现在PS5即将发售,《女神异闻录5》(P5)是很多玩家回顾PS4时代RPG游戏不可回避的话题。它的开发商 Atlus 已经在游戏行业工作了 30 多年,并且不冷不热。放心,P5出圈了,想把一些老游戏发给安利。但是,这些作品不老,平台陈旧,或者系统模糊而有说服力。
不过,Atlus最近发布的游戏《真·女神转生III 高清版》也是安利上榜的PS2大作。某种程度上,这款游戏也是今天Atlus的起源。比如P5中更多的签名集成系统、弱点系统、协商系统等,其实都是在这部作品中形成的。再加上游戏独特的氛围和出色的策略,战斗还是可以的,所以本文就来回顾一下这款《夜曲》的魅力。说起《真·女神转生III 高清版》,就得从《女神转生》系列说起。女神转生系列曾经是阿特拉斯的代名词。最初,《女神异闻录》系列是作为《女神轮回》的副作而诞生的。
1992年,主持人做了《女神复活》这样的重活。它产生了强烈的影响
该系列的第一部作品中,恶魔大量入侵人类社会,造成现世与恶魔世界的联系混乱。主角只是一个高中生,但我得到了一个电脑程序,可以召唤恶魔,与恶魔谈判,并作为同伴控制它。这是一个非常黑暗的口袋妖怪。游戏中的恶魔不是纯粹的反派。善与恶的界限非常模糊。针锋相对是混乱和秩序,是两种不同思想之间的冲突。在当时唯一以惩恶扬善为主题的RPG游戏中,这种背景设定尤为特立独行,是女神转生系列的永久标志。
1996 年,该系列带来了方向的第一个分支。真女神转生:邪恶《召唤师》作为系列风格的延续在世嘉土星发布。 《女神异闻录》以学园背景和都市传说的风格登陆PS平台,但这个系列与《真女神复活》最大的不同在于,恶魔化身为persona(克隆人),直接参与战斗。它消失了。在此期间,无论哪一方奏效,阿特鲁斯都彻底调查了与恶魔沟通的深度。 “恶魔召唤师”介绍了恶魔的忠诚,第一个被征服的恶魔没有听到英雄的话,无法下达准确的命令。随着等级的上升和战斗次数的增加,你对主角会有一种不言而喻的默契。另一方面,人物角色专注于谈判,魔鬼有四种情绪让他感到好奇和快乐。玩家要想成功说服,就需要知道沟通的“程度”。
这些设计让恶魔更加人性化,去掉了“工具人”的身份。但在这一点上,我对这个系列并不是特别感兴趣。与其说是RPG,不如说是AVG。至于《女神异闻录2》,恶魔有多重人格,而且角色们还合作谈判,所以玩起来特别累。剧情大受欢迎,但销量却遭遇惨败。
一段时间后,Atlus 经历了漫长的真空期,只在 XBOX 上测试了一项任务。真女神转生III:夜曲于2003年在很长一段时间内首次在PS2上发布。
《真女神转生III》被称为阿特拉斯的转折点也不为过。这部作品回归了系列的原始风格:黑暗、不切实际、秩序与混乱的冲突。恶魔谈判已经恢复到了原来的状态,并且被大大简化了。只要给道具钱和两个选择的问题,就可以打包带回家了。气氛很沉重,但它简单,活泼,很容易做。那么为什么这款游戏会成为 Atlus 的转折点呢?有两个主要原因。一是为非常重要的战斗设计做出贡献。这是一个弱点攻击。
在真女神转生III中,每个恶魔每种攻击模式都有各种抵抗力,例如抵抗力、反射力、吸收力、无效力,以及最坏情况下的弱点。大多数恶魔都有一个或两个属性弱点,如果玩家击中一个弱点或暴击,他们就有更多的机会行动。每次遇到弱点时,您最多可以起床 4 次。这相当于将输出翻倍。但同时,击中一个反射、吸收和抵消这种伤害的恶魔,直接失去所有攻击机会。这给一个看似简单的系统带来了很多变数。比如团攻看起来比单次伤害高,但是很容易打到弱点,和其他抗性恶魔正面撞瓷,但不值得输。同时,我们的恶魔也受到了这条法则的影响。这个弱点系统在Atlus之后的游戏中并不尽如人意,一直被使用和改进到今天。比如在P5中,攻击一个弱点后,可以切换到队友再次攻击,最多以一个动作换四次攻击。再举一个例子,在“幻影会话”中,角色达到弱点后,该技能会自动跟进,形成一个连击。有一些赚钱的嫌疑,但也证明了这个设计能够经受住时间的挑战,正如它所说的,“如果没有坏,就不要碰它。”
真女神转生 III 成为 Atlas 转折点的另一个原因是游戏提供了所有恶魔的 3D 建模图像。
《真女神转生》诞生的时候,原游戏画面和实际画面基本上是两个不同的东西。再美的插画,还原后都是像素反派。 16 位计算机。原型。
然而,真女神转生却截然不同。这都要归功于阿特拉斯的美术设计,这是金子马的功劳。他不仅负责创作原图,还深度参与了游戏的创作,绘制游戏中的像素图,设计匹配的世界观。他画的魔鬼形象前卫、大胆,或奇特帅气,游戏使用较冷的色调和阴影,尽最大努力还原插画的表现力,增加。..因此,《女神转生》系列的原创设计一直离不开游戏的性能。
在PS2时代,完全用3D多边形来代表整个游戏世界,所以即使是个性十足的恶魔也需要还原成3D建模。不过作为当时PS2的功能,画出活泼的人和动物往往是一场枯燥的木偶戏,可以说更难传达原画的表现力。
但一次偶然的机会,金字义马的设计变成了粉丝所说的“无机”。人物和恶魔都像石膏像一样苍白诡异。这也成为了已故金吉马的标志性风格。 3D建模来还原这样的风格显然要容易得多。这一系列的恶魔造型,甚至是数字和技能系统,都在《女神异闻录5》中被篡改。它已成为另一种传家宝级资源。
PS2是一款给很多玩家留下了怀旧回忆的主机。当时我也在17寸彩电上表达了很多“无限功能”。但客观上,大部分游戏在高分辨率之后,要么是盲目的,要么就失去了童年补脑的魔力。
我仍然觉得它在 PS2 游戏中已经“过时”了。首先想到的是小岛秀夫的《终极地带2》,其次是《女神转生III》。
PS2游戏在高分辨率后不好看的原因主要是多边形小,材质材质低,而这两款游戏只是避免了这些问题。因为它采用了非常巧妙简洁的配色和场景,多边形很少,纹理以单色为主,但和这张图一模一样,似乎很有设计感。比如游戏前期出现的安马拉经络和银座地下通道,就具有这种干净冷漠的气质,形成了体现上述无机人物造型的统一风格。Amara Meridian和Ginza Underpass,这个设计场景是“Megami Tensei III”的根源来源
而且我认为这种风格非常适合游戏的主题。就像游戏的口号一样,“东京死了,我出生了”。过去,真女神转生是世界末日题材,但多半是类似《疯狂的麦克斯》的后世界末日世界,各种人依旧生活在荒原,生活在阴谋之中。简而言之,它非常人性化。
然而,女神转生III却不同。在这个游戏中,世界首先被直接毁灭,所有人类在瞬间被杀死,只有英雄和他的同伴幸免于难。全世界只有被称为“类人生物”的恶魔和弱小生物。废墟中还有人类生活的痕迹,但他本人并不存在,就连主人公也是恶魔的一员。这比只有毁灭和孤独的普通世界末日更可怕。曾经看过美剧《阴阳魔国》。第一集是一个男人醒来并意识到自己是整个人中唯一的人的故事。世界。生存是有保证的,但对孤独的恐惧使他不知所措。当然,在充满恶魔的东京并非如此,但恶魔毕竟不是人类,我在玩这款游戏的时候,总能从这致命的画面中感受到这个世界的冰冷。只能对着镜子说话的主角「魔神转生 III」,有时会是这个样子。
《真神三世》的轮回三在各方面都算得上是该系列的杰作,但如此完美的杰作,当时的中国大部分人对此并不感兴趣。除了小众风格,还有更重要的一点。换句话说,游戏的难度太有说服力了。
当《真女神转生III》在中国PS2上火起来的时候,包括我在内的大部分玩家都在玩一个叫做《真女神转生III狂热版》的加长版。结合CAPCOM的《鬼泣》,加入了酷炫的恶魔猎手但丁,不过这个版本有很多恶魔BOSS分散在主线过程中,难度曲线一下子变大了……
什么时候很多玩家在这款游戏中都经历过这样的精神之旅。起初,这款游戏相当困难且玩起来非常舒适。他们吃了一锅,唱了起来,却突然撞到了比赛中的第一个恶魔斗牛士。对方二话不说,将自己从未见过的高级技能充分发挥出来,将直击回避强化到了极限,以风之魔法攻击。这是无法预防的。第一次演奏这首曲子的玩家很容易被说服。事实上,斗牛士的玩法有很多种,但都要求玩家具备特定的技能。例如,减少命中回避,或拥有一个可以抵消或吸收风伤害的恶魔。 ..但是,这一切都需要玩家对游戏系统有一定的了解。当时的游戏连中文都没有,大部分玩家仅仅靠随机组合是无法战胜恶魔的。
就算当时的玩家是斗牛士,每次遇到“神奇”的对手,如果不看攻略,也会怀疑人生。 - 比普通BOSS强,打的难度要大得多,而且玩家基本上要升级才能合成特定的恶魔,承受过大的伤害。虽然获胜后的成就感很强烈,但却是安利比赛的最大障碍。不过在这次真女神转生III HD版中,不仅将狂热版的内容分离为DLC,还以免费DLC的形式加入了低难度选项,游戏的难度始终不再RPG世界中的“灵魂品尝游戏”,因为它可以自己控制痛苦的程度。目前,《真·女神转生III 高清版》正式登陆PS4和NS平台。尤其是NS有一个便携功能,可以让你随时转生开始修罗。末世之旅。掌机模式的屏幕比较小,运行高分辨率版本的 PS2 游戏没有问题,看起来更精致。此外,《真·女神转生III 高清版》系列的正统新作将于明年上映。玩家们对这款蛋糕期待已久。既然同哥的P5系列这么火爆,这次就等着《真·女神转生III 高清版》取得更大的成功吧。