鉴于SLG是红海,《小小蚁国》的成功得益于其新颖的题材。它既不是世界历史的脉络,也不是三国时代的框架。城邦之间没有战争,部落之间没有冲突。这次是蚂蚁。市面上也有一些专注于“蚂蚁”的SLG手游,但大部分游戏只是将蚂蚁直接放入一个成熟的玩法框架中,主题与玩法之间存在一定的分离现象。
但就《小小蚁国》而言,“蚂蚁”不仅仅是噱头,也不是游戏不可分割的一部分,而是整体设计的核心。题材和玩法结合的贴近,甚至让我觉得“这可能是市面上最还原蚂蚁世界的SLG手游了”。
从新手教程开始,玩家就能感受到制作组真的懂蚂蚁。不同于传统的“点这里-完成任务-领取奖励”的设置,《小小蚁国》包含了七章新手教程,就像一部关于蚂蚁的纪录片。阳光、泥土、蚁后忙着筑巢,加上悠扬的背景音乐,制作组匆忙介绍了蚁后王国的来历。
蚂蚁女王视角的旁白,帮助玩家快速建立对蚂蚁世界的认知。当蚁后孵化出第一批工蚁后,开发蚁巢区域和勘探资源的任务自然就落在了这批工蚁身上。此时玩家透露自己早期的工作是增加工蚁数量,开发资源。
基于此,游戏还上演了“宝珠入侵蚁巢”的一幕。很自然的带出了兵蚁、哨蚁等不同种类蚂蚁的不同特征设定,同时给玩家“入侵”玩法的初步印象。而这个设定本身本质上是基于“强者吃弱者”的生存法则,出现在游戏中并不会给玩家带来不适。
设置后续任务可以让玩家轻松将其与阿里部落的实际发展过程相结合。人口发展可以击败巨大的敌人并提高资源点的水平如下:提高资源输出效率。一切目的都是为了“加固蚁巢”。几乎所有的决定都是在玩家明确了这个目标之后做出的。它不是机械地完成任务,而是围绕它旋转。
决策的积极影响也以相对较高的速度反馈给玩家。例如,蚂蚁巢穴的面积以肉眼可见的速度扩张。而在各个资源点上辛勤耕耘的工蚁,也让玩家感受到自己的部落正在蓬勃发展。如果有时间,还可以观察蚂蚁在蚁巢里是如何工作的。工人们有条不紊,一丝不苟。
还值得一提的是《小小蚁国》中蚁巢内的描述。团队在还原实际蚂蚁巢穴结构的基础上,对其进行了一定的艺术处理,有很多独特的设计,引人注目。明亮的。例如,花生壳是蚁巢中储水的工具,长有真菌的枯树是工蚁的栖息地。布局可变的蚁巢对于早期玩家来说也是一大乐趣,有些玩家甚至将这款游戏当作蚁巢装饰模拟器来玩。
除了以上内容,在《小小蚁国》中还可以看到来自世界各地的真实蚂蚁,即“专业多阿里”。游戏中围绕他们的玩法设计也是基于他们的实际习惯。在行军中,你需要根据特殊蚂蚁的属性和功能来组织你的军队。将特殊蚂蚁放入蚁巢采集资源时,需要考虑场景和特殊蚂蚁的属性。蚂蚁匹配。
例如,多只切叶蚁的特点是采集死虫和蜜露,因此将这些特殊的蚂蚁放置在蜜露资源中,可以提高蜜露采集效率。同样,作为体型较大的蚂蚁,猩红蚂蚁经常充当前排,在行军战中扮演近战角色。
基本玩法是兵种组合,但还是可以看到它与主题紧密结合。如果你声称在《小蚁国》中设置专业蚂蚁有问题,那么游戏中专业蚂蚁(它)的竖画就太逼真了。但对于昆虫爱好者来说,这是一个加分项。 (如果你不喜欢蚂蚁,请注意下图)
随着蚁巢逐渐发展壮大,游戏重点从地下开发建设资源掠夺和地面联盟战争。集结行军是蚂蚁自带的工厂设定,早期游戏中的联盟活动都是以此为基础的。比如,制片方安排了几项任务,集结部队,围堵镇压昆虫和小动物。它的目的是给玩家带来联盟战争的乐趣。
这样的设计并不是《小小蚁国》的首创。很少有游戏基于这种通用设置进行一些创新。为了鼓励玩家“在野外玩耍”或鼓励玩家探索地球世界,游戏增加了粉碎野怪的能力,并任命野怪为军事将领。
结论
作为著名的红海,SLG较长的生命周期和充沛的流量是各大厂商分蛋糕的内在动力。 《小小蚁国》的成绩很好地体现了SLG主题创新的成效。但不可否认,与玩法叠加融合相比,题材创新的风险较高。但不难发现,各大厂商纷纷开始创新主题。 Infinite Galaxy和Endless Lagrange等新游戏正试图将SLG战场移至外太空和星际空间,因此在不久的将来可能会出现更多新的SLG游戏类型。