《Rakuen》是一款由 RPG Maker 开发的冒险游戏。如果您以前玩过 To the Moon,就很容易理解游戏的样子。这是因为它在许多方面与 To the Moon 非常相似。 To the Moon 已经影响了数百万玩家,而《Rakuen》可能是创作者试图继承这一遗产的尝试。
个人观点,强烈推荐这款游戏。作为游戏,它可能并不完美。你在这款游戏中找不到令人兴奋的新玩法,但如果它是一款能让你真正打动你的游戏,其他的一切似乎都不是那么重要,你自然会喜欢它。
为纪念,“Mush 看着两个人在灯塔跳舞的照片”
对于这样的游戏,图形如下所示:可能不是最重要的。 《Rakuen》在银幕上非常令人满意,值得一提的是它的角色设计。无论是人类还是超自然生物,都以一种非常符合游戏精神内核的方式表现出了友好的态度。
而音乐是这款游戏的灵魂。不仅游戏的配乐很棒,而且音乐也是游戏情节中非常重要的一部分。
游戏的创作者 Laura Shigihara 在创作这款游戏之前是游戏原声带的作曲家(植物大战僵尸游戏原声带的创作者)。这个游戏中的音乐可以是非常高品质的。 ..容易明白。
这是一款以故事为主的游戏,毫无疑问没有战斗系统。
不过也正因为如此,游戏的创作者并没有放弃游戏的可玩性。相比《去月球》,这款游戏的玩法有了明显的提升。
首先,游戏有很多解密元素。大多数谜题以 AVG 的一般推理谜题的形式存在。玩家需要通过不断探索场景来获取有用的信息,并根据这些信息进行推断以推进游戏。
其次,游戏中加入了相当多的RPG元素。在《Rakuen》中,玩家在各种场景中的自由度都比较高,可以在各种场景中走动,与NPC进行有趣的对话,完成支线任务。
在游戏官网上,制作组将游戏机制总结为《疯狂宅邸》、《去月球》和《塞尔达传说》的组合。 (关于游戏的布局,不是战斗)
游戏中有一个场景结合了推箱子的玩法
当然,提高游戏性应该会影响故事的流畅度,但是游戏内的谜题其实并没有那么难,而且作者有特定的游戏内机制来帮助玩家找到正确的方向。我设计的,但很有可能玩家不知道下一步该做什么。
所以,在《Rakuen》里,你需要更有耐心,更有经验,才能理解游戏背后的故事。
这对于部分玩家来说可能是一个体验游戏的门槛,但在游戏过程中不断解谜、完成任务所带来的参与感,让玩家承担角色会更轻松。
《Rakuen》是一款基于RPG Maker的垂直滚动游戏。玩家可以通过点击鼠标左键完成整个游戏,这不是必须的。很多玩法。
当然,《Undertale》和《OneShot》等游戏也可以通过简单的系统展现出非常独特的玩法,但不能忽视这两款游戏的故事框架可以玩的事实。在游戏性方面,有很大的发挥空间。
毕竟,《Rakuen》讲述的是一个非常接近现实的故事。游戏中还有一个奇幻世界,但它存在的意义在于暗示一个真实的角色。
不包含战斗系统的游戏玩法也会限制游戏既然在玩法上有发挥的空间,我觉得《天堂》在不影响故事完整性的前提下,尽可能地丰富了玩法。
评价一款游戏的好坏,往往需要从画面、音乐、剧情、玩法等不同方面进行衡量。但是,这只是您喜欢游戏的时刻。
真正好的游戏作品,不仅能让你在玩游戏的过程中享受到自己带来的乐趣,还能让你在玩完游戏回归现实时,充满对生活的希望。
天堂可能不是我最近玩过的最高质量的游戏,但它是最接近现实生活的游戏。我们希望更多的人体验这款游戏。
在《Rakuen》中,除了剧情,整个游戏的各种文化元素给我留下了深刻的印象。
游戏的现实场景设定在东京,游戏中有很多日本元素。
从小男孩头戴武士帽和他喝的大理石汽水到特定场景下的茶文化介绍(国内玩家肯定对普洱茶很熟悉,但欧美玩家不一定。),最后到在游戏的细节中体现日本文化的最终幻想世界祭。
这在某种程度上是游戏对现实的反应。国内很多游戏只用了少数几个历史事件作为游戏背景,很少能看到游戏中真正体现出中国特色的东西。
在国产独立游戏中多看这些元素会很有趣。
乐园的创造者们将游戏作为他们想要讲述的故事的媒介,而对于想要表达自己的人来说,制作游戏或许会逐渐成为一个不错的选择。游戏不仅仅是文字和音乐,游戏中的互动和反馈就像电影一样引人入胜。在游戏引擎和插件的帮助下,完成游戏内任务的门槛会越来越小,乐园会越来越受欢迎。