在近两年的国内手游市场,《梦幻模拟战》是一款略显特殊的产品。 2018年推出时,很少有人看好兵棋游戏市场。古代主机IP《梦之战》在中国的吸引力究竟有多大,也不得而知。即使在我的家乡日本,几年前关于DS的新传闻作品评价也如此惨淡,以至于我把这个IP做成了一个撑了半天的荷兰包。不过后来的事情大家可能都知道了。 《梦幻模拟战》在国内开打以来,反响远超预期,用“惊艳”的形象一点也不为过,而是首战成功。中国的国际象棋比赛。之后比赛进行得很顺利,没有出现大的负节奏。他还获得了 App Store 和 Google Play 年度大奖,名利双收。之后,《梦幻模拟战》还东赴梦幻之战的故乡日本,让当地人大吃一惊。 《Fami通》花了大量篇幅介绍这款由中国厂商开发的游戏,让奄奄一息的日本IP复活。不过,《梦幻模拟战》说到底还是一款“抽卡手游”。一款抽卡手游,运营两年还能带来什么?在很多人看来,“抽卡”游戏两年时间基本完成,即将开始切大葱,而游戏又挖的坑更多。但是,《梦幻模拟战》是一种“逆生长”的基调,经常会发起一个被玩家称为“良心”的活动。上个月,该游戏推出了限时活动“无尽的航程”,受到了玩家的好评。简单来说就是不用抽卡,不需要太多的开发和积累,就可以直接玩到100关。这代表了几乎80%的游戏PVE精华,包括之前的20个商业联动角色。体验过这种模式。
这对应什么?相当《梦幻模拟战》是一款几乎独立于手游的独立游戏。只要添加了一些情节和指导,它就可以作为独立游戏在Steam上出售。不用抽卡,不用每天做长期任务。您可以使用此系统玩大多数 Warches 关卡,并获得更简单的 SRPG 体验。对于年长的玩家,此模式让您有足够的自由来重新组合熟悉的内容以创建理想的团队。 Dream Battle目前的内容对于新玩家来说太大了。这种游戏玩法消除了试错的成本,并提供了一个窗口来帮助您更快地开始游戏。
难怪上个月对手游一向强硬的一些主机玩家论坛,利用这种玩法让新人入坑。有几种效果。看起来很反商业,需要注意的是,这类游戏最受诟病的莫过于长期开发的数值系统和战棋级别的玩法之间的冲突了……因此,这种玩法当然是非常良心的,因为它只保留了“战棋级别的玩法”,并随机使用了其庞大的卡池。
从最初的《梦幻模拟战》开发到近两年的运营,制作组也一直致力于这个“新老玩家需求”和“IP复苏”。 “再造”“游戏玩法与长期发展之间的平衡”。 《梦境模拟战》是一款IP手游,但与热门IP不同,众所周知,IP本身给予的推力其实是非常有限的。相反,手游推IP。游戏的成功取决于游戏本身的设计能力。回顾手游《梦境模拟战》的两年历史,他们的设计理念一目了然。
例如,在游戏开发初期,手游版本就面临着单机版与手游的诸多冲突。 《梦境模拟战》单机版最大的特点就是漆原智地在视觉上的华丽角色,而系统的核心是舰长可以搭载佣兵部队的战斗系统。但在现实中,《梦之战》手游并不容易。漆原的角色设计在 20 年前是华丽的,但现在有点过时了。队长和佣兵可以大大增强玩家策略的组合,但是现在很多单位都比较繁琐。
为了克服这些问题,制作团队做了很多工作。角色立绘在原单人版的基础上,对人物比例、色彩和五官进行了现代化和微调,但保留了人物独特的五官和熊原的标志性赛璐珞的光泽。
在系统中,制作组尽最大努力深入卡牌XSRPG的深处。为了让更多的非战棋玩家更好地了解游戏,手游应该努力让初学者的门槛尽可能低。单位可以保护相邻的盟友。然而,随着内容的展开,游戏向玩家展示了战术深度的一个方面。
《梦幻模拟战》手游版的深度取决于不同英雄的设计。除了职业、基础能力和装备外,还有天赋、技能、士兵(佣兵)和士兵。攻击和伤害是分开计算的,出手的速度也会影响战斗的胜负。在这种结构的基础上,将传统的 SRPG 和卡牌 RPG 尽可能和谐地结合在一起。以单机版佣兵为例,手游版佣兵不再是单机单位,而是拥有单机科技树的通用设备,而是研发团队仍然保留了战略维度。和一般的士兵。士兵既是武器又是盔甲,很多人都有自己的能力。比如游戏中骑兵克制步兵,但是如果步兵英雄装备长矛兵,可以保护队长不受克制效果,还可以使用士兵部分的克制伤害,我可以。
制作组也写了很多关于英雄设计的文章。例如,大多数肉盾英雄都有增强防御的技能,但是如何增强防御却有各种各样的技巧。比如肉盾天赋有的可以减轻伤害,有的可以攻击防御,还有的可以用魔法防御代替物理防御。有的肉盾不减伤,本身属性也没有那么强,但是他们的天赋让敌人在攻击她之前先对她进行一些“固定”,吃掉“伤害”,属于“刺猬型”肉盾。肉盾拥有多种能力,不仅影响他们的战术定位,也影响他们的发展路径。
无论你有多少安排和组合,你都可能会用完弹药,那么英雄设计的手游版会用完弹药吗?绝对,还是无敌怪物诞生的那一天?到目前为止,那一天还很遥远。 1.0时代,《梦幻模拟战》诞生了很多神卡。比如可以通过给对手一些debuff来无视对方魔法防御的法师,或者一轮可以触发多个动作的AOE剑客。但这并不是一张绝对称霸游戏的人权牌,玩家总能想办法对付它们。
从开服到现在,手游《梦境模拟战》重复了几个版本的技能机制。前期,大部分英雄都能直奔,攻击后回血,攻击后移动称霸战场。队友有很多buff。在竞技场上,无数的队伍利用这些角色来触碰瓷器,让人在战斗中害怕老鼠。至此,新英雄打出了不同的雷阵。这些地雷改变了地形的效果,极大地调整了双方的战斗力和移动方式,为玩家提供了另一种判断结果的方式。
比如《梦幻模拟战》的玩家中,“八金刚”的传说就是口口相传。 PVE战斗需要。这些老手英雄技能简单、直接、易学。它仍然是今天初学者池的主要内容。老玩家往往会根据他们在8中的练习量来决定一个初学者PVE能否毕业。国王。在新英雄层出不穷的今天,一些金刚在PVP中依然占据着非常重要的位置。即便在PVP中变得不那么流行了,但在PVE中却是无所不能,大大减少了对玩家开发的需求。 ..人物“贬值”的感觉。
进入2.0之后,首先让玩家眼前一亮的就是主线剧情。 1.0的主线剧情与以往的单机游戏基本没有关系,故事本身也比较带有偏见。第二年,第四代和第五代成为了怨灵大陆上的战斗舞台,第四代和第五代继续讲故事,整个故事变得更加紧凑和黑暗。玩家满足条件。您还可以解锁每个角色的“断章取义”,如下所示:《冰与火之歌》的POV视角,让玩家体验了这些角色在过去100年的心境变化。而有趣的作品则被归类为各种事件情节,编剧吐槽角色、选手、研发团队,处处插科打诨。战役元年的最终BOSS黑暗王子破赞鹿在游戏中发挥了有趣的作用,获得了去年玩家评选的最佳角色人气奖。除了主线战役,制作组每年都有“皇室大乱斗”式的塔推PVP、足球、潜行、PVE挑战,其中最成功的就是PVP的巅峰竞技场和PVE的低佣金模式。
Pinnacle Arena 已成为游戏 PVP 赛季的支柱,不断改进设置使其本质上是唯一集成的 Warches PVP 系统。基本上,服务器上的大多数玩家都盯着战报,监视着入围阵容。 Pinnacle Arena主要采用单排踢机制,每个玩家选择15名英雄来填补阵容框,然后依次禁止最威胁对手的英雄。双方选出的最后五名人才将参加。最后一场比赛。Pinnacle Arena作为PVP非常受欢迎,为跨国玩家创造了自愿竞争,因为它不仅可以避免对手的无敌阵容,还可以让您测试自己的战术组合。随着中国球员首轮获胜,韩国球迷开始接受中国球员的战术理念。
7月发布的Roguelike玩法,就是文章开头提到的“无尽航行”模式。简单来说,这个玩法就是《杀戮尖塔》和《梦幻模拟战》的结合。大家从第一个英雄开始,不断挑战关卡,一步步打造自己的阵容、装备、技能和战利品,壮大团队,挑战下一个关卡。今年我们在AFK等游戏中看到了轻度roguelike玩法+卡牌的吸引力,《梦幻模拟战》进一步提炼了各种类rogue元素,在这个模式下只要研发团队重组大部分游戏资源,加上适量的引导,就可以组成单机游戏。《无尽的航程》刚发售时,就在玩家群体中引起轰动,老玩家们都认为它重拾了当年开荒先锋的感觉。从产品运营上看,两年前的梦之战手游就需要这样的新模式来吸引新用户。另一方面,紫龙也想赚钱,建立口碑,打造稳定的玩家生态。
本期《梦幻模拟战》是《无尽远航》活动的尾声,巅峰竞技场S5赛季和《霸王》联动活动也接近尾声。在玩战利品的同时,玩家们正在等待吉隆接下来会做什么。 7月28日开始的2周年庆典是此次日程的重头戏。在8月7日的两周年官方直播中,四位明星玩家齐聚一堂,主力玩家除了周年庆定期福利活动外,还畅谈了游戏过去的制作过程和未来的游戏信息。参加了。它被收购了。在本次直播中,紫龙宣布在《梦幻模拟战5》单人剧情中加入“时空裂缝”,并公布了梦幻战系列单人游戏的真实故事。对于已经收到手机的游戏来说,IP游戏能达到这个水平的肯定是少之又少。除了以上信息外,本次官方直播中玩家们最了解的“良心之举”,就是官方公布了全新英雄SP形态。 SP不需要表格重绘角色,而是增强现有英雄的长期发展,但这种发展不是数值发展,而是多种英雄选择、技能和士兵匹配。尤其是除了SSR和SR卡之外,还有一群老R卡,虽然基础天赋还不错,但是成长率很低,所以很久都抬不起头了. ..这一次,紫龙宣布SP系统也将为R卡带来福利。或许蓝祖卡击败SSR的时候到了。梦之战手游是在原单机游戏的基础上,以PVE为导向的IP改编手游,在元年的历史上培育了口碑和社区氛围。在此过程中,Warches手游品类在短短两年内就成为了重要的垂直细分市场。有理由相信,未来这方面会有更好的玩法和设计。