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低时延、不卡顿,TapTap云玩畅玩手游大作

时间:2022-01-19 10:38:53 来源:NC游戏网 作者:

我们下载了TapTap Android V2.7.0-Beta,并在Discovery栏中找到了Tap Cloud Play栏目。目前,TapTap测试版云玩栏共有15款云游戏,据了解其采用了海马云游戏技术解决方案,而据TapTap称,一些游戏如网易产品不在列表中,但可以通过首页云玩访问。虽然这并不全面,但它涵盖了市场上的大多数游戏类别和玩法。例如,超级休闲游戏《我的功夫超级牛》、MOBA游戏《300战》、ACT游戏《崩溃3》、卡牌游戏《满月之夜》等。在支付模式方面,TapTap并没有进行任何重大创新。目前,它主要基于小时。新用户在进入服务后可以免费获得一定时间,他们也可以获得一定时间的每日签到。当然,目前平台提供的时间基本上可以满足大量玩家的需求,60小时加上每日和每月的交付时间可以说是有点令人不快。

低时延、不卡顿,TapTap云玩畅玩手游大作当然,当前基于时间的方法仅适用于beta阶段吗?未来TapTap将采用何种商业模式开发云游戏?目前还不清楚这些情况,但GameLook发现,TapTap的帮助中心似乎在解释未来可能会实现每周或每月付费,这表明TapTap采取了一种保守的商业模式。此外,在这个报告中还明确利用云的优点和缺点,优点是点击,不吃配置,和缺点主要是对当前云游戏痛点如延迟、屏幕,等等,这也解释了一些游戏还需要相关的帐户登录。所以即使云游戏改变了未来游戏的分销生态,TapTap也会继续执行现有的分销模式和生态。

低时延、不卡顿,TapTap云玩畅玩手游大作在具体表现方面,GameLook选择了《Tap Cloud play》中最昂贵的游戏《the Original God》。把它作为主要的测试对象,看它是否能经受住测试。在进入游戏前,平台会根据用户当前的网速进行一轮测速。如果用户的网速达不到标准或波动太大,将不允许用户进入游戏。目前,延迟是云游戏常见的痛点。一方面,5G尚未完成全面覆盖。另一方面,云游戏还处于起步阶段,技术还有待逐步发展。然而,进入游戏后,我对《Tap cloud play》的表现感到惊讶。虽然官方提到云游戏在屏幕上和原来的游戏有一定的差距,但在实际测量中笔者认为差距并不大。“上帝”,例如,在静态博弈中多年来,照片仅略在动态图像模糊,但最精密的手机游戏,如植被动态效果实际上并不是和原始神,除此之外,有很多的动作游戏,没有激烈的战斗,虽然画面在原版游戏中稍显逊色,但仍在接受范围之内。

低时延、不卡顿,TapTap云玩畅玩手游大作其次,利用云游戏给我留下了深刻的印象是柔滑,光滑,在游戏中,“神”我几乎觉得太多的延迟,运行平稳,及时反馈的关键,几乎在整个游戏的测试中也不会出现卡顿等现象,虽然偶尔掉帧情况下,但也会很快恢复正常。当然,也许是因为Tap主要是针对手机游戏的,所以我的云游戏体验比大多数全面的云游戏平台产品要好,但是在国内众多的云游戏平台中,Tap的云游戏体验优化也可以说是非常好的。进入云游戏的渠道将推动整个行业的发展,尤其是像TapTap这样的创新垂直平台。随着5G的全面展开,云游戏是改变渠道和当前游戏分销生态的“可见”能力的产物。在5G和云技术的理想场景下,云游戏可以取代现有的原生游戏,特别是那些玩法简单、实时性要求低的原生游戏,这对传统渠道来说几乎是致命的。作为其中最重要的作为主要的手机游戏平台之一,TapTap选择了一条与传统渠道完全不同的道路,摒弃了多式联运和完全零百分比,赢得了大量开发者和玩家的支持。然而,在时代的潮流下,即使是强大的诺基亚也会被淘汰,TapTap自然会非常重视这一趋势。

低时延、不卡顿,TapTap云玩畅玩手游大作事实上,从TapTap的发展趋势来看,进入云游戏领域并不是为了抢占先机,而是为了利用这种股东之风为玩家提供更好的体验,让板块更大,并获得更好的发展机会。另一方面,当前的云游戏生态还不完善,云游戏的用户基础还不大,很多厂商已经开始研究云游戏细分的应用场景,为了先构建好生态,再吸引用户。例如,云游戏试玩广告就是其中之一,利用云游戏的点玩便利,让玩家快速了解游戏内容,以便下载本地安装包。目前,业内很多企业都做了这样的尝试。例如,腾讯旗下的腾讯,正在打造云游戏平台。该平台之前是为玩家提供游戏产品测试和前瞻性平台,后来腾讯加入了腾讯游戏矩阵的云游戏计划,构建了以云游戏为核心的平台。所以该平台目前专注于云游戏,但它实际上提供下载包。

低时延、不卡顿,TapTap云玩畅玩手游大作腾讯instant play运营总监王健曾告诉媒体,腾讯instant play在多个渠道接入不同类别的手机游戏试用。例如,“王者荣耀预览版”的云游戏体验将新英雄和玩法提取到游戏中。通过与App Treasure、腾讯视频的合作,为玩家带来“先试后玩”的体验,部分场景的分享率达到30%以上。显然,与传统广告相比,带有交互性的云游戏试用广告更能让用户了解游戏,而傻瓜游戏的较低“激励”成本可以显著提高转化率。然而,相关人士认为,现阶段的云游戏试用广告更适合1亿DAU的产品,对于他们来说,只需提高3或5分就可以获得巨大的利润。至于TapTap还没有做到这一点,因为它还没有突破1亿用户的门槛,而且因为TapTap的转换率远远高于行业,所以它并不急于实现这一目标。当然,从长远来看,TapTap当然有相关的计划,这款测试云游戏可能就是一个信号。正如你所看到的,TapTap正在慢慢地跟随市场的趋势,改善用户体验。例如,主页上的大部分游戏产品都由普通的静态海报换成了动态的宣传视频,平台在常规列表和论坛的基础上增加了一个视频栏目。

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