就像我小时候收集的水浒卡片一样,这些卡片以其精美的卡片和独特的美术风格获得了巨大的市场份额,其中《万智牌》无疑是最好的。公布,如你所知,市场上流通的最广泛和高价值实际卡已经“游戏王”,“宝藏可以梦想”,“魔法收集”三大系列的霸占,其中“游戏王”和“宝能梦”系列实体卡或多或少的影响动画作品,“魔法收集”,仅靠高质量的艺术就征服了全球玩家。
此外,这两个游戏王而《万智牌》在纸牌艺术中也具有一定的叙述能力,例如通过一系列纸牌的破碎文本叙述拼凑出一个故事,这便为实体纸牌收集添加了一些乐趣。很好,卡打开玩家的想象力,但这就是魔法:传奇”发展带来了许多困难,因为通常在纸牌游戏静态的形式塑造人物和作战性能,抵达ARPG被调任到动态,如何确保这个角色同时,体现“魔术聚会”的独特魅力已成为一个难题,因此,拆解、梳理、重构,“魔术聚会”成为“魔术聚会:传奇面前的第一个任务”。在这种情况下,游戏开发商Cryptic Studios首先专注于如何呈现魔法的文字和视觉描述,将抽象的游戏元素转化为现实,让玩家探索曾经只存在于卡片文本中的世界。他们与《万智牌:聚会》的发行商Prestige密切合作,确保每个重要的故事都符合整体情况。
在设定目标后,Cryptic团队开始学习《万智牌》的相关知识,包括小说、漫画和画册。除了大量搜集现有资料外,团队成员每天都会来参加几轮万智牌,甚至还会举办内部比赛,加深对IP的理解。据官方介绍,《智慧之书》《Cards: Legends》发生在《The Events of Battle of sparks》之前,游戏将保留多元宇宙背景。它也将首次揭示文本中留下的角色,如露西瓦岛和岛上的居民,给魔法聚会带来了新的精神。与《万智牌:聚会》系列的其他游戏不同,《万智牌:传说》采用了一种简单的方法,这与其他游戏不同:《万智牌》的衍生游戏在核心玩法中突出了卡牌战斗,而《万智牌:聚会》则采用了一种类似于Dark arpg的创新方法。
一方面,选择ARPG的原因是Cryptic最擅长开发MMO类别。他们开发了许多成功的产品,比如《星际迷航》在线版。然而,据Cryptic称,魏仕志也曾深入参与《万智牌》的开发,并在激烈的想法碰撞后提出了ARPG的想法。据他们介绍,第一希望在“魔术的聚会”的目的是游戏的核心内容,所以他的想法使ARPG,和球员们在这个快节奏的ARPG模式引入“魔术的聚会”的世界中,玩家可以探索单独或与你的朋友这个在线的魔法世界,这类似于《暗黑破坏神》和《命运》。当然,因为《万智牌:聚会》是这款游戏的背景,所以在游戏玩法中,纸牌是不可分割地联系在一起的,尽管游戏看起来是基于动作,但在核心体验中,这款全新的《万智牌:聚会传奇》并没有脱离纸牌。
与普通的arpg不同,游戏中的“技能”实际上是由玩家创造的。在进入战斗之前,玩家选择12张牌来构建自己的牌组。这些纸牌将在战斗中随机分配给玩家,玩家在消耗完纸牌后将回到桥牌中并重复这一过程。在纸牌元素的设置上,与《万智牌》保持一定的相似性。在《万智牌:传说》中,纸牌需要消耗魔法值和稀有性等元素每个元素都被保留下来,卡片根据它们的属性进行颜色编码。例如,白色纸牌通常用于治疗,蓝色纸牌可以迷惑敌人的思想并控制战场,而黑色纸牌则可以操纵亡灵或吸血等。每一种颜色都有几张卡片,以确保结构的多样性。根据官方发布的消息,在目前的测试版中,每个角色最多只能携带两种颜色的卡片,但这将允许创建各种不同类型的卡片。玩家将能够创建不同类型的纸牌并使用不同类型的纸牌,这与《暗黑破坏神》中的构建类似。
此外,《magic: The Gathering: Legend》保持魔法消耗,这意味着你在战斗中使用的每张卡都需要消耗一定的魔法值。但与多数纸牌游戏(游戏邦注:即魔法值从0开始累积)不同的是,这款游戏在战斗前给予玩家全部魔法值,并在战斗中自动恢复。这可能符合游戏的ARPG玩法,但很明显,在快节奏的动作游戏中,魔法恢复的等待时间会影响战斗体验。然而,在确保流畅战斗的同时,Cryptic还设计了许多设置来确保游戏的策略。例如,战斗前自动消耗的法力值实际上与纸牌玩家的构建密切相关。牌组中特定颜色的牌越多,就会产生越多的魔法值。
例如,如果有更多的绿卡,那么在任何时候都会产生更多的绿色魔法力,但最多有12个魔法力。召唤强大的生物或强大的技能通常需要更多的魔法值,所以玩家需要权衡如何在建造和战斗中使用它们。
总的来说,《万智牌》似乎与《皇室战争》有一些相似之处,但由于《万智牌》的战斗方法及其世界观,游戏的核心战斗体验更侧重于arpg,同时保留了《万智牌》的核心乐趣。