由于CDPR对《巫师3》的高质量的良好声誉,以及围绕游戏的宣传和明星基努·里维斯的出现,许多玩家已经将这款游戏吹捧为TGA年度游戏的有力竞争者。然而,赛博朋克2077由于一系列的失票,错过了2020年的TGA奖。作为今年最受期待的游戏之一,许多玩家同意GameLook的看法,即《CDPR》未能获得今年的TGA大奖可能是这款游戏最大的失望。事实证明,《赛博朋克2077》未能获得TGA大奖并不是一件憾事,因为TGA的年度游戏奖一直以来都是基于主机游戏的表现。例如,今年获奖的《最后生还者2》、《战神4》以及不幸的红色《死亡救赎2》都是在主机上发行的。当然,也有像《Wolf》这样同时发行的PC主机游戏,但游戏在主机上的表现成为衡量标准。如果《赛博朋克2077》能够如期在9月或11月发行,它便能够获得今年的TGA大奖,但是《赛博朋克2077》的最大问题便是主机版本并未得到有效优化,所以它便很难成为今年的最佳游戏。在2019年E3展会上,在游戏中扮演银手的基努·里维斯成为了话题。主机阶段被用来推广游戏,但实际表现并不如预期的那么好。
目前,在Metacritic网站上,《赛博朋克2077》的声誉两极分化严重,PC版本的平均得分为91分,而主机版本的平均得分为54分,甚至连及格都没有。尽管《赛博朋克2077》仍是一种现象,但由于PC和下一代主机的销量,很明显它在主机上并未取得令人满意的结果。整个天空,来自主机玩家的批评和负面反馈,以及TGA未能授予这款游戏年度最佳奖项。在最近的一次投资者电话会议上,CDPR的高管承认,《cyberpunk 2077》在之前的主机版本上是一个失败的游戏,微软的Xbox Store、PS Store和Even PS已经将这款游戏下架。CDPR还就主机版发布了道歉声明,承诺玩家只要有有效证据就可以获得退款,如有必要,CDPR将自掏腰包支付费用。
事实上,对于玩家来说,退款并不是一种损失,但是对于像《赛博朋克2077》这样在全球发行的游戏来说,这些费用都是一种损失。例如,VISA、万事达等国际信用卡公司收取的手续费为1% ~ 4%。这些费用在购买游戏时已经产生。全额退款意味着CDPR或出版平台负责赔偿损失。除了这些“看得见”的经济损失之外,还有许多无形的经济损失。无论是微软的Xbox Store还是索尼的PS Store,游戏都可以占用服务器容量,用户在购买和下载游戏时可以增加下载带宽。服务器维护、带宽率,甚至电力成本都可能是巨大的损失。
对于实体版来说,退款带来的损失更大。据Kotaku报道,GameStop已经收到一份内部备忘录,该零售商还将为在PS4/Xbox One上购买《cyberPunk 2077》的用户提供全额退款,无论该游戏是否已经开放。退回的游戏将被标记为“缺陷”,然后退回仓库。GameStop尚未做出回应。虽然物理版本已经不存在了带宽等成本,但游戏从压板、包装、物流、人力、实体店坐席等都会产生费率,一点点就会造成很多不容忽视的损失。微软和索尼都表示,在12月21日之前,他们将允许在该主机商店购买的所有数字游戏退款。
在投资者会议上,CDPR高管表示,微软和索尼不会帮助CDPR承担财务损失。然而,答案非常微妙。微软和索尼将不承担财务损失。我不知道。赛博朋克《2077》的退款打破了主机游戏的规则。Steam允许用户在玩游戏的两周或两个小时内获得退款,而主机通常不允许用户下载并打开游戏,然后获得退款。良好的销量给了CDPR一定的信心,让它能够与动视COD等大公司竞争,后者每年都能实现销量增长并保持游戏质量。不得不说,CDPR还不成熟,未来的“救赎”还有很长的路要走。