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《Rime》的音乐非常优美,与游戏场景完美融合

时间:2022-01-17 14:58:51 来源:NC游戏网 作者:

作为一款神秘冒险游戏《Rime》的完整游戏体验令人惊叹。游戏有很多玩法元素,但有些玩法和故事是全新的和独特的。诚然,游戏的核心玩法和剧情还有一些差距,而且神一样的“传送门”,谜题设计还缺少高“见证人”,但我是《Rime》我觉得玩家还是挺多的有自己的游戏,同时可以体验解码游戏的乐趣。

《Rime》

优势

考虑到构成游戏的各个方面,《Rime》最好的部分应该是配乐。

游戏本身的音乐非常优美,与游戏场景完美融合。尤其是在游戏的第4章和第5章,游戏音乐营造的氛围将故事推向了高潮。

玩家在整个游戏中扮演角色很容易,而好的游戏音乐在这方面起着重要作用。

除了配乐,游戏清新的画面和场景的诸多细节也是游戏亮点。

结合游戏剧情,Rime 的玩法以及许多游戏内设计和故事主题的呼应应该是 Rime 最令人钦佩的方面。

《Rime》

过失

Rime 最明显的问题是优化效果不佳。 Steam 上的大部分弃用也是出于这个原因。

从游戏设计的角度来看,我个人认为触发机制时游戏的决策机制对我的游戏体验影响最大,尤其是在我对游戏机制不是很熟悉的早期。长时间在一个应该顺利通过的地方。

此外,游戏后期的拼图设计有明显的工笔痕迹,比前几关功能性更强一些。即便游戏的重心最终变成了故事,但这样的关卡设计依然不是很吸引人。人们很高兴。

游戏设计

解谜

Rime 解密涉及两种机制:

使用音频解密。

在游戏中,主角可以通过发出声音来触发机制。这种机制在游戏中非常独特。声音您可以将其传播到一个方向并使用它来设计谜题。

使用光影解密。

一种早期的游戏类型的谜题是通过相应的轮廓触发机制,类似于一个叫做“Shadowmatic”的游戏。它通过改变遮挡物的空间位置以对应相应的轮廓来触发开关。 ..

《生化危机7》也采用了这样的机制开门。在下一章中,一些器官将处于两种不同的状态,光明和黑暗。玩家还需要利用环境和角色本身来使相应的器官处于适当的状态。

游戏内的解密大多与上述两种机制有关,其他的解密组件是动作冒险游戏中常见的爬墙和跳台元素。

玩家了解了这些机制后,游戏内的谜题难度就不是那么大了。当然,这也意味着拼图本身在创新上没有突破。

然而,从叙事的角度来看,Lime 的这些解密机制非常有趣。因为,无论是声音、光与影,玩家在游戏结束时了解故事的真相,都会对真相有了更深的理解。

《Rime》

指导

很显然,为了给玩家强烈的代入感,Lime几乎总是放弃直接提示玩家。

游戏中对玩家的所有指导都以结合场景的方式呈现。公平地说,这款游戏为玩家提供了非常好的或多余的指导。这可以通过游戏及其丰富多样的引导形式来证明。

首先,有一只狐狸可以引导玩家的方向。这是游戏中最直接、最频繁的指南。

接下来,一个形象与《风之旅人》人物形象相似的男人在游戏中多次出现,扮演狐狸般的导师。

在相对开阔的场景中,需要触发的开关上方有一束指向天空的光束。无论玩家在哪里,玩家都可以通过这样的提示知道去哪里。

游戏中还有很多壁画,间接暗示了解谜的方法。解释法律,或者玩家接下来应该做什么。

此外,游戏还处理了所有可操作的对象,玩家在接近这些对象时可以收到反馈,从而与它们进行交互。

然而,即使游戏设计师为了不影响游戏的另类感觉,在设计这些引导上付出了很大的努力,“我到底是什么?毕竟这游戏没有对话,玩家也无法从进度中得到任何提示。”的情节。

然而,游戏的引导方法往往需要通过观察玩家来发现。在 RPG 小地图上标记任务以及在许多动作冒险游戏中将任务填充到玩家菜单中从未如此简单。

Rime 的即时设计方法显然是合理和优秀的。与 The Witness 等游戏相比,Rime 对玩家过于友好。

值得一提的是,游戏中有两个与引导玩家相关的非常好的设计。一种是西装外套,另一种是水下泡沫。

游戏中所有的西装外套都可以通过主角发出的声音来触发,触发后火焰会燃烧得更猛烈。

在游戏中,玩家可以通过触发西装外套来记录访问过的区域。这极大地避免了玩家转向错误的方向。西装外套设计,分为红色和蓝色,也意味着与游戏剧情相关的内容。

水下气泡还具有多种功能。当玩家潜水时,他们需要触摸水中的气泡以获取氧气,以便他们可以留在水中。同时,泡沫也起到引导作用。球员前进方向。

《Rime》

奖励机制

游戏奖励机制是玩家继续玩游戏的动力源泉。玩家在解密游戏中解开谜题本身就给了玩家一种成就感,但这还不够。

Rime的谜题难度不大,解密后给玩家的反馈就更重要了。在用 Rime 解决了大多数谜题后,它带有精心设计的动画。这绝对是对玩家解谜的奖励。同时,游戏的成功系统设计也不错,游戏结束时会展示可收藏的道具。需要探索的观察点也揭示了剧情相关的内容,让玩家想要彻底探索游戏场景。

概括

从任何角度来看,《Rime》都是值得一玩的杰作。第一天开始玩的时候,发现游戏的评价不是很好。至少离应得的评价还有一定的距离。

必须承认,游戏一开始的一些设计不是很理性,但希望这些小瑕疵能扩大一些对游戏不熟悉的玩家,深陷大错。不在这里。这对游戏体验有严重影响,但在精心设计的游戏中绝对是不公平的。如果在游戏开始时能够成功通过第一章,玩家将不会感到失望。

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