故事以英雄为主的日本战国时代为背景,讲述了一位金发碧眼的英国船员来到日本,在一场恶魔时代的游戏中追捕反派的故事。2017年2月9日,由光荣特库摩出品、早代洋介制作、安田文彦执导的角色扮演游戏《仁王》发售。那时,我玩了第一个《仁王》作为“灵魂”游戏,和敌人绕过柱子后,我拿着两把剑走到了上层舞台。乘风破浪,一转身就到了源氏,却发现这样玩真的很无聊,而且很容易被一只手杀死。2020年3月12日,《仁王2》诞生。本作延续了《仁王》系列的黑暗风格和魂系玩法。玩家将不再参与此游戏。相反,他扮演了一个神秘的武士,他可以在日本幽灵出没的战争时代创造自己,穿越一个被残酷恶魔困扰的黑暗国家。
说实话,《仁王》本来就属于这个时代动作游戏难度最高的阶段,而《仁王2》在数值层面上更是难上加难,让开局的试炼更加艰难。如果你是这个系列的老手或者有动作游戏的经验,早期的游戏难度很高,需要慢慢适应仁王2的新系统和新节奏。接下来,新世界的大门将被打开…在玩《仁王2》的时候,很多玩家都会觉得这和原版大片差不多。扩展、屏幕或操作没有变化。基本系统和第一代在演示中没有任何明显的变化。这大概是因为“泥丸”的初代系统过于完善。不管后续的更新、多周的游戏,以及仅在 DLC 中出现的数值崩溃问题,都取决于游戏的战斗设计(上、中、下姿态、残心及其延长周期、紫色)。电等各种兵器结合武学奥义,统计99件忍术阴阳术兵器,统计条目。这个系统极其复杂,充满了研究潜力。内容。这也是首发后有多种流派(绝命流、飞镖流、阴阳术流等),每个玩家都可以加分和缩小条目,打造自己喜欢的玩法,任君选择。这个系统在《仁王2》中已经被彻底废除了,实在是没必要也很可惜。
如果本作和前作划清界限,那一定是用本作独有的怪物技能和怪物反制系统代替了初代99武器和守护灵。再次添加了怪物技能等有趣的设计。我觉得忍者龙队做第一代的时候是有各种原因的,但是没想到居然是用第二代的想法来做的,不过我还是很满意的。这部作品也真正对应了游戏标题的读音。蔚来碰巧日本鬼ONI的发音是罗马字母,与标题相对应。而且主角也是半人半鬼的怪物。怪物计数器,在这个作品中你可以看到基本上所有的敌人都有像红光一样的强大攻击力。此时,怪物计数器被切割并赋予了小硬度。使用后很清爽。更何况,恶魔反击无视你当前的来回攻击,直接出手。这给出了一个新的想法。做完一套,我就没有力气了。这时候,我使用守护进程计数器。 ..它保证生存和能量恢复,并具有三种不同的效果:凶猛、急速和魔法。魔法还可以防御敌人的投掷技术。如果你掌握了魔法计数器,这个工作的核心系统。而更高的关卡也可以搭配一套连击,让游戏更加流畅。
如前所述,《仁王2》中以怪物技能和怪物叛军为核心的系列改动,其实赋予了玩家丰富而强大的战斗力。这款游戏在数值层面极大地增强了敌人的实力,因为开发者可能正在努力保持难度的平衡。具体来说,你会发现敌人的血条更厚,攻击方式比原来的方式更致命。一般来说,敌人在这些数值等级上的增强不如怪物技能系统提供的好处,而是新的机制。玩家需要经历一个熟悉的过程。在你真正了解这个系统的本质之前,你在开荒的时候肯定会感受到一种远超原版“蔚来”的压迫感。有时候最烦人的事情就是不被老板或者奴才打到,却半天不知道去哪里迷路。但艺术风格值得称赞。喜欢樱花村、天王山、凤魔灵堂、樱花等美术风格的地图。总的来说,地图设计比上一代有所改进,但还是需要付出更多的努力和关注,玩家的引导和意识实在是太低了。
总的来说,这项任务感觉保守且具有变革性,但仍需要持续努力。我们期待 Nioh 3 在不久的将来解决这些长期存在的批评并迈向更高的水平。