去年年中,TapTap不仅发布了种类繁多的新游戏,还在本次发布会上发布了六款自研产品。毫无疑问,《心动小镇》在此次六品榜单中备受关注。这款产品在调整了整体方向后,凭借出色的艺术表现和模拟生活在发布会上获得了足够的玩家关注和期待。截至发稿时,该游戏在 TapTap 上获得了 9.1 的高分,预购量超过 41 万。
2020年迎来新的制片人徐牧典后,2016年成立的心跳小镇决定将一切程序、计划、艺术全部推翻重来。今年7月,制作组在社区发帖,解释了游戏的最新进展。
不仅美术较之前有明显提升,游戏玩法也保持了过去测试期间广受玩家喜爱的生活模拟玩法和构建自由,并在此基础上增加了更多有趣的玩法。同时规划了更强大的系统架构,新的demo版本将在CJ网站上线,年底进行篝火测试。消息一出,立刻引发了玩家们的热烈讨论和期待。
经过上周四(12月22日)的调整和打磨,心跳小镇终于推出了新版本的TapTap小篝火测试。在那之后,玩家(和我)终于看到了什么。产品确实如此。
一、不仅是农业,还有生活
简而言之,《心动小镇》的试用体验是“轻松舒适”,但这种印象并不是唯一的。不仅在游戏体验上,更在精神上。
这一次,欣欣选择了简约风格和柔和的卡通艺术风格,以童话般的风格勾勒出这座城市。你可以在小镇的不同场景和建筑中看到不同的圆角。它还有一个UI界面。圆角设计和生动的色彩搭配。从这个第一印象来看,可以说是充满了生机。
这种设计理念延伸到定制角色的形象。不仅保持了都市可爱又充满活力的风格,多样的时装和配饰也赋予了角色一种“潮流”感,让每个角色的形象更具辨识度。
更让人惊喜的是,在整个游戏过程中,你只需要等待加载登录,无需切换城镇内外的场景。换言之,城市中的所有场景都是连通开放的,而这种场景的无缝切换,赋予了城市独特的沉浸感。
Heartbeat在这款游戏的互动场景中也加入了很多生活中常见的小细节。坐在秋千上时,玩家必须自己按下交互按钮,交互结束后秋千会慢慢停止。其次,当家里的猫不断被抚摸时,它逐渐变得不耐烦,拒绝互动,现实中自然让我想起了一个不准确的主人......
这些看似“无用”的设计,拉近了这座小镇与现实的距离。这种现实给了游戏足够的沉浸感。再加上轻量级的任务线设计,您再也不用担心冗长、快节奏的任务链了。有问题,放慢脚步,随心所欲地体验属于自己的“小城田园生活”。
你可以只看日落
接下来,购物,探索,结交朋友
随着玩家放慢速度,游戏内容接近日常生活,游戏的另一个方面:社交游戏自然开始进入玩家的视野。 《心跳小镇》的社交玩法设计不是一种冲向“任务”或“功勋”的社交,而是马斯洛夫原则中作为社交基本需求的情感回归目标和归属需求。
“心脏城镇”设置允许最多 12 名玩家居住在每个城镇。因此,玩家可以随时在镇上结识 11 个以上的朋友。如果你愿意,你可以拜访你的邻居,给你的花园浇水,和他们一起钓鱼,或者邀请同一个城镇的人参加聚会。
至此,除了小镇设计的无缝地图,另一个惊喜终于浮出水面。玩家每次登录。到各个城镇。
这意味着昨天从你身边经过的邻居可能会在你下次上网时变成另一个人。这种随机机制不仅可以让非社交玩家远离,还可以激发热爱社交的玩家与其他玩家交朋友。满的时候我们一起搬家。
类似于“开放式盲盒”设计,存在不确定性,但给小镇带来了特殊的社交体验。每次登录,都会诞生一个新邻居,新邻居有机会结交朋友,最终可以形成一个更大、更有活力的社交网络。
相比于文字和文字,表情和动作所表达的情感并不丰富而纯粹,在某些情况下需要两者之间的某种理解。 “每次登录,你就有 11 个新邻居。”在这个小镇,与陌生人互动的反馈变得更加积极。这样的设计不仅让玩家更容易感受到陌生人的善意,同时也带来了更多的共鸣。这些是上面提到的基本“社交”需求:情感和归因。
这绝对是《心跳小镇》的社交潜力所在。在这里不仅没有“偷菜”、“打工”的社会压力,还可以找到和自己“属性”比较相近的人。 “朋友。
许多玩家发布与社区邻居互动的截图,寻找路过小镇的陌生人,并在游戏过程中分享快乐的社交情绪。通过这些动态,我们可以看到,与这样一个悠闲小镇的生活相协调的邻居的社交互动对于参与本次测试的玩家来说是非常舒适和满足的。
三、Hearttown的2%,潜在价值的98%
测试版发布后,《心之镇》的玩法和整体风格得到了众多玩家的认可。然而,这个让很多玩家满意的测试版,在项目制作人的计划中“只占了2%”。从测试版内容的基调、质量和玩法反馈,从这两个%的内容也显示了这款产品的理念和抱负。
这两年,鑫鑫在自研上的投入,大家有目共睹。根据今年上半年披露的财报,鑫鑫研发费用为5.76亿元,同比增长164%。同样在今年7月,游戏制作人徐牧典在接受媒体采访时透露:目前,心跳小镇拥有近100个开发团队和近150个技术支持合作伙伴。此外,制作组也知道“欣欣小镇”这个项目对他们,甚至对欣欣来说,意味着什么。 “重大项目以公司名称命名,做错了很可惜。”
对于欣欣来说,《心跳小镇》不仅仅是一款自主研发的产品。黄奕梦之前公开说过。 “做《心跳小镇》也是有动机的。像这样的游戏需要将整个社交方式带入平台。通过游戏社交关系将用户吸引到平台后,还需要与 Facebook 等所有其他 TapTap 游戏开放所有社交关系。 "
未来,《心之镇》的社交划分带来的玩家,大部分都会入驻TapTap社区。给平台带来了强大的生命力,TapTap平台友好的社区氛围也渗透到了《心跳小镇》游戏中,对游戏生态产生了积极的影响。这种良性循环不仅对游戏和平台开发有意义,对欣欣本身也有意义。我们一直在努力构建的“社区生态”最终会闭环。
换句话说,开发希望玩家在平台上建立社交关系。这就是游戏的目的。以《心动小镇》为例,建立这种理想的共创模式需要很长时间。测试中显示的 2% 肯定会让更多的玩家有机会期待剩下的 98% 破碎的心。在玩家期待的共同压力和漫长的开发周期下,心碎未来会达到什么阶段,《心动小镇》又会达到什么阶段?而平台带来了多少价值,这些问题将在《心动小镇》正式上线后自行解答。