目前为止,Echtra Games只制作了一款游戏《火炬之光3》,但它却是一个传奇开发者,拥有一个由行业重量级人物组成的核心团队,这可能部分是因为Zynga正试图接触这款游戏。Echtra Games首席执行官Max Schaefer,被称为《暗黑破坏神》之父,暴雪北方的核心成员之一,他与Dave Brevik和Erich Schaefer等开发者一起创造了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》等经典游戏,开启了《暗黑破坏神》系列游戏的潮流。
然而,在《暗黑破坏神3》的早期阶段,开发者与当时暴雪的母公司Vivendi闹翻并被解雇,但这并没有削弱他们的信心。离开暴雪后,Max Schaefer和他的兄弟Erich创建了Runic Games,他们的目标是创造一款带有恶魔灵感的MMO游戏。然而,一开始Runic缺少人力和金钱等,所以他们决定开发一款类似恶魔的主机游戏,以获得经验并朝着他们的长期目标前进,即《火炬之光》。尽管美术风格发生了变化,《火炬之光》在市场上的表现还是不错的,于是他们开始着手制作续集《火炬之光2》,同时将团队扩大到MMO上。
《火炬之光2》是《暗黑破坏神3》的升级版,与暴雪的《暗黑破坏神3》同一年发行,并在市场上取得了不错的成绩。甚至IGN等海外游戏机构也将《火炬之光2》评为年度最佳RPG,而非《暗黑破坏神3》。但就在Runic Games发行《火炬之光2》后,该工作室又推出了一款新游戏最初的MMO计划之所以被搁置,是因为该工作室长期加班工作的疲惫,以及该工作室的一些开发者厌倦了制作暗黑破坏神般的游戏,这为该工作室的解体埋下了种子。
Runic Games总裁Baldree在Reddit论坛上表示:“现在的情况与几年前不同。《火炬之光2》花了很多功夫,我们现在还不想把它变成MMO。”这种分歧最终导致了核心成员Erich Schaefer和总裁Baldree的离开,Runic Games也不再致力于《暗黑破坏神》这款游戏,而是转而致力于一款主机游戏《Vertigo Hob》,这款游戏在发行后不久便被解散了。然而,在出现分歧的时候,并不是所有人都不想制作《暗黑破坏神》MMO。也许是出于对《暗黑破坏神》的不情愿或痴迷,Max Schaefer在2018年工作室解散并创建了Echtra Games后聚集了一些Runic成员。
随着新工作室的创建,Max终于能够开发一款类似于《暗黑破坏神》的MMO游戏《火炬之光:前线》,而游戏选择了一个更炫目的虚幻引擎也体现了Max的野心。然而,这款游戏的开发并不顺利,经过几次测试后,Echtra Games决定将游戏恢复为线性ARPG,并将其作为《火炬之光3》系列的续集。然而,《火炬之光3》获得了一般的评价,Echtra Games开始了长期的更新和运营,并且很少提及最初的MMO计划。据Zynga表示,收购Echtra Games后,公司将与Zynga的NaturalMotion合作协作开发一个全新的全平台RPG。NaturalMotion之前的游戏大多是手机游戏,如《笨拙忍者》和《CSR Racing 2》,而不是PC或主机游戏。不难想象,在经历了一系列的波折之后,Max Schaefer关于《暗黑破坏神》MMO的梦想依然存在,并且这款全平台RPG可能会被重新点燃,成为一款类似于暗黑破坏神的游戏,甚至是一款已经计划好的暗黑破坏神MMO。