作为微软的垄断,《奥日与萤火意志》并不像其他任何 IPS 那样出名。太多优秀的第一人称射击游戏或人渣太无聊了,无法在控制台上玩 Halo。平心而论,这两家独占的,大多是国内玩家不会特别热情。但如果你还没有尝试过,那就有点令人失望了。就像战争机器一样,它是这种类型的缩影。
2015年首发的《奥日与萤火意志》以优美的画风、动感的背景音乐、硬核的操作,一举取得销量和口碑。时隔5年的《奥日与萤火意志》发售。它充分继承了原作的优点,并融入了许多创新元素。
首先说一下以下两部作品的交集。
每一代都包含一张超大的地图,放大后就像蚂蚁的巢穴。
随着主线剧情和你所掌握的技能,你可以探索的范围越来越大。由于非线性故事模式,游戏不限制搜索方向。但是,有些位置受到距离、高度和障碍物的限制,没有相应的技能是无法到达的。
换句话说,它是一款开放世界的 2D 游戏。技能和动作种类繁多,搭配环境需要大量的操作。几乎你能想到的每一个飞机操作元素都可以轮流体验。许多隐藏的元素隐藏在游戏中。仔细探索和深入挖掘通常会带来额外的好处。
接下来我们来说说续作《奥日与萤火意志》的新内容。
除了生命之树获得的基本技能外,这款游戏还提供了额外的能力。您可以从商店购买它并根据您的个人喜好将其分配给 X、Y、B 按钮。还有一些精灵碎片可以提供相应的战斗、维持或支持奖励。
尽早填写 Elven Light 奖励积分并尽早解锁和装备三级跳跃是个好主意。这将大大提高您的整体收入和疏忽。宽容。除了主线剧情外,本作还引入了一些支线任务。如果仔细探索,地图全开,不难发现大部分的旁观者。
照片同时,你可以提高你的基本属性和技能。不仅如此,你还有一个额外的基础。完成支线任务会自动修复和美化,让整个探索过程更加有趣。
本游戏对酷跑部分的要求有了显着提升。一些很酷的运行大约需要 2 分钟。一旦死了,只能从第一点开始,操作要求比较严格。 ..如果你能一路挑战成功,一些boss战可能看起来很可怕,但这并不困难,战斗体验是发自内心的和令人兴奋的。通关的玩家也可以体验试炼挑战。在指定的路线上,考验玩家的操作和对环境的理解,并与AI较量抢先到达终点。
最后说一下《奥日与萤火意志》的不足之处。
首先,有一些不严重的小错误。这包括未及时触发的成就,以及支线任务中的错误方向。在某些方面,当你第一次感到不满意时,你会怀疑是由于操作失误、不太可能失败的特性,还是你还没有掌握的技能的增加。剧情有点肤浅,主题是破坏森林生态,杀妖除魔,同时恢复生态。但作为一款平面动作游戏,故事并不难。我们建议将其默认设置为普通难度一周并单击。结合真实的表现和力量,战斗场景不需要太多其他消耗能量的技能。