无论是手机游戏《忘川风华录》官网的公告,还是游戏中的反成瘾验证系统,都表明16岁以下的玩家不能进入游戏。此外,可以说古代的“山寨”小戒严制度,对于对付青少年玩家来说,忘记四川的“戒瘾”制度可谓全面。但让我惊讶的是,作为一个将近18岁的玩家,我也受到了“忘传”戒毒系统的惩罚——物理机制。
自手机游戏《忘川风华录》发布以来,在其官方自媒体账号和微博超级评论的评论区,玩家最常取笑的话题就是“体力”。玩家们开玩笑说:这游戏不是肝。笑死我了。你没有任何精力。“忘记传奉化路”手机游戏的物理系统设置,可以说是“走非正常的路”。在游戏中,获得体力和恢复的机会相对有限,可以描述为“离线10小时,游戏10分钟”。甚至购买体力的数量也少于同类游戏。“我们希望玩家能够‘放慢速度’,”开发商桃园工作室解释道。希望玩家们能放慢脚步,享受莫川悠闲的节奏。”
“不,你不需要,”忘记传风花路吧,当玩家想要日夜“肝脏”游戏时。似乎游戏本身并不想也不需要强迫玩家去玩,而桃园工作室想要给玩家一个“休息空间”,在这个“内向”的时代,让玩家逃离尘世的生活。在这里,你可以听松树的声音,修复文物,种植花草,或者只是坐在走廊里逗可以和玩家聊天的猫玩。
毕竟,经过几轮激动人心的战斗——对不起,天使——你没有肉了。午餐和晚餐每天都供应。事实上,作为一种放松的选择,Leikawa的世界并不是一种充满压力的体验,玩家可以通过一种更符合游戏氛围的生活方式来享受工作与生活的平衡这一现代概念。史克威尔的MMORPG游戏《忘川风华录》的首席制作人Naoki Yoshida谈到了自己的游戏设计理念:26、山河不同,月儿和风一样。可以说,这与桃园工作室的理念不谋而合。他们表示,作为游戏从业者,他们在利用游戏给玩家带来快乐的同时,也希望玩家能够更享受生活。