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《罪恶帝国》评测:令人迫不及待的想要开始建立自己的帝国

时间:2022-03-20 09:58:39 来源:NC游戏网 作者:

罪恶帝国是开发商 Romero Games 和 Paradox Interactive 的新战略游戏,将玩家带入 1920 年代禁酒时代的芝加哥,作为黑帮老大,不择手段地击败所有对手并建立自己的犯罪帝国。玩家可以从 14 位独一无二的帮派头目中进行选择,从 Al Capone、Stephain St. Clair 到 Goldie Garneau 等当时家喻户晓的虚构人物和真实人物都有。老板拥有独特的技能、建筑奖金和政治策略。


作为黑道头目,玩家可以通过各种方式建立自己的犯罪帝国,无论是利用商业头脑,经营非法酒厂、供应链、赌场,掌握整个芝加哥地下经济,还是拉拢人,抢夺其他竞争对手的- 利润单位直接。


是的!以上都充满了浓浓的黑帮风格,迫不及待开始建立自己的帝国。好了,现在玩家可以忘记上面提到的所有元素了,因为在游戏中,这些元素虽然存在,但并不存在。

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《罪恶帝国》有着明确的胜利目标,那就是消灭其他帮派的所有老大。没有联盟,没有友谊,也没有利益的手段。你想征服这个Block区域,唯一的办法就是消灭控制该区域的帮派,这会扼杀游戏的许多元素。


在上述前提下,游戏依然提供了操作的要素。共有3个营利单位可以经营,分别是酒厂、赌场和妓院。基本的操作方式差别不大,都算是被动的商家,可以收。但是,如果玩家想从零开始经营一个盈利单位,升级成本和时间消耗是相当不经济的,因为扣除成本后,它带来的收益是微不足道的。


因此,玩家只需要直接抢夺其他帮派现有的盈利单位,消灭所有敌人即可免费获得。这个单位还有一堆装备要弄,可以说是直接给管理要素打了一巴掌。


此外,外交手段也是可选的。与其他帮派建立友谊的唯一好处是互不侵犯条约。其他的兴趣真的对游戏的进度没有影响。此外,所有敌对帮派头目必须最终解决。首先成为好朋友有什么意义?


话不多说,直接开始

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玩家唯一要做的就是控制帮派头目,带上弟弟和那家伙,踢开对方的房子,不知道为什么一群人要进入房子里面,还可以发动一个对里面的敌人进行“突袭”。奇袭发动后,玩家可以先开始回合战。因为帮主血量多,技能强,第一回合就能消灭大部分敌人。就算没有,因为敌方AI根本没有智慧,只会往前走,攻击,偶尔扔手榴弹,就算玩最高难度,只要努力也能轻松取胜。


捕获对手的盈利单位后,该单位将免费成为玩家的财产,增加额外收入,无需额外费用。之后,敌对黑帮头目所在的安全屋位置就会出现。玩家也会带着人马,直接冲进去,趁着突袭的机会,迅速结束敌方首领的性命。轻松将帮派的所有力量带到您的旗帜下结束这一轮。


真的那么简单吗? “罪恶帝国”有一个时间向前的设置。原本以为,随着自己成为这一领域的强者,其他领域的黑帮也会随着时间的推移而进步,他们的势力也会逐渐壮大起来。终于,芝加哥的两大势力相遇,前来写作。下一个历史的雄伟一战,但这个愿望一直无法实现。


玩家征服一个区域后,原本的小帮派规模已经发展为拥有10多座建筑的小而有威望的帮派势力。这时候玩家可以去其他区域继续扩张,但不知道其他帮派也像睡着了一样。他们所拥有的势力范围和营利单位还是和当初一样,没有改变,就像时钟上的指针永远不会前进一样。时间紧迫的设置确定的和虚构的。


接下来的游戏内容就是不断重复上面的苦战策略,直到地图上没有其他帮派,玩家获胜,恭喜!

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再说说战斗的核心,回合制元素。 《罪恶帝国》非常教科书般的将回合制游戏应该具备的战斗元素都加入到游戏中,无论是命中率、监视、掩护、出招数等等,熟悉回合制的玩家——基于游戏永远不会陌生。变化少了一点,但它拥有所有应有的东西。


可惜战斗场景太简单了。一般来说,战斗是在工厂、赌场、房屋和街道上进行的。关卡的设置没有任何新的想法。玩了几次就会觉得无聊。不会有敌人翻桌为掩护、滑过横杆躲在后面的动作,都是从A点移动到B点。结合前面提到的敌人AI问题,整个战斗变得很没头脑和单调。


《罪恶帝国》的灾难还没有结束。游戏有很多游戏漏洞,无论是进建筑卡住,键盘鼠标无响应,攻击动作帧率等等。我亲身在A点遇到黑帮老大的时候,B点的小弟会一个个消失,就像被1920年代的鬼魂抓进了无底地狱,相当恐怖和不安。这些bug取决于开发者是否有心去修复,但在经历了其他问题之后,这款游戏绝不是正式版,更像是一个Alpha beta。


《罪恶帝国》试图将角色扮演、回合制策略、即时策略等游戏类型结合起来,带有吸引人的黑帮故事元素,可惜框架好不代表内容好,可能元素太多那一定要考虑到,让开发团队不知所措?


这部作品的配乐其实有很好的表现,带出了1920年代的原始风格。每个帮派头目在攻击时都有独特的风格。不要忘记对你的痛心的对手说几句垃圾话。这一切都让《罪恶帝国》有成为稀有黑帮游戏大作的潜力,但以目前的状态,我无法恭维。

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