《生化奇兵》创作于多年以前,可能很多玩家都玩过 360 时代的游戏。 2007年的Stranger Things 1、2010年的Stranger Things 2、2013年的Stranger Things Infinite在几年前出现在Xbox One版本中,包括每一代的DLC。此外,还进行了一定的高分辨率优化,非常有良心。作为一款经典的FPS游戏,游戏的整体素质非常高。角色的画风和操作元素与耻辱相似,但按时间顺序可以说是它的前身。
前两代提供了八种不同的武器,可以通过转盘进行切换。它还拥有丰富的魔法技能。蜜蜂、幻影、精神控制等一些法术是无用的,但火、冰、电、瞬移在处理不同的场景时非常实用。
当然,武器和技能都不重要。该系列最引人注目的部分是为小女孩和大爸爸引入了保护机制。
作为一个中立角色,大爸爸只有在女孩受到威胁或攻击时才会控制攻击。
在游戏前期,依靠粗糙的皮肤和高额的操作伤害给不少玩家造成了心理阴影。
击败Big Daddy后,您可以选择拯救或吸收女孩。
不同的是,救援的奖励和升级相对较少。除了反映你的道德价值外,它还会部分影响结果和结果。
三代的主人公和故事相互独立,情节也不足为奇。就连方案也让场景基本先做完再做。情节匹配。
前两部的背景是海底世界,第一部是男主角的飞机失事。在看到灯塔迷路后,他决定拯救世界免于水火,并独自推翻政府。
第二部分很棒。你直接扮演大爹的角色,寻找你保护的小女孩,探索她身世的奥秘。
第三部分完全跳出了前两部分的设置。除了基本的武器、法术等操作,从一开始就有一些影子。
对写真集、暗黑风格、武器选择、角色设定等进行了翻天覆地的变化。这不是最终的结局信标,我认为这不是同一场比赛。
大爹消失后,第三部将巨臂工匠介绍为精英怪物,最后的boss战就没有了。
添加了空中杀伤和 Skyrail 滑翔处决,以补充各种行动,同时减少敌军的类型。
与耻辱不同,没有暗杀设置。所以这不是关于隐形游戏,而是关于动作和射击。也许那是很久以前的事了,有些情节回想起来还很模糊。但这没关系。技能和子弹来来去去是快乐的源泉。
只要跟着小箭头,每一个基本上都是纯线性的。第三个分支有一个较小的分支,但它仍然由主线驱动。值得一笑的是,合集后每一代的关键操作也不同,无法定制。朋友反馈说游戏第一人称有点晕。我们假设帧流很好,但对于某些人来说,它可能是空间或技能效果。整体系统难度适中,部分场景难度较大。好在死刑很低,离复活点很近,基本畅通无阻。