《宝可梦大集结》是一款MOBA游戏,但它的玩法比传统的 MOBA 游戏要轻得多。不仅比市面上很多端游MOBA简单很多,也比同类MOBA手游简单很多。因此,我们可以看到,《宝可梦大集结》的目标是最大化低门槛+《精灵宝可梦IP》的玩家数量,进一步提高精灵宝可梦IP的热度,实现利润最大化。
目前,《宝可梦大集结》开启了两种主要的战斗模式。一是5V5地图对战模式,包括“标准对战”和“排位赛”。这是一种快速战斗模式,每天更换2个4V4。或者3V3地图。不同的战斗模式,地图地形、游戏时长和游戏点数略有不同。比如5V5的战斗时间固定为10分钟,而4V4和3V3的战斗时间短至5分钟。
与5V5地图不同的是,这些4V4和3V3地图也各有侧重。比如3V3地图上的“传送带”周围有很多有趣的玩法。不过从目前的真实游戏体验来看,4V4和3V3在这款游戏中都只能算是辅助娱乐,而如今真正主推《宝可梦大集结》的游戏模式依然是传统的MOBA游戏。 5V5对战玩法。
在5v5的战斗模式中,整个地图处于一个椭圆形的竞技场中,同时分为三个区域。只需控制口袋妖怪从上路、下路、中心区域、屏幕左侧到右侧进行攻击。
我在这里想说的是,我们控制着口袋妖怪,但实际上它扮演着口袋妖怪训练师的角色。仔细看的话,当我们的宝物复活的时候,每次复活帅哥都会出现一个扔球的训练师,所以这部作品的一个看点就是为训练师穿上漂亮的连衣裙。
这张地图上什么都没有防御塔和军队纵队的概念,是MOBA游戏中的传统印象,其实是小地图上的一个点,也就是一个得分区,以及一个由此诞生的宝可梦(以下简称野怪)。将被替换。没有传统意义上的塔,但必须“推塔”才能获胜。当然,这不是字面意义上的攻破塔,而是打怪,将能量投入敌方得分区获取能量,进行“推塔”操作。
游戏中的每个得分区都有自己的得分上限,当投入的能量达到得分上限时,得分区就被“摧毁”。同时5V5对战每场比赛限时10分钟,所以最终的支付方式是在倒计时10分钟后比较两个阵营的总分,得分高的一方获胜。
《宝可梦大集结》在胜利的逻辑和游戏的目的上都非常简单,你会发现几乎每个玩家都能轻松玩上一两局。了解整个游戏的运作方式。但是,话虽如此,这项工作也添加了一些高级内容。
首先,如前所述,这款游戏并没有金钱和装备的概念来降低游戏的门槛。你不会因为杀死对手的英雄而获得任何金钱奖励,但你会允许这样做。敌人死亡时掉落。击杀可以被视为帮助敌方英雄获得经验并获得时间在敌人的得分区域投入能量,因为一些能量球被带到了身体上。
当然,每个精灵宝可梦也有携带能量球的上限,能量球越多,进入计分区的时间就越长。插入能量球时中断的风险越大,风险就越大,因此一次投入更多能量球并不总是最好的解决方案。
同时,有几种方法可以在地图上快速投掷能量球,比如野怪洛托姆,让游戏更具竞技性。出现在地图顶端和对手比赛最后两分钟最后冲刺阶段的“巨龙”闪电鸟。进入最后的冲刺会使你投入的所有能量球翻倍提高你的分数将大大提高你的收入
如果一方能击败闪电鸟,则能量球可以直接扔到对方得分区,在下一阶段不充电。某种程度上,创造了翻盘的机会,如此丰厚的利润成为了比赛最后阶段争夺闪电鸟的惯用战斗策略。
所以,虽然这款游戏的玩法非常直白,但是围绕着赚点和占点这两个核心,还是有很多套路和策略的。随着玩家群的增长以及游戏本身的更新和重复,这些元素将发生更多的变化。同时,我们必须承认,我们只是经历了很短的时间。目前还不知道这种不那么深奥的玩法能够支撑这款游戏的运营多久,或者让玩家保持兴趣。 ..也许只有这些时候才会问这个问题。
宝可梦“英雄”
说完地图和战斗原理,我们再来看看这款游戏的主角宝可梦。作为一款MOBA游戏,英雄在传统MOBA游戏中的地位自然被这款游戏所继承。熟悉的宝可梦可以分为力量、辅助、坦克、战士等位置。比如烈焰王牌是输出定位,白鹏鹏是辅助定位,卡比是坦克,怪物是战士等等。当然,这样的变化将有助于游戏的整体游戏玩法。
在宝可梦技能方面,每个宝可梦都有三个主动技能,一个被动技能,一个普攻效果。可以说,这遵循了只有口袋妖怪才能做到的设定。原作有四种技能。不过虽然只能同时携带三个主动技能,但为了更贴近原著,在《精灵宝可梦集结》中,随着等级的提升,也会选择技能提升路线。技能升级还提供不同的战场布局和输出方法。
一般情况下,两个选项的技能往往相差很大。以下是 AloraNine-Tails 的示例。一旦九尾达到4级,您可以在雪崩和魔法闪光之间进行选择。前者是伤害+地形控制技能,后者是一个强大的控制技能。九尾狐达到6级后,可以选择暴风雪和极光幕技能。如果选择暴风雪,战场,如果选择极光,帷幕会变成依靠站立的九尾狐,因为如果站在极光帷幕的范围内,基础攻击力会得到加强。
您可以根据自己的喜好选择升级路线,也可以根据战场上的情况决定战术打法。即使是同一个口袋妖怪也有不同的技能选择。并获得另一种游戏体验。但是,这里有一点要补充。毕竟,《口袋妖怪聚会》是一款MOBA游戏。我们的口袋妖怪使用自己的招牌技能,但如果你玩够多的MOBA游戏,你就能看到别人的影子。 MOBA游戏具备这些技能。
不过如前所述,玩家的实力取决于自己的选择,因为本作没有金钱和装备的概念,宝可梦的实力,其次是自身的运营实力。你可以在游戏初期通过击败对手的口袋妖怪来获得经验值和等级优势,但即使你有等级优势也很难操作“1v5”,因为你无法像装备雪球一样完成它。
同时,由于时间限制、地图大小以及闪电机制的存在,Pokemon Gathering 更注重玩家合作而不是个人战斗,所以不要忘记你获得了多少优势。,这是一个团队游戏。
上面大部分的精灵宝可梦相关内容都侧重于游戏内的玩法,而在战场之外,《精灵宝可梦聚会》也保留了大家熟悉的“符文”和“符文”。诸如“召唤师技能”之类的系统。首先是符文系统。在主界面按X键调出菜单,你会看到一列藏品。这些藏品就是本作的“符文”系统。
在口袋妖怪的原创故事中,大家都知道携带道具是口袋妖怪对战的重要组成部分。 《梦集结》还凝聚了“符文”系统来“还原”或“尊重”原版《口袋妖怪》的玩法对于道具。但是,与原作中的道具不同,这些道具可能具有额外的基本属性,例如物理伤害、血量或其他特性。每个口袋妖怪最多可以携带3个道具,也支持升级。满级是20。
但是,获取或升级这些项目并非易事。必须使用金币或兑换券(Crypton以外的黄金物品)兑换,升级会消耗一定数量的升级物品。这些升级物品只在肝脏任务中可用,所以要真正认真地玩口袋妖怪聚会,最好先为自己准备一套合格的“符文”。
这个游戏的“召唤师技能”可以通过提高训练师的等级来获得,就像一些传统的MOBA游戏一样。效果无非就是恢复、惩罚、闪现等。如何显示操作?然后先学会把训练师的等级提升到11级,然后“眨眼”
最后,《宝可梦大集结》的美术UI设计不是很好,似乎低于同类MOBA游戏的平均水平。游戏的UI非常接近口袋妖怪,但颜色和形状都不是流行游戏应有的样子。团队是不关心 UI 还是有意为之?