当然,z社游戏的纯粹且逻辑复杂的谜题可能非常有趣,并且从一开始就给玩家一种成就感,在一个有趣且适当的背景下,但它们仍然有点无聊。这一次,《Opus Magnum》可能是我玩过的最“软”的 z 游戏了。
柔软绝不是贬义词,甚至是我最大的赞美。 《Opus magnum》并没有像《Spacechem》那样一出现就立即向玩家抛出一堆抽象的幽灵符号,也没有在3D场景中直接挑战玩家3D思维的《无限工厂》。扔掉几十页的PDF,学习一下它自带的“伪”汇编语言。
这一次,《Opus Magnum》诚实地创建了一个正确曲线的教程。难度在整体层面的放置也是非常合适的。这可能不是最难开始的事情。
毫不夸张地说,《巨著》的解密机制是《Spacechem》的简化版。在后台,后一个“化学工业”的概念变成了“炼金术”,但由于大家还是化学,所以谜题的最终呈现是从化学键等概念机制的物理角度来操作原子。保持。
在操作方面,作品的物理表现更加直观。它将原子吸引到一个小的大理石色玻璃球中。控制这些球的是机械臂。嗯,应该没有比这更现实的了,但这就是所谓的炼金炉吗?
简单的谜题:运送产品。拼图的难点在于使用单一原材料来构建所需的结构形状。
机械臂是整个游戏的核心机制,唯一能做的动作就是抓原子、放原子、做圆周运动。 ..每次建立机械臂时,都会对应控制其原点和臂长的极坐标。
除了导轨的移动坐标原点功能、伸缩臂的控制臂长度功能、旋转轴所要抓取的物体圆形旋转功能使整个游戏对多极坐标和多参数进行逻辑控制。
这是最基本的机械原理。说起来很复杂,但它直观且易于理解。游戏内解密的思路很简单。我为你提供这些原材料,你为我提供这些工具来制作我为你绘制的产品。
炼金术本身的背景也很有趣。作为一名炼金术士,主角卷入了多个家族之间的冲突,需要制造各种化学品和武器。
通过分离键并将它们分开排列来分离一束相互连接的原子称为“醇分离”。将铁放在中心旁边以涂锡并将其循环以创建链式项目称为“酒精分离”。 叫做“暗剑合金”。完成的项目仿佛是游戏的背景,成就感十足。
中等难度谜题:剑罗伊。谜题的难点在于层出不穷的产品
身临其境和有趣的背景设定一直是 Zachtronics 在游戏性方面的强项,但 Zachtronics 的其余部分真的只是拼图的质量。
《巨作》最让人惊艳的地方在于,除了背景之外,对“游戏”事业有帮助的基础,最终都在认真、努力地做美术和音效。
在“Opus magnum”拼图中构建各种工具就像操纵精密仪器一样。六边形棋盘具有强烈的金属感,原子“大理石”色彩丰富,可以听到机械臂的发条声。一个大型工程项目以响亮、有节奏的旋律开始。
建立在如此优雅的棋盘上的工程项目,就像是一座重工业工厂建成精密手表。比如Z之前的游戏设计,三个优化目标:成本、效率、占用空间都是一样的。
但在这款游戏中,无论你是想使用最便宜的机械臂之一完成整个流程,还是打造一条超快速的装配线,还是将所有组件组合成一个精密的系统,无论如何,一切都很重要。视觉和听觉提供最直观的表现。
Opus Magnum 肯定是我的礼物我玩了难度最低的 Z 俱乐部游戏。低难度本身可能不是游戏最初想要的,但这次的机制真的很物理和直观,没有太多抽象的。
干净纯粹的逻辑使得自定义用户设计的谜题变得非常容易。从目前游戏机构的玩家日记来看,官方定期采用的玩家自定义解谜活动来看,这款游戏的深度和延续性还有发展空间,UGC内容希望能长长久久。
官方机构主办
当然,游戏还处于EA阶段,所以一些设计还没有完全人性化,比如缺乏副本和高速。 -当后期出现非常大的项目时,转移功能可以让您花费大量不必要的时间进行调整。以后可能会改进。
然而,这些都不是那么严重的问题。目前打磨的阶段很多,可以看到优美的表演效果,增强只有高难度才能获得的成就感。所以我认为对于想要开始游戏的新玩家来说,这是一款完美的游戏。 Zachtronics 仍然是 Zachtronics,《Opus Magnum》自己的谜题并不难,但理念仍然稳固,但知道它正在建立稳固而忠诚的用户群,是时候扩展了。