经过一年的测试,《幻塔》终于进入了测试阶段。回顾过去一年游戏所经历的困难和挑战,应该用“负重前行”来形容。毕竟,Tower 很难在开放世界类型中脱颖而出,因为市场上已经有教育用户的产品。
不过,从预订量来看,还是有希望的。 《幻塔》已经拥有庞大的用户规模——经过四次测试,游戏官网预订量突破1500万,TapTap预订量164万,评论3万。有……这些数据显示了冲击力产品和玩家对它的关注度都达到了一定的高度。退后一步,如果没有意外,那就是爆炸。
一切都准备好了。完美世界游戏的这款核心产品,还需要等待合适的时机。在多次更改发布日期后,我们终于等到了这款产品的发布,在iOS免费榜上首次亮相,畅销书排名第6,次日直接进入前3。
这个结果对研发团队 Hotta Studio 的贡献并不大。这款产品之所以能成功,是与完美世界游戏在《魔塔》上的各种品牌公告分不开的“人造”。上线前后,Hotta Studio 提倡不断的产品迭代和优化。
以上两个方面说起来很容易,但实际上,任何一个方面都对“魔塔”这个产品构成了重大挑战,这是市面上传统玩法无法创造的。
1.演讲,高质量的演讲
完美世界从一开始就选择了优质的演讲方式。比如12月11日,官方发布了一段《魔塔》电子交响乐制作幕后花絮,详细讲述了《魔塔》游戏音乐与上海交响乐团合作的故事。 .作为音乐创作者对音乐的看法。音乐设计理念。
《魔塔》并不是第一款与交响乐团合作的手游,但得到了玩家的好评,表明它走在了“质量为王”的道路上。这实际上是这是一场“良性竞争”。
《幻塔》在追求音乐品质的同时,也没有忘记打造一款以“光之科幻”和“荒原”为题材的游戏的初衷。
“科幻世界”大家应该都很熟悉了。这是一本对中国科幻领域具有根本价值的出版物。 《科幻世界》12月刊封面的原画概念画来自《幻塔》,书中还收录了关于《幻塔》世界观设定的专访。
在这次题为《光之科幻》中的“拯救还是毁灭——解码开放世界”魔塔的采访中,魔塔世界观建筑师君G表示:“魔塔”的构想:
“我们想为他们(玩家)呈现一个充满危险却充满生机的世界。世界未知的领土是按照每个文明的进化轨迹组织起来的。而世界末日背后的人类、技术和自然是结构化的……他们之间微妙的关系,把先驱者掌握在命运的手中。”
角色细节,化身机械少女兵器——艾达之子的精英部队“赦罪天使”其中第五位天使复仇女神,作为游戏的关键人物,也是“幻影之塔”主线的核心” 回想起被遗弃和被遗忘的过去,我发现了她面前的世界故事。
人性、记忆、选择、回家的路,这种情感共鸣也是制作组想要带给玩家的。
(天使号 5 克星)
官方还在上线前公布了一个关于 Nemesis 的故事。这似乎解释了她在黑暗中的命运。
因此,与其使用品牌认可度来确定用户群,我认为这更像是通过音乐和文字告诉你的读者一个你全心全意设计的世界或故事。科幻作品往往是关于生活和世界的,这也是《幻影之塔》希望人们在整个游戏生涯中实现的目标。
《幻塔》对游戏品质的追求直观上不仅与这些合作,还与游戏的四个测试。比如第二次测试的画质得到了明显的优化,第三次和第四次测试完全更新了,但是制作组使用了游戏的关键角色莎莉来提升性能,我记得最清楚。经过几乎两次激进的“改造”,她终于让角色的形象更接近她天真可爱的设定。
另一方面,捏脸游戏的系统也得到了广大用户的认可。随着自来水流量的传播,“幻影捏脸”登上了B站的自然热搜。
捏脸系统的独特风格是当前品类《幻塔》打造的差异化内容。捏脸系统强大的可塑性让玩家玩游戏。熟悉的动画角色、虚拟偶像甚至其他游戏中的角色的体面 2D 图像。
二、另一种开放世界
产品级的“魔塔”今年已经测试了好几次,估计也改了好几次。 ..整个过程当然不容易。光是浏览他们创建的一些版本的光头列表,你就可以感受到这种肝爆的气氛。
游戏的优化和迭代规模可能已经是手游中最好的了,但前段时间采访制作人KEE时,他对这个问题的回答很谦虚。这是游戏玩家和游戏玩家群体的职责。 "
屏幕达到天花板,游戏玩法没有下降。其中,“原机”系统的设计非常有趣。这些功能性道具不仅可以用来解决独立的迷宫谜题,还可以用来探索开放世界。共有超过20种资源,包括飞行喷气背包、水上冲浪的喷漆滑板、隐形量子斗篷,大大提升了玩家的可玩性。
这是一个令人眼花缭乱的系统设计,值得一试。当然,完美世界游戏未来应该能够在这个系统上推出新的道具和玩法,以及在活动玩法上做出很多创新。一些飞行比赛,滑板比赛等,就像现在的游戏一样。
除了“原装置”之外,“幻境之塔”也有核心玩法。最后两个测试添加了“模仿”游戏玩法,这是玩家强烈要求的。可以从卡池中取出特殊武器,将玩家的角色转变为特定的角色以获得能力和奖励。
今年第三届,“魔塔”是否惊艳了业界?
自去年第一款开放世界手游推出以来,开放世界卡车的潜力已经开始显现,但能够应对的产品范围仍不清楚。当“魔塔”作为第二款产品问世的时候,它的表现和成绩,肯定会让在这方面有所进步的后来者有所提及。
首先,在幻影之塔的同屏设置多人世界赋予游戏社交属性。它具有一些基本的好处,例如丰富的游戏内社交互动、多样化的游戏玩法和可持续的内容更新。
这些社交内容的收益可以满足部分社交用户的需求,因此游戏的传播效果呈指数级上升,并长期保持强势。
其次,《幻塔》在玩家最看重的支付点上也极具竞争力。这款游戏并不是像传统MMO那样复杂的支付系统,而是以月卡为中心的二次元角色养成和支付路径,以及易于用户接受的卡池系统。
另外,《幻塔》卡池系统降低了稀有武器的获取门槛,并没有深入挖掘抽卡机制,所以在2D产品中,实际游戏的正面反馈也是如此。它有足够的竞争力。
现在很容易理解为什么《幻塔》如此受用户欢迎。这是该领域最好的开放世界游戏,因此它是一个在细分卡车中没有竞争对手的移动赛道,具有轨道周长、轨道周长和高度可扩展的功能。此版本只是《幻塔》的第一步,并且可能会随着开放世界游戏的每个版本而改进。我期待着比赛的其余部分运行,在这一点上我会做出决定。