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《餐瘾地城》一个似乎在哀悼的地方以蓝色僵尸的形式醒来

时间:2022-01-14 16:26:50 来源:NC游戏网 作者:

从平台游戏到银河战士,横向卷轴动作游戏一直深受独立游戏开发者的欢迎。一方面,这种“古老”的游戏类型多年来已经成熟,似乎很容易创造。另一方面,在简单的基础设计中有足够的空间容纳新元素。另一方面,实际上创建横向卷轴动作游戏并不像您在 《餐瘾地城》中看到的那么简单,而且根据您在过去几天看到的情况,《餐瘾地城》的创作者创造了缓慢不直观的冒险游戏。

《餐瘾地城》

由三人工作室maJAJa开发的2021年12月15日独立游戏面对面会议结束后,中国的“食瘾地牢”正式登陆switch平台,而这“饭”我也参与了第一次地牢冒险。然而,经过几天的体验,这个庞大的剧情竟然比游戏略显瑕疵和新颖的设计更吸引人。为了这款游戏的性能,让我们一起来解决这个问题。 “食物成瘾地牢”。

吃,这就是丧尸的宿命

我在一个似乎在哀悼的地方以蓝色僵尸的形式醒来。与此同时,死灵法师西米遇到了一个鬼,他一言不发地教我如何制造怪物。吃完怪物食物后,我也获得了直接二段跳的能力,在污点的“怂恿”下,开始探索地牢深处。

《餐瘾地城》是一个与众不同的设计就是这样呈现给玩家的,沿途击杀的怪物会掉落材料和材料。用于制作不同的菜肴和装备,提供不同的能力和属性加成。我们可以长剑在空中翩翩起舞,在两轴上化作死亡旋风,装备盾牌保命,用远程武器射击一切。

所有的动作游戏都是由食物和装备组成的,所以在实践中这些食物也可以理解为:他的同类作品的技能系统。我变成了僵尸,但我的胃仍然有限,我只能吃7种不同的菜。将这七个技能槽合理地放置在食物选择盛开的后期非常重要。战略点。你会为了更快的攻击牺牲一点安全性吗?

或者如何充分利用您的健康和行动能力以确保生存?这不是很交织。作为一款线性过程的横向动作游戏,《食瘾地牢》的开发者在地图上放置了多个存档点和断点区域。您可以选择下一个点用于其余部分。区域。如果烹饪和武器,一套配置不起作用,很难回去改变。

在探索过程中死亡后,你会回到最后一个活跃的存档点——顺便说一句,这个类似垃圾的存档点才是真正的垃圾桶。它看起来像一个从垃圾中爬出来并重新组装起来的僵尸。这部作品中有很多这样的邪恶设计。

战斗系统非常流畅,但是这件作品的动作设计也有很多弊端。相比战斗,本作的平台相当多。这个跳跃的动作逻辑其实有点奇怪,要么是因为人类的空气阻力和惯性是僵尸无法比拟的,要么是因为操纵杆操纵带来的弊端。跳跃操作有点。这很烦人,而且很难准确控制在特定平台上停止的角色。

同时,大多数平台跳跃元素是游戏主线推进的唯一途径,但通向隐藏元素的机制不那么复杂,并且在追逐跑酷阶段也包含在一些boss战中。突出“操作不愉快”的问题。但有趣的是,这种跳跃逻辑可以让你实现“一面墙”。这不仅让你有机会偷鸡,而且还为你的boss战带来了意想不到的玩法。

《餐瘾地城》

说起boss战,这部分其实是挺让人头疼的。所有的boss战都包含至少一个“强制血锁”阶段。一旦血量固定,背景屏幕上会突然闪现出一张炫酷的竖图。这时候攻击对boss的伤害完全降低了一个数量级,boss也改变了普通的攻击方式。几乎覆盖整个区域的版本。密密麻麻的弹幕。

在这个时候,回避是不能光顾的。伤害已经降低了一个数量级,但是boss的阶段转换还是根据血量触发的。花时间反击你的老板。 “血岩”的弹幕阶段永远不会结束。所以,“只要我鲁莽,boss的伤害就跟不上我”的思路,显然不适合“食瘾副本”,boss战还有一盘耐心和恢复必需品。成为。

从目前为止的游戏体验来看,这款游戏的关卡设计给人的感觉就是制作组在实践中学习。起初,据说这是一场缓慢而毫无意义的冒险。通过不断探索和获取新的配方和原料来解锁新的技能和装备是一种非常常见的设计。 FoodAddictionDungeon 不像 Metroidvania 那样鼓励玩家反复探索或 Roguelike 游戏,但它完全采用线性流程,上面所有的游戏玩法设计大多是巨大的大脑,对于有洞的剧情也很有用。

世纪末的神奇吃货

那么《食瘾地牢》讲述了一个什么样的故事呢?很抱歉,但现阶段游戏还没有结束,所以除了制作组之外没有人能给出准确的答案。

目前,本作只发布了前三章的内容。从现有的剧情发展来看,接下来会遇到多少诡异的转折点和超级展开,很难预测。正如开头所说,我们唯一能首先知道的信息是死灵法师西米将我们作为僵尸复活并开始探索巨大的地牢。

随着探索的深入,我们开始了解西米和她的“员工”的前世。他们似乎是好朋友,但由于某种原因死了。这些年来,我的一位昔日好友以“菊儿”的名义失踪了。 Simi被政府要求研究怪物菜肴,但政府已不复存在,与同地牢中的植物有些冲突。

以下内容可能包含早中期剧情的轻微剧透。

《餐瘾地城》

只有从前期能体验到的肤浅故事,才能感受到这部作品的剧情是多么的富有想象力,在第一章的结尾,开始了解这个地牢和世界游戏的第一真相。我想很多玩家都会被这个巨大的脑洞震惊——这个世界有魔法,但也有一个庞大的政府,管理着严格的社会制度。有一天,太阳突然变得不自觉,说明你的人有点无聊。我走的时候不和你玩了。

为了人类文明的生存,政府建造了巨大的地牢用于疏散,但正如我们所见,人类文明已不复存在,但有自我意识的植物开始形成新的文明,一些植物崇拜“森林之王”作为神,其他人试图发动起义来击败“森林之王”。让污点探索地牢的目的究竟是什么?谁是这片森林的王者?毕竟,疏散到地牢的人类去了哪里?

剧情和关卡设计一样慢,但我觉得忽略上面的操作问题,在开始触及核心后继续探索是很有吸引力的。中后期。我想知道接下来的故事会如何展开。

这茎真的够机车

这部片子除了背景设定之外,还有很多讽刺现实的直球。其中一些是“阳光普照”我想大多数玩家看到“新”元素都会微笑,但台湾和中国的这些制作人肯定是岛上的标志。我们添加了很多元素,并且这些对话是“足够的机车”。同时,我们也遇到了一些不太容易获得的词干。我不会对此发表评论,而只会提及很晚才发现的有趣元素。

前面说了,sago和orange是原创的作品中有两个非常重要的人物,但是名字似乎和别人的风格不太搭。刷完OST,我发现他们的名字叫Simmer and Grill-Stew and Grill。我在每个领域都感受到了“吃”的承诺。

说到OST,这部作品的表现也很出色。作为一部强调剧情的作品,《餐瘾地城》不仅仅是准备了完美的BGM。情节的气氛在每个区域也得到了很好的强调。我认为你可以给玩家留下深刻的印象,比如追逐战中的匆忙和神秘,以及平静剧情中的温暖治愈。

同时,作为横版像素风格的动作游戏,本作在Switch平台上的优化水平也是值得肯定的,但遗憾的是在Switch上有一些字体简化了本作。在中文文本中,由于显示问题,没有显示烹饪和设备界面的损坏值以及剧情对话框中的一些特殊格式的文本。您可以通过在主界面切换到繁体中文等其他文本来解决这个问题,但希望官方尽快发布补丁并修复。

《餐瘾地城》

作为一款线性横向卷轴动作游戏,《餐瘾地城》选择使用逐渐获得的技能(食物)和装备系统来激发进一步的探索。经典设计。但由于其等级低、动作设计、剧情缓慢,在游戏的开始和中期很难有友好的体验,更何况游戏还在开发中。如果您对横向卷轴动作游戏和富有想象力的故事讲述感兴趣,请在发布时或完全发布时尝试一下。但在游戏的这个阶段,是时候采取观望态度了。

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