与前作相比,《辐射 76》一直是一款怪异的游戏,在很多方面与前作截然相反也很奇怪。例如,《辐射》系列曾经强调与许多活泼的 NPC 进行精彩对话的情节,但《辐射 76》直到游戏开始一年多后才发布。添加了“Wastelanders”DLC,添加了(活着的)NPC,并添加了相应的战役。但说到NPC,《辐射76》还是体现了非常独特的设计理念。在之前的所有《辐射》系列作品中,如果你不同意,你可以随时掏出枪杀了你面前的NPC。称赞。但在《辐射 76》中,NPC 并不坏而且不朽,你不能伤害他们。就算NPC的房子被核弹炸了,他们也没有关系。充其量,他们穿着防护服,坐在火海中,沉沦。让我们继续家常的对话:
或许B公司这样设计,是为了让你体验被当成NPC对待的感觉。这一次,他们横冲直撞,开着“tgm”,变成了他们。不仅如此,还有玩家发现,西弗吉尼亚这些荒地的居民似乎并没有私有制的概念。我没有抱怨。如果你弹过上一段,你肯定会觉得很奇怪。例如,发生枪战(因此导致“读取文件”),因为我滑倒并不小心捡到了别人的东西,我不得不这样做 12 次。我有。但是,在辐射76中,你可以到达“NPCs正在犯罪”,但对方没有回应。我不知道B公司是这样设计的,还是我们习惯的bug。
最近,NPC们的“无知”程度又上了一个新台阶。如果你死在NPC的活动范围内,他们可以粗暴地偷走你的任何东西——一般来说,你最好的武器(和弹药)。
从玩家反映的情况来看,这通常发生在玩家参加活动时。比如下图中的老人就是在这种情况下惨死的。复活之后,他突然发现自己没有武器了(他的反应很真实,赶紧打开库存,翻了半天)。
而当他往前走了几步,便将自己的武器——加特林机枪递给了NPC。当然,NPC用完后是不会归还的,既然NPC不能被打倒,也就不能恢复。太冷了。从玩家的尸体上捡装备,是连玩家自己都做不到的事情,没想到NPC能这么自然地做到。B公司表示正在调查解决这个问题,但是鉴于以上一些情况,我不得不认为这可能是B公司隐藏的善意。嗯。玩家们,npc就是这么处理的,这次就看你们自己去体验了!另一件我没想到的是,《辐射 76》已经从一个简单的游戏升级为一种奇观,自推出以来能够不断产生各种奇怪的表情包。一个社会实验“我想看看这个游戏是什么”。目前,这可以持续到完全死亡。