这款游戏名为《Carto》,由台湾工作室 Sunhead Games 开发,中文名称为《无尽的旅程》。该游戏在 Steam 上发布,并获得了很多正面评价。移动端口正在开发中,TapTap 得分为 9.6,预购量超过 120,000。
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主角卡多是一个14-15岁的女孩,拥有制图师的专属种族天赋。您可以通过旋转和移动地图的各个部分来移动山脉和海洋。在考察地形时,一艘宇宙飞船发生意外,与祖母分开,探索草原、沙漠、森林、火山、冰岛等地形,终于与祖母重逢。
老实说,卡通般的剧情设定和新鲜的绘本式让锯齿状的玩家无法替代,但特殊的玩法值得一试“邪教”。通关后,可能会感慨万千。有趣的。
“你可能需要强迫独立和成长。”
在探索岛屿时,玩家将地图拼接在一起的方式会影响角色的显示顺序。你可能会首先遇到一位记忆力差的老人白胡子,他一直重复说他的房子在小屋的东边。你也可以先见见钓鱼大叔,他会告诉你,今天是沙南的成人礼。也有可能先见妈妈,抱着孩子,和别人一起在地上狂奔。
条条大路通到底,但参与在生活中很重要。
这就像打开一个盲盒。可以通过不同的拼接方式进入不同岛民的生活。作为听众,这个系统可以让你品尝鱼汤,拿起时钟锅。听了他们的话,一定要参与他们的生活,有时送走失的老人回家,有时参加成人礼。
在这个岛上,一个 15 岁的孩子被认为是成年人,他会乘坐自己的船离开该岛。大海不恭喜胆小的舵手,航程不能转弯,离去的孩子不能回岛。不知道有没有什么提示,不过岛上的人都留着。规则。
夏楠是一个不守规矩的女孩,决心回到岛上回家。但游戏不需要玩家更改父母不必寻找新世界。您所要做的就是将老人送回家,与Shaanan交朋友,参加她的成人仪式并准备与她一起探索新的领域。
这个级别其实并不难。只要认真听NPC的讲话,就能解开谜题。故事情节并不复杂,是岛民的日常生活,支离破碎的故事“神似”,构成了一个温馨的故事。
(NPC催卡多去夏安家)
起初,我对剧情进行了狭隘的猜测,一直认为我必须做点什么来消除夏安父母的愤怒,但不,“邪教”不想要一个圆满的结局。夏楠的船停住了,蓝发少女笑道:“我一定会回来的。”父亲闻言大怒,屏幕外,我终于酝酿的情绪被老人举起的拳头一扫而空。拳头。
当然,在故事的最后,夏楠真的回来了,但他甚至变相欺骗了他的父亲。
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“你不必一直和你有朋友。”
“邪教”就像一个童话故事,但它可以是现实的。例如,卡多在与沙南结下友谊后不久,便不得不独自在草原上探险。
玩法一样,按照NPC的提示将地图拼接在一起,触发剧情,找到道具。 “绑架”小羊的可能是酸甜的水果,也可能是让牧羊人入睡的沉睡的草。他睡觉的时候你去沙漠。
我不得不说有什么不对劲。是的,第四只羊的暗示不是很明显。
沙漠地图也有同样的设计水平,但NPC提醒我们,绿洲只有围墙才能找到。破题的想法和找“一分钱”一样,只是在草地上,给放牧孩子的小贴士太常见了。这是文字益智游戏中无法回避的问题。由于对符号的误解,个人可能无法像制作人所想的那样解决难题。
说到这里,《Carto》的另一个问题就变成了明显层次的重复。
在迷雾森林中,卡多需要根据线索不断整理地图,直到走出迷雾。当我第一次体验这个级别时,它是非常新奇的。地图边缘的大树用绳子绑着。玩家所要做的就是匹配边缘的大树。有一些困难,但不是那么困难。循环几次后,很容易获得成就感。
第二次,地图按照大树的方向重新排列,难度等级相互叠加显示,不过没关系。第三次,根据风向,再试一次。之后,沙漠的地图是根据脚印,火山的地图是根据鸟类的方向。可以看到制作组在尽量避免重复关卡的枯燥感,比如整合关卡和场景,但是对于“一次性”的玩家来说,这些关卡正在影响着我的热情增加。
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这些有趣的设计和剧情鼓励你去战斗,重要的是降低等级,在《Carto》里一路超越不同性格的人,体验不同的生活方式。
由于硫磺的影响,火山旅馆的居民总是乐观开朗,即使心不甘情不愿或火山喷发也能歌善舞。电梯是火山口,气流将您带到目的地。交通工具是山羊,油耗是百公里1根胡萝卜。
沙漠强盗是沙鼠,顺着黄沙中动物的本能,他急忙朝金币闪烁的方向冲去,不知不觉中被撞倒了。游戏中,卡多触碰令牌,从肚子里打开一片绿洲。拿到token再多摸几次后,系统会提示你已经摸够了。
任何想在树林里随时守护母树的人都有一个动物伴侣,因为动物熟悉地形。最终,为了逃避不想上班的现实,新的监护人被迫打开并躲在树林里。故事的最后,他开始热爱工作,积极学习木语。
像这样的闭环还有很多。冰岛人这辈子一直在寻找的第七座冰山,其实是一个哈士奇的孩子。故事的最后,哈士奇溜进了卡多的飞船,哈士奇撞上了Cyanan的飞船。
岛上一对记性不好的夫妇表达了对儿子的想法。卡多承诺要传达这种感觉。我以为这只是礼貌。世界那么大,你的儿子去哪里找?结果,冰岛的守卫在故事的结尾帮助卡多将一封家庭信寄给了他的父母。
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互动解谜玩法让这些NPC台词显得尤为重要,而剧情之外的一些情绪又让这些角色立体化。这些NPC对话散落在相对独立的章节中,但值得注意的是,这些句子可以连接成一个完美的圆圈。
这样一来,故事就不是负担了。作为一款文字较多的益智游戏,过多的内容可能会让玩家头疼。这种处理非常巧妙,可以从任何地方开始,也可以从任何地方结束。玩家不必找到提示。在游戏结束时,玩家再次通过提示。
整个过程真的就像是一场旅程,所有的NPC都无可替代,写了一个圆满的结局。夏楠的父亲还不会钓鱼,草甸的植物学家谈论闪亮的植物,在野外奔跑的孩子有强大的船,生活在沙漠绿洲的人不停地移动,母亲的树,以及新的监护人,是另一个重磅炸弹在火山小屋,冰岛哈士奇繁盛的地方。哈士奇探索海洋,卡多的飞船有了新的方向。就像绿野仙踪一样打败邪恶的女巫后,多萝西回家过上了正常的生活。这可能是最好的结局。