《耻辱》是一个隐身暗杀游戏。名字听起来很刺激,剧情是陈词滥调,是一个拯救女人的复仇故事。该游戏在国外获得了好评和媒体的好评,但国内玩家似乎占少数。另一方面,油漆风格过于鲜明的钻石墨水风格,大多数玩家无法识别。除非你习惯了盗贼之海,否则那就是另一回事了。另一方面,在困难的情况下,一群杂乱无章的士兵可能会压倒和羞辱你。
整个阴谋的气氛阴暗压抑,突如其来的敌人会让你紧张,不敢轻描淡写。如果你熟悉 B 公司发布的作品,很容易认为《德军总部》有着类似的玩法。然而,Dishonored 的隐身要求更加严格。如果您还没有体验过它或者对潜行游戏感兴趣,请查看它的功能。
功能一:隐身
掩体、动作声音和与敌人的距离都会影响隐身数据。该状态分为三个阶段,注意力、意识和发现,分别用白色、黄色和红色标记。在接触警察之前,您可以轻松地用刀将其切割。碰到警察后,你要么逃跑,要么逃跑。
除了平切,没有华而不实的战斗动作。
硬钢容易受伤。您可以选择使用枪或弩。同样的,游戏不推荐杀戮,所以弹药不足,每种枪械只有一个。
功能二:技能
游戏的背景在于上个世纪欧洲流行疫情的高架世界。大量的拼写技巧,让您使用额外的操作空间和潜行和检测方法。不幸的是,在第一代中,大多数法术和精神能力都没有提供战斗支持。这可以让您更好地观察地形环境并找到正确的切入点。还有符文和护身符可以为属性、抗性和战斗提供加成。值得一提的是,这款游戏对玩家了解环境的要求非常高。
理论上,你可以在没有冲刺和闪光的辅助技能的情况下通过关卡。其实很多地方都不好你看,找到入口并不容易。
游戏本身并不是一个开放的世界。每张地图都有多种闯入和游戏方式。这也会大大增加本场比赛上下限的差距,让你玩6不杀一个人也不被发现过关。或者,您可以选择最简单、懒惰和有效的方法来让敌人永远保持沉默。
功能三:混沌的价值
如前所述,游戏有许多结合游戏玩法和技能的选项。
这也是第一款引入混沌值的游戏。具体表现如下:你杀死的敌人越少,你对周围世界的伤害就越小。反而会杀死更多的敌人,负面影响会更大。混沌价值观影响剧情,也是最终导致多重结局的诱因。
功能四:多周游戏
游戏提供了许多技能,但插槽有限。大多数玩家在第一次体验时只熟悉一个套路。一般情况下,一周内可以通关所有技能和符文。
此刻,新游戏+可以弥补相应的遗憾。
除了继承第一周的道具和符文外,《耻辱》还采用了双主角设置,各自拥有不同的技能。不想尝试多个结局或尝试杀戮的玩家的另一个原因。
游戏还有一个宝箱谜题。按照环境线索找到您的密码。还有一些其他的小“优点”,喜欢的玩家可以自行探索。
不利的一面是,敌人的种类相对较少,除了最终的boss战,基本没有硬仗。当然,可以将其视为隐身类型。毕竟,游戏中的普通士兵并不是很容易对付的。
除了这两部主要作品,耻辱的传记局外人之死。主角是一个被劝退的二代NPC,直接退出了他的外表。
点评:作为潜行游戏,《耻辱》不如只狼,但刺客的信仰非常华丽,但玩法自由度很高。游戏有很多挑战,无论是探测环境还是操纵喜欢它的玩家,尤其是隐身和暗杀核心玩家,你不能错过它