作为第一个正经开发的二次元游戏,想必很多朋友都很好奇《逆境重组》的成功原因,因为我参加了最近开的内测游戏……完全不同的样子和从以前的版本中感受,例如探索熟悉的窗口并看到完全不同的东西。从测试版的表现来看,游戏作为2D产品的第一印象是非常“正确”的。
《逆境重组》的布局非常清晰,无论是大厅UI还是战斗界面。画面大部分是门票式的战斗入口,另一边是文字说明。各种模式。
接下来是人物的立绘设计。在这个 alpha 测试中打开的所有 10 个字符都有完美的垂直绘图。以 2D 游戏的标准来看,背景细节和 live2D 的缺失有所缓解,但毕竟玩家更注重人物识别,所以这种“简单”也是不错的选择。 , 并且游戏还在开发中,制作组可能会在后续开发中完成立绘细节。
游戏在战斗阶段的付费动画也有亮眼的表现。在每个小回合的伤害判断中,双方玩家选择的角色在屏幕上以动画形式面对面,背景根据分配给每个回合的随机场而变化。这样的设计让原本简单的“纸人”角色栩栩如生,给人一种更另类的感觉。
值得注意的是,这一次,开发组不仅制作了《逆境重组》的预告CG短片,还聘请了《八达通行者》和《逆转》的前工作人员。 “曾为《审判者》等配乐工作的锦西木和 Yantrade 为游戏创作了音乐,并为所有角色提供了中文配音。这个二维轨道完全是‘准备’的。它完成了。”
总的来说,最先涉足二次元领域的沉睡神王菲,并没有在他的想象中表现出任何生涩。反而和他一起想出了一系列的东西,一直以来的独特风格市场,觉得很神奇睡神飞工作室,一个性超休闲工厂,也成功的在2D空间打造了一个相当不错的“皮肤造型”。
移除“magicio”并创建以角色深度为中心的“石头剪刀布”游戏玩法
事实上,“逆境重组”至少不是没有沉睡之神的影子。在游戏的核心战斗玩法中,这件作品继承了还在沉睡的新飞的“易用性”特性,并未在游戏的玩法系统中收集或开发。作为一款卡牌对战游戏,《逆境重组》据说还是比较纯的。
游戏的“纯”核心玩法可以用一句话概括。这是剪刀石头布的扩展版本。
逆境重组不添加卡片产品通用的卡片收藏和开发模块。在这个内测的核心玩法中,你根本不需要做任何这些内容。游戏中可以使用的卡牌只有两种:“攻击”和“防御”。
游戏对战的卡牌桌也采用了相当经典的“决斗盘”风格。玩家可以放置三个网格,可以将其视为三个“分路”。玩家的初始生命值是 3 点钟。在每一轮行动中,玩家在进入支付阶段之前最多可以同时打出两张牌,伤害决定取决于双方玩家的出牌情况。
进入结算后,打出的每一个“攻击”都可以对对手造成伤害,但放置在同一个通道上的“防御”可以抵抗所有“攻击”牌。相同数量的取消是可能的。它将被执行。总的来说,就是在三传中间确定对手没有卡的分支,同时防御对手的潜在攻击。
这个看似简单的“石头剪刀布”规则,赋予了游戏一个充满策略和游戏的玩法核心。在每场比赛中通过技能设置和每轮随机“空间效果”来发挥游戏深度的游戏。
这里的空间效应是指每场比赛的随机场效应。每条岔路都会被一条特殊的道路所取代,比如自己的森林或沙漠。它有各种效果。例如,在沙漠场上打出的“攻击”牌会造成 +1 伤害,但同时也可能会被错过。这种效果对双方来说都是一把双刃剑。
《逆境重组》基于空间效果,为每个角色配备了不同的技能,部分角色的技能也可以在特定场景中发挥作用。同时,不同的角色技能,你手中的首张牌数量也会不同。
以游戏中的角色“拉娜”为例,莉娜可以通过在一个特殊的地方进行攻击来积累指挥点,消耗一定的点数后,她可以发动无视防御的攻击。
通过这套设定,您可以通过针对不同角色技能和场地条件量身定制的游戏,打造简单玩法的烧脑游戏体验。
独立工作室四年“追梦”之路
当我看到睡神飞推出“逆境重组”这样的产品时,我想很多人的第一反应是他们是否得到了大厂投资,但不是真的。据工作室介绍,“逆境重组”从2017年开始就在一点点“落地”。承载着龙宇峰和整个工作室“创品类”的追梦之路。
正如团队在TapTap平台游戏介绍中提到的,“一开始这个玩法还是纸质游戏,吃完饭就是咖啡店游戏。”但由于团队的坚韧,这款产品目前“数不胜数”四年来一直交给玩家的版本……
对于睡神飞工作室来说,与超休闲产品“双平行”的关系是他们的策略。超休闲产品似乎是在“真实”的市场游戏中,提供了追逐梦想所需的物质基础,所以“我们从休闲游戏中赚钱,同时不知疲倦地重复着。会说。而《逆境重组》等原创产品,正是他们一直追求的“理想”。