玩过紫水秋风,在现实生活中总有种上气不接下气的感觉。我也玩过《部落与弯刀》,不过这个口味好像是对的。沙盒游戏,人与事物的发展更加自由,似乎更能体现西方世界的风土人情。
故事:玩家手中的沙漠和黄沙
天高地阔,大漠黄沙。游戏一开始,玩家就看到了隔壁荒凉的沙滩上遥远的景象。伴随着淡淡的胡琴音乐,视野逐渐被拉入了西部地区的特色古城。玩家是西域一位公主的嘴巴。 20年前的战争历史和过去战争的余烬正在悄然重燃。自然灾害、战争、阴谋和焦虑的阴云迅速向玩家蔓延,让玩家在不知不觉中就已经进入了故事中。救人于水火的历史使命感自然而然地产生。 ,那是基础。游戏体验有了一个良好的开端。
故事和游戏性很好地融合在一起
游戏故事和游戏玩法设计很好地融合在一起。在比赛正式开始之前,有5名玩家。从两个 ID 中选择(几周内会有其他 ID)。当然,五个ID对应五个不同的职业。这五个身份每一个都有自己的剧情故事(奇怪的是,建豪不配拥有自己的故事,但他是最强但最不受欢迎的人,理性。一定有一个交织的过去),一个体验真实习惯的玩家从几个不同的角度允许“部落和弯刀”的世界。当然,这五个角色背后的职业在能力、属性、其他部门等方面也有着明显的差异。有无畏不屈的孤狼剑士,强大却孤独。天生魔力差,却又亲近自然,有一种天生的变形器,适应环境而不是想象。有两个灵性巫师正在研究魔法,但并不属于它。即使是同一个类型,游戏在战斗力、后期成长、社会接受度等方面也存在明显差异,着实让我们感受到了人类的温暖。
由玩家决定的故事方向
说到故事发展,玩家在游戏中的选择直接决定了下一个玩家故事的走向甚至结局。由于沙盒风格的玩法,玩家进入游戏后有大量的空闲空间。可以按照任务提示把主线推到底,也可以像流浪汉一样四处走走,找一份兼职。或者他们可以像歹徒一样四处抢劫。总之,在决战前,你可以根据自己的选择完美转身,这直接决定了下半场比赛的胜负。和我刚开始玩的时候一样,勉强推了主线,所以很难抓到游戏中重要的真机。我不做小工作,不招募士兵,也不交朋友。 ,并奇迹般地达到了后期(7个月)。时间太短,打不到足够的波),当然结局不好。恢复后,再次进入第二周的时候,发现游戏世界和任务指引看起来和第一周不一样了。通过查询我们可以看出这款游戏采用了多周游戏机制,多周循环玩法的设置也让这款游戏的剧情更加有趣。在我看来,这就像时间循环的起点。周木可以弥补一周剧情经验的不足,也可以让你的剧情更加完整和多面。
沙盒世界细节故事的补充
“整体的设计逻辑是一个开放的交互沙盒世界,你可以自由探索,所以整体的剧情布局看起来有点松散。如果你的每周时间表只是推主线,它的短浅。甚至感觉和不是足够看。另一方面,为了解决这个问题,本作保证了玩家在既定框架下接收到足够多的背景剧情,提供了设置不当剧情数周的方法,同时这款游戏充分利用了免费和沙盒游戏广泛的特点和游戏中不容易被注意到的各个方面。让我们缩小细节,让玩家可以自由探索和发现一些底层而无需关注:NPC经历的故事,或NPC限制-一些城镇的时间任务,或者随机的任务展示给玩家(比如作者缠绕了一个“懦弱的小兵”分支)让整个世界更加生机勃勃,填补剧情主线之外的空白和漏洞。
以你在游戏中学到的第一个 NPC 商人为例。玩家在游戏中最常打交道的人是交易员。他们拥有各种实用的文物。奇怪的道具是玩家丰富的重要组成部分。这是商人 NPC 的一个功能方面。另一方面,有一些东西可以补充现有游戏的世界观。例如,玩家每次去一个基地或城镇,都会在进行交易前向玩家勒索大量黄金作为交易凭证。这显示了西方世界贸易商品的困难和短缺。你需要知道一个正常的游戏。中间 NPC 会尽一切努力让玩家花钱。我们怎么能买这个而不买呢?此外,玩家在探索中经常会接到保护商人的任务,或者在路上遇到商人被抢劫。这从侧面证明了世界的动荡。
另一个例子是世界地图上常见的红色NPC“沙漠兄弟”。名字叫正义,就像“刺客的兄弟”一样,但他们在做什么?你实际上正在做的是抢劫你的房子。不好的是,我经常遇到他们在沙漠里抢劫商人,当然他们很容易就宰了他们。在那之后的一段时间里,我一直在寻找兄弟会的成员,什么也没做。
说到这里,不得不提一下这部作品的道德观。当然,这也和这部作品的故事有直接关系。这部作品的背景是日食后的野蛮时代,部落间互相攻击的现象屡见不鲜。因此,不同部落之间互相争斗,抢劫商人的行为本身并不一定是邪恶的。而且,区分它们的方法往往需要不同的人根据它们来定位。因此,对玩家的邪恶可能只是为了当事人自己的生存。由于资源有限,即使是玩家自己也可以选择偷走商队或威胁他人。它们都是关于生存的,一切都是允许的。那么这种道德选择是否是这部作品作者最有心思的部分,而不是主戏呢?爱。它有一个引人入胜的世界和故事,正是因为有许多细节补充了这项工作。
怎么玩:自由自由的开放世界
玩法方法的设计遵循了传统沙盒动作策略RPG游戏的基本逻辑。开始是玩家。它提供两种选择:故事模式和沙盒模式。故事模式具有更直接、更有力的引导,让玩家第一时间了解实际玩法和游戏内容。这对于降低这款游戏新手玩家的入门门槛非常有效。时间可以让新手玩家更快的融入到游戏中,体验沙盒游戏的乐趣。沙盒模式是老玩家的狂欢之地。在这种模式下,玩家更加自由自在。在这种模式下,自由探索、招募、建设和屠宰也更加现实合理。当然,游戏也有意外和机遇,是沙盒玩家展示实力的绝佳舞台。
两种游戏模式因游戏的开放性和难度,适应沙盒游戏接受程度不同的玩家,让更多的玩家能够理解。我喜欢接受沙盒游戏,当然它更人性化。当然,区别在于“专家模式”。这种精英模式很严格,我还没有勇气,因为我奶奶不知道,但我认为它很“”。快乐的”。
RPG价值量化玩家行为
《部落与弯刀》是一款以沙盒为核心玩法的战略动作开放世界游戏。在游戏中,玩家可以根据自己的兴趣在游戏中自由驰骋。根据玩家的行为、游戏内势力趋势、NPC喜好、招募军队等事件,在游戏中会有独特而不同的表现。 ,而且有些动作也是为了玩家。据说有影响全身的效果,比如建立自己的影响力。可以说,这个角色的沙盒框架为玩家呈现了一个生动奔放的西域古代世界航拍场景。而埋藏在这部作品的自由表面之下的是一个巨大的RP,真正支撑着这部作品的运作。G-Value判断系统通过这套完整而系统的价值观,将玩家行为量化,从而通过玩家行为实现游戏权力、招募、交易,甚至对剧情的隐性干预。即通过数值的变化来揭示玩家的行为,然后对玩家做出反应,通过数值形成闭环。
总结:拥有大量玩家的大作
作为一款入门级的开放世界沙盒游戏,部落弯刀是免费的探索类游戏。两个内容故事融合在一起,让玩家在拥有足够的自由发展世界后加入游戏。同时,它会为你提供恰当而充分的细节,讲述一个持续了20年的故事。传奇的魔幻故事让玩家在游戏之上充分体验西方世界的独特魅力。