和很多朋友一样,看到《漫长回家路》首先想到的就是去年的大惊小怪,但最终还是最令人失望的电影《无人深空》。两款游戏的基本玩法都是收集补给、制作材料(修理船),最后前往遥远的太空。不同的是,《无人深空》是“去”,而《漫长回家路》讲述的是四个人在一次跳跃事故后,将地球上的几个星系困在太空中,并坚持到底。
游戏模式概述
游戏有多种模式(玩法),例如:
1.在太空中,你驾驶宇宙飞船去探索收集材料,与外星人战斗。
在这种模式下,游戏制作人在初中再次教物理。游戏的关键是如何有效地利用每个星球的重力和真空环境的惯性来达到你的目标,同时节省燃料。
黄线代表航天器的下一个轨道。玩家必须通过在不同方向执行“推进”和“加速”两个操作来控制飞船改变轨道。
但这很容易说。在实际打法中,“用力过猛”往往会偏离目标星球的通道,最终需要更多的燃料才能回到原来的轨道。
如果你有什么技巧,可以总结为“大胆计划,认真做”。初中物理是学物理的,因为宇宙是一个完全真空的环境,没有空气,所以没有摩擦。 ..
理论上,只要对物体施加简单的推力,物体就可以沿直线无限飞行。所以,在游戏中,与其说“讨厌飞船飞得太慢”,不如给他一推,放慢速度……慢……慢……继续~
这所房子的旅行并不孤单。即使在如此广阔的宇宙中,我们也经常会遇到风格各异的外星人。他们中的一些人友好而善良,不仅给你钱,而且还为你保驾护航。执行。
游戏提供了许多与外星人打交道的对话选项。如有需要,还可以用长腿外星种族卡玩名为“Jashikan Fang”的空间“Gwent”。”
除此之外,外星人还为玩家提供了各种任务。一旦玩家完成它,他们将能够获得“空间信用”货币和材料。在星系之间进行长距离跳跃时,外星人只有购买了使用门户的许可证才能这样做。
2.在每个行星的表面,驾驶着陆器探索表面的物质。
事实上,上面“大胆策划,精心执行”的游戏理念贯穿于整个游戏之中。在游戏中,玩家需要驾驶和探索着陆器来获取材料。每个行星的表面。
各种行星都会受到重力、温度、对流和环境等多种因素的影响。
这也是我认为游戏中难度最高的模式。在游戏初期,如果玩家正在以非常强的重力探索行星表面,则在着陆过程中将前进控制杆推到底,并不会阻止着陆器。下降趋势。
毕竟,你只能躺在地球表面。然后你可以看到着陆器的外壳已经严重损坏,飞行员在收集材料之前也已经损坏。骨折,“学徒前的死”大概就是这样的经历吧。
当然,在每个星球登陆之前,系统都会列出各种数据和登陆难度。玩家也可以根据难度决定是否登录,但很多情况下是别无选择的。以后会扩充。
3.在飞船上,我们会整理和分发收集到的物资,同时注意我们四位同事的健康。
与《无人深空》的孤独之旅不同,《漫长回家路》游戏一开始,玩家需要身处10个不同的职业、不同的种族、不同的学科。选择4名队友作为本次旅行的队友。如果四个队友在返回地球前全部死亡,则游戏失败, “游戏结束”。
四个队友也是要精挑细选的。作为一个年轻人,我在第一次太空探索中选择了四个女孩作为队友。本来是想享受“魏小宝”的祝福。第一个星系无法出来。
但是从我的经历来看,队友的作用还是有点肤浅的。除了偶尔反映一个人性格的台词外,每个人之间的异同并不清楚。相反,他们已经成为我选择队友的第一个指标。
在机舱内控模式下,玩家需要监控船员的健康状况,直接判断游戏是否会失败。例如,您可以让身体健康的人执行分配任务。一个身体不好的顽固男子被送到船舱修理外壳,最后杀死了他。
抢眼
由于缺乏人力资源和资金,我看过很多独立游戏。即使是好的想法也会被错误和优化毁掉。从这个角度来看,《漫漫归途》真的贵得惊人。游戏过程中不存在导致无法玩游戏的恶意漏洞,也没有弹窗或崩溃。
游戏初学者指南做得很好。在选择游戏时,我们可以选择从地球和跳跃事故之后的两个阶段开始。而前者是专门为第一次玩的玩家设计的,它使用了更大的游戏故事背景和起源,以及直观的教程,帮助玩家逐步学习游戏的不同方面。我会提供帮助。
当然,游戏是山国代理发行的,不用担心本地化问题。整体播放体验非常流畅,除了个别内容的本地化,以后不会添加。
在飞船航行模式下驾驶飞船在安静、美丽、神秘、广阔的空间中行驶时,背景音乐的女声给我带来了非常身临其境的体验。
这是一种复杂的情绪,结合了舒适、孤独和焦虑。
我的一部分怀疑
游戏的成长系统稍显欠缺,略显单调。同时也没有其他太空游戏丰富的DIY设定。
它仅基于您迄今为止(三个星系之间)的进度。玩法和模式,收集材料,修理飞船,迁徙没有区别。商店提供的扩展部件主要用于性能改进,没有新的补充。游戏模式。总而言之,你需要在这个过程中穿越至少七个星系和数十个行星。这不可避免地导致审美疲劳。
还有一个问题,这个游戏似乎太依赖运气了。
在进入每个星球之前,我们已经介绍了星球的自然资源类型,但是无法预测各个星球的实际自然气候以及是否适合登陆。在一颗行星的轨道上,吉里注意到下一秒,探索的难度就写成了两个大大的红色字母,“致命”。这真是令人沮丧和绝望。
在游戏中,似乎只能通过跳跃才能看到银河系的大地图。因此,您可能想知道是继续探索这个星球还是飞往下一个星球进行计划。 ,我只能浪费宝贵的东西跳入银河系观察其他星球的状态。
最糟糕的是,当我得知周围星球的环境更差时,我无法返回这个星球,除非我有两次过渡机会飞回另一个星球。
《漫长回家路》将太空游戏中流行的“行走”变成了“回归”,通过几个人的长途旅行展现了多彩的宇宙世界。从某种意义上说,结合多种模式(游戏玩法)的游戏设计与《孢子》非常相似。这意味着它创造了很多很棒的体验,但也犯了与《孢子》相同的错误。即模式之间的连接不足。玩家很难继续如此漫长的旅程,因为游戏没有主要故事或情节。