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玩《武士零》体验一个生机勃勃、多元化的暗杀世界吧

时间:2022-01-17 09:33:41 来源:NC游戏网 作者:

《武士零》作为一款独立游戏,却包含一款2D动作类型游戏的玩法,但玩家只要有耐心,随时可以通关。有几次,与其他独立游戏武士零相比,《武士零》玩的就很舒服了。

《武士零》

游戏中,玩家身穿武士长袍,手持武士刀,扮演武士刺客,自由控制时间。一种叫做“克罗诺斯”的药物。由于我们的主角“零”是医学系的,所以我们的主角总是可以在脑海中预演下一场战斗,一次又一次地继续挑战。不知为何,我们的主人公不幸失忆,在医生的照顾下,接连接受了刺杀任务。游戏的背景设定古色古香,但却是一场在失忆中寻找自我的救赎之旅,但剧情的进展和关卡却让玩家深入探索故事的更大谜团。相比《死亡细胞》等roguelike游戏,《武士零》拥有完整的剧情和剧情,给玩家一个冒险的替代品。武士“零”就是他自己,他就是武士“零”。

这部作品最令人赞叹的部分,可以说是战斗系统的设定。作为 ACT 游戏的 2D 横版,《武士零》顺应了这一点。常规类型游戏的设计,即玩家只剩下一次机会,犹豫会失败,决策浪费!无论是玩家控制的武士“零”还是遇到的大多数小怪,在游戏中每个人都一击必杀。有了一击必杀的设定,游戏的难点就在于如何选择合适的时机一击秒杀敌人,一刀秒杀。。《死亡细胞》的ACT刷新“好玩又好玩”如果是这样的话,那么《武士零》带给玩家的刷新就是昆汀“暴力美学”的酷炫,无论是开刀时的刀刃。剑影在敌人鞠躬后也是鲜血,攻击反馈极佳,发自内心狂暴的打击感,绝对让这款《武士零》拥有了不凡的操作感。

《武士零》

不仅如此,除了极强的攻击感之外,游戏中还加入了两个非常重要的操作机制。其中之一是“篮板球”球员。可以控制武士的“零”,在敌人射出子弹的一瞬间,使用反弹刀弹起子弹。这个“反弹”设置遵循了角色是武士的概念(可以在Nioh. Sekiro中插入反弹屏幕。)其次,需要测试玩家反应和手速的操作实际上让很多玩家吹嘘,这是非常情绪化的。二是“子弹时间”。如果你能用极限操作来挑战你的手速,你可以像《黑客帝国》一样通过设置“子弹时间”来降低整个游戏的难度。玩家可以在“子弹时间”内减慢所有敌人的攻击,而在后期字段中,玩家可以轻松选择并丢弃敌人。这真的很容易。

作为一款动作ACT游戏有一定难度,《One Life》的设定似乎很虚张声势,但《武士零》在游戏难度级别上可以让玩家为难。 “子弹时间”不仅看起来像官方提供的外挂插件,而且通关时间和节省都差不多。游戏中的点数越往前越难,难度却骤然升高,但随着死亡经验的不断积累,通关依旧是一件很简单的事情。

除了游戏背景和玩法,《武士零》的画面也足够漂亮。也是像素风格的游戏,但是在经历了近两年《死亡细胞》、《蓝色》等精致的像素独立游戏之后,为什么要说像素风格的游戏画面不好看呢? ?在《武士零》中,像素风格细节的极致打磨,武士刀剑的闪烁,城市间的霓虹景观,管道间的闪烁,路上的小雨,唐人街,《武士零》一个生机勃勃、多元化的暗杀世界,如此恢弘、深邃、幽暗的画作,绝对契合了整个游戏的主题。

《武士零》

这款游戏的音乐设计非常有趣。它会在每个关卡开始前出现在游戏底部。审稿人对音乐了解不多,但游戏中美妙的歌曲以及不同关卡之间的巧妙联系,让整个战斗精彩纷呈,势不可挡。最后,我们单独评估游戏并将其称为本地化。本地化工作在“热心网友”的呼声下彻底完成。由于翻译的共同神秘,你可以在游戏中看到类似于“中国文字”的文学艺术。一种可以看到非常有名的古代方言,这要归功于带来《武士零》的神秘声音。

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