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专注消除、竞技自研赛道,打通线上线下发力“轻电竞”

时间:2022-01-19 09:21:06 来源:NC游戏网 作者:

作为公司业务游戏的负责人,高精炼林顿(以下简称“杰夫”),首先要改变管理理念,项目发起和项目必须为爱,”我对团队管理做的最大改变就是996棚,一定不能为了加班加班,我们是一群热情的人聚在一起,准备玩游戏。现在公司的气氛很有趣,人们会叫我哥哥,因为我的英文名字叫杰夫。与此同时,我与Michael, Anfernee和团队进行了很长时间的讨论。最后,我们决定梦世界必须深化淘汰和竞争的发展,并通过“梦光电竞”生态,开放我们的线上线下业务。虽然梦的世界是中国游戏玩家的启蒙者,但游戏厂商的竞争已经进入白热化,不仅是高品质项目的流场,也是高品质项目的槽场。在许多人看来,竞争性游戏是一种“难以击败”的类型,需要较高的成功门槛,需要较高的dau,相对较晚的收益,以及对构建社交系统的强烈依赖。目前,这类游戏中最成功的是腾讯的两款竞争激烈的游戏:《王者荣耀》和《和平精英》。

专注消除、竞技自研赛道,打通线上线下发力“轻电竞”在手机游戏市场的“黄金时代”,我们有可能在一个受欢迎的类别中制作出一款成功的游戏,即使它没有登上该类别的顶端。随着流动奖励的消失,结果可能是“没有汤”。而不是避免竞争游戏的巨大的机会,或者盲目地做他们不擅长的事情,Chuangmengtiandi走上了一条独特的道路,选择创建休闲竞争手机游戏移植优秀的个人电脑产品或许可,如小动物的明星,只是它的版本号。“除了腾讯自己的产品,手机竞争产品中高质量的游戏并不多。在这个方向上,我们需要找到好的PC产品或其他年轻的种子,通过授权独立开发,从而创造好的手游竞争体验或跨界竞争体验。移植成功的PC产品是一个好主意,但考虑到移动平台的差异化运营和不同的用户习惯,研发能力是毋庸置疑的提出更高的要求。因为手机游戏的版本不仅要“与原游戏相似”,还要适应手机玩家的习惯和需求,做一款真正的手机游戏,而不是简单的移植。


可爱的角色、精致的动画和有趣的游戏玩法是原版《动物之星》在海外市场受欢迎的关键,这也在网上产生了大量的表情包和动画。然而,这样的PC游戏制作手游,却遇到了意想不到的困难。eff透露,虽然这款游戏是2D游戏,但它比3D竞技游戏使用了更多的骨骼,而且角色之间不能共享,这不仅对用户的手机性能提出了更高的要求,而且在游戏资源和性能优化方面也提出了很大的挑战。“这就是为什么这些动物如此栩栩如生,角色如此可爱,动作如此细致的原因。比如狐狸和狗的骨架就大不相同,虽然核心骨架是头、身、脚、尾,但是狐狸有几根毛,尾巴稍微大一点,骨头的使用也比狗多很多。同样的猫,不同的类型,不同的形状也使用不同的骨骼。对于梦幻世界的研发团队来说,这不仅带来了更多的工作,也带来了新的技术难题。例如,Jeff说,由于原版游戏的匹配系统和服务器架构难以在手机和中国互联网生态系统上很好地运行,《动物之星》在第一次测试中不到一分钟就崩溃了,甚至在第二次测试中失去了大量用户。
“我们一直在努力解决这些问题,第三个测试版比前一个稳定得多,”他说。“我们专注于技术问题,并确保游戏的稳定性。不要透露新功能,但总会有新功能出现的。”

专注消除、竞技自研赛道,打通线上线下发力“轻电竞”为了消除track, Dream World聚焦全球化,打造全球玩家喜爱的高品质游戏。“与第一代纯粹的淘汰游戏不同,大多数第二代淘汰游戏都有故事或模拟商业设计。特别是,模拟的业务和故事非常详细,需要引起玩家的共鸣和共鸣。因此,去年创盟调整了战略,减少了产品数量,并重建了研发和创新体系为我们的淘汰类别找到最合适的位置。对于竞技类游戏来说,建立健全完善的电竞系统是保证其长期运行不可或缺的一部分。腾讯竞品的成功战略虽然不能复制,但具有很大的借鉴意义。结合自身研发和线下优势,创梦天地提出了“轻电竞”战略。梦想世界是中国唯一一家拥有线下实体业务的游戏公司。与腾讯合作打造国内首个体验式娱乐零售街区“腾讯视频好时光”,整合PlayStation和Switch的掌机游戏内容,打造“游戏、人气游戏、场景、玩家”的高品质聚集地。这是“Z时代”最新的线下社交娱乐场景。目前在广州和深圳有5家直营店。


同时,“腾讯视频好时光”是梦幻世界“轻电竞”生态的核心环节。杰夫说过,“我们会考虑公司的战略竞争产品,除了利润外,还可以通过线下业务,如电竞赛,可以系列平台的用户,我们建立一个24小时的在线娱乐的生活圈子,高频率的内容和用户实现,长时间,高粘性的交互,使我们的平台流量成本更低,最后,还有Saas工具和广告。因为竞争游戏的优势,公司的其他系统可以充分利用游戏本身,减少收入压力,这是梦乡的独特优势。”时的策略“电子竞技”的光,他击中了要害指出一个梦想做这个决定的原因,“我们不是腾讯,不可能引导用户在1000万年”的第一天,但1%的用户传播内容,团队和行业协会,我们需要做的就是为他们提供足够的社会资本,以增强玩家的头脑流通。“例如,去年的校园共同举行的全球行动和JD的竞争,和今年的100 -城市联盟都是旨在把荣誉给1%的用户,这样他们就可以传播,吸引更多的社会用户的动机在不同的直播平台和社交平台,然后道机会滚。”

专注消除、竞技自研赛道,打通线上线下发力“轻电竞”手游市场已经进入了“产品为王”的时代,质量的根本原因是玩家对游戏的要求不断提高。Jeff认为休闲游戏也可以是高质量的游戏。“我认为会议功能的核心观众的需求,超过他们的预期的图形和技术是一场伟大的比赛,不管是休闲还是重,可以超过核心观众的期望和需求,而不是做一个游戏,每个人都认为是一场伟大的比赛,”他说。在杰夫的视图中,精品游戏是由肖像类别,和用户,如与荣耀的王相比,和球员将得到全球行动模式和系统也有差距,但玩RTS用户想在电话上,精品游戏,因为全球行动成功地融入了建筑,协调,微操作和公平竞争,超过了玩家对一款RTS手机游戏的期望。在硬核用户较多的休闲游戏领域,制作一款真正优秀的游戏显然并不容易,因为它需要满足更多用户的需求。例如,《女巫日记》完全超出了淘汰曲目核心观众的预期。它跳到一个神奇的家里,跨越几代人的爱情故事,它有魔力,它解决难题,它有一个多线叙事,最后,在游戏的质量方面,艺术风格,特效,地图的大小,它超过玩家的期望,这是一个杰作。”


至于如何创造一款付费连线消除游戏,Jeff承认“没有什么规则”,除了国内开发者不擅长的故事、购买的休闲游戏数量和整个团队的判断。“数据会告诉你人们不喜欢什么,但它不会告诉你为什么。”这需要团队成员拥有丰富的感情,丰富的经验,热爱游戏,拥有丰富的直觉。”《小动物之星》作为公司首款跨界休闲竞技类动物游戏,其开发也给梦乡带来了新的挑战。据他表示,该项目最大的变化是关注用户体验和口碑。“动物之星是一个梦幻的世界作为第一款以制作人为锚点并定期与玩家交流的游戏,我们会关注TapTap社区运营和用户反馈,并更科学地听取用户的意见,而不仅仅是查看测试数据。”


尊重核心用户显然是一种成功,《Animal Stars》的第三次测试在TapTap上仍然获得9.5分,这表明它的受欢迎程度。除了关注核心用户,质量也对游戏发行提出了新的要求。Jeff告诉GameLook, dreamland将在未来两年决定如何发行游戏,包括未来的发行。例如,去年推出的自主开发的RTS手游《global Action》,是与Aurora合作的,但整个发布过程,社区运营、直播交流、活动举办,都是由Dreamworld完成的。我们选择了Aurora来发行这款游戏,因为我们相信它的用户特征符合腾讯的生态系统。”对于即将到来的春节,Jeff对梦乡的表现充满信心,并透露了公司2021年的产品规划,预计将在淘汰和比赛赛道进行产品布局。这些产品已经开发和发布了,但很难将它们区分开来,因为我们正在源代码层面上开发每一个产品。”

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