧妙地呼应了现实。在《猫之城》的世界中,人类的“情感”变成了一种可见的物质。积累了太多负面情绪的人会患上“情绪失调”,从脱发、痤疮到歇斯底里、暴力,甚至“笨蛋”堕落成强大的破坏性怪物。


同时,神秘的“猫族”可以在猫与人形态之间自由切换,将“情感”转化为自己的装备和武器——“情感手臂”。他们将由一名审讯官(主要角色)领导,与由“情感疾病”带来的异常进行斗争。有人说,艺术作品源于现实,但它们是对现实最好的反映。《猫之城》以一种稍显放松的形式,准确地抓住了当前社会发展的痛点,如二次元元素:人与自然的疏离所带来的孤独与焦虑。并将其进行艺术处理,以一种直观的方式引起用户的注意。更有趣的是,游戏选择将“养猫”与治疗“情感疾病”结合在一起,更容易引起玩家的共鸣。“我总是说,抚摸猫可以缓解情绪,这是有科学依据的。一些同时也是爱猫人士的玩家对此深信不疑。
打爆一切不开心,《猫之城》果真能解情绪病自去年以来,内圈已成为游戏圈内一个高频词,几乎所有类别都被“圈”了起来,更不用说跑在行业前列的双元素游戏了。首当其冲的是游戏美术,但也不可避免地成为高发区域的第二卷元素。这意味着艺术,这是一个太多的二维优势,现在是一个高门槛的新人进入。对于GameLook来说,《猫之城》为艺术难题提供了一个令人耳目一新的答案。与要求深度体验的游戏相比,艺术通常是一个简单、直观的部分,很难给人留下深刻印象。特别是在当前盛行的日韩风格中,同质化自然已成为一种常见的短板游戏。但就目前而言,《猫城》显然没有随大流。基于当前全国流行的时尚潮流,游戏将轻网络与时尚风结合,成功打造出独具风格的时尚风,乍一看就能给玩家留下强烈的风格印象。
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但仅仅“特别”还不足以吸引越来越挑剔的四元用户。从本质上来说,质量才是真正打动玩家的因素。《猫之城》精致的3D图形和酷炫的特效,也成为游戏的一大亮点。除了人物绘制外,整个游戏采用3D模型+卡通渲染呈现。高质量建模的微妙之处让游戏比2D元游戏中常见的2D表现更具有沉浸感。在《猫之城》中,不同的角色拥有不同的情感,并拥有不同的“演绎”动画。这种看似多余但实际上精心的设计,即使对我来说像“第二次空间”,也可以算是足够惊喜的视觉体验。

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