《Poppy Playtime》是一款第一人称恐怖益智游戏,也被很多玩家称为“Big Smart”。自 10 月 12 日发布以来,《Poppy Playtime》已获得 Steam 8,847 条好评中的 92%。它在YouTube上也很受欢迎,按保守估计,观看次数超过 7.5 亿次(包括超过 100 万个视频)。
许多在 YouTube 游戏领域拥有数百万订阅的 UP 主都尝试过,包括 Markiplier(3030 万粉丝)、Mikecrack(2910 万粉丝)、AboFlah(2210 万粉丝)(吓尿了)。同时,大大小小的UP主也制作了多部同人作品。有的被改写成温馨的故事,有的被制作成VR视频,有的被其他游戏和电影共同采用。还有电视剧作品等等。
麻雀虽小,五脏俱全
一直以来,恐怖游戏一直是玩家的游戏类型,爱恨交织陌生的环境、等待解开的谜团、难以捉摸的怪物,无不牵动着玩家脆弱的心弦。人类无法克服对未知的恐惧,但无法抗拒对未知的好奇,这就是恐怖游戏的魅力所在。
但恐怖游戏的现状其实很尴尬。对各种恐怖题材早已习以为常的玩家,对这类恐怖游戏的刺激门槛越来越高,要求也越来越高。换句话说,一部好作品并不总是受到玩家的赞赏。一个好的作品需要考虑到各个方面。盲目使用传统的恐怖桥梁已经不能满足现阶段的玩家。
回到《Poppy Playtime》,内容肯定是太少了,但在这短短的篇章中,游戏兼顾了方方面面,无论从剧情、场景情绪、精神恐怖等方面都达到了很高的水准。我是。 “麻雀虽小,五脏俱全。”
1.故事的各个方面
2016年上映的《层层恐惧》早已证明,好的故事才是好剧本的恐怖故事的关键。
《Poppy Playtime》采用了碎片化的叙事方式,以录音带的形式向玩家讲述其背后的故事,但录音带的内容并不一致。对女性员工的采访、科学记录实验、员工对公司的抱怨等等,就像碎片一样。玩家只能将游戏中不同的东西组合起来,将它们拼接在一起,将它们背后的故事拼接起来。
一家穿着玩具斗篷的工厂,这家工厂实际上是在进行某些科学实验。 Huggy Waggy 是逃脱的实验对象之一。玩家无法统一解释,因为第一章没有任何线索,比如工厂员工去了哪里,橱柜里的罂粟花是好是坏,每个人都有自己的猜测。
游戏之余,我经常想知道《罂粟游玩时间》的内幕是什么,但这些问题可能要等到第二章出来后才能得到解答。
2.现场气氛
恐怖游戏的关键当然是好的剧情,但是剧情只能随着游戏的深度慢慢进化。能被感染的是游戏的场景和氛围。玩家从一开始。
《Poppy Playtime》的故事发生在一家玩具工厂。与其他恐怖游戏的整体暗色调相比,色调明朗,但随着剧情的展开,工厂背后的黑暗与眼前形成鲜明对比,过于安静的工厂处处诡异会被显露出来。
另外,有必要提一下娃娃的抱抱小窝的设计。这是整体气氛的最大贡献者。
起初,虽然玩家知道他是这一章的主角(毕竟是封面),但他以非常可爱的形象出现,但他并不害怕。
(几乎所有玩家都要追《大聪明》的高五)
他突然出现在后面,张开一张满是尖牙的大嘴,向下看去。让人当场死去的反差。
HUggy Wuggy的设计还提到了欧美关于细长鬼的恐怖传说。在欧美,有传言说有一个身材修长,四肢修长,看不清脸的男人。
在恐怖游戏中加入分叉元素可以使恐怖效果加倍。这一点在过去两年的《纸人》、《烟花》、《纸婚纱》等热门游戏中得到了证实。这种融合让游戏既真又假,彻底唤醒了玩家DNA的恐怖,将整个游戏的恐怖氛围带到了另一个层次。
但即使是从未听说过 Slender Ghosts 的玩家,面对 Huggy Waggy 也会感到难以言喻的恐怖。人类的恐惧不仅来自未知,也来自异常。如果正常因素不正常,那就是恐惧的根源。 Huggy Wuggy 是一个人形玩偶,但故意伸展四肢,玩家向上的视角放大了这种异常。
《Poppy Playtime》在氛围方面也做得很好,这是游戏节奏的设定。
节奏很压抑,从进入游戏的那一刻起我就警觉起来。如果你一直处于这种状态,你会感到麻木。如果节奏太流畅,就会显示游戏。有点沉闷,缺乏恐怖游戏应有的刺激感。一款好的恐怖游戏需要你掌握整体的节奏设定。不要让它太光滑或一直压制它。它像过山车一样有起有落,需要充分调动玩家的情绪。
《Poppy Playtime》虽短,但在游戏过程中能明显感受到对节奏的掌控。当玩家认为这很危险时什么都不会发生,但是当玩家放松时会发生大事。
最精彩的是管道追踪场景。之前准备好的恢复电源、玩具组装等步骤,我就不怕了。让玩家慢慢放松警惕。之后,高潮开始于 Huggy Waggy 的出现。 - 玩家被引导奔跑他进入管道以为一根细管道可以挡住它,但不料它靠在上面并宣布开始追逐管道。
狭窄的漆黑的小烟斗,变幻莫测的小马驹,玩家只能像无头苍蝇一样争先恐后,直到被抓到吃掉,直到找到出路。
3.内心的恐惧
在经历了各种恐怖游戏的洗礼之后,这个阶段的玩家无论是耐心还是认知能力都比较强。长期恐怖效应的持久性是通过心理恐惧来实现的。
《Poppy Playtime》采用了代入感更强的第一人称视角。游戏的机械抓手不仅具有创新的玩法,还有助于模糊游戏的边界。在游戏中,两个抓手始终显示在屏幕底部,从第一人称视角加深了另类的选择,并始终给玩家一个心理暗示。这不是游戏,你是主角。
首先,Poppy Playtime 通过盒式磁带向播放器传递信息。玩家只能想象以下信息并填写空白,直到所有信息都连接并且玩家突然意识到它。已经分析过的故事会引起极大的恐惧。除了录像带的内容,Poppy Playtime 有一个非常动态的场景,玩家推动盒子控制 Huggy Wuggy 并从旁边摔下来。往下看,你可以清楚地看到他在流血。