距离《绯红结系》上映也有一段时间了。作为万代南梦宫的“次世代二次元创作”(自创),最近两周沉迷于丢盒子的循环。不过相比公交车上的XSS体验文章,这次我选择的是PC版——全效开启后,PC版和XSS版的区别不是很明显,大家可以放心选择最适合您玩游戏的平台。
整体来看,《绯红结系》有着日本典型游戏中的各种王者情节:反转、阴谋论、血缘、友情……虽然看起来有点“老土”,但独树一帜。在独特的科幻风格设计的加持下,单个角色的游戏时间长达十多个小时,让玩家在华丽的战斗下感受到充满网络魅力的爽快感。
从PC版的设定来看,《绯红之结》提供的设定并不多。不提供更改DLSS等高级画面的选项,所以实际上开启全效后游戏与次世代版的画质不会有明显差异。在全效开启且不限帧率的情况下,GTX3080全程可以保证120FPS左右。在一些复杂的大型战斗场景中,帧率会有小幅波动,但仍能保持60+的正常帧率。
但作为日本游戏厂商,这是一个很常见的问题。 《深红之结》中键盘鼠标的优化不是特别好,一些默认按键的设置有些不合理(比如切换锁定目标的时候,手柄本身不好操作,很烂),所以对于PC游戏玩家来说,手柄永远是首选。
《绯红之结》采用男女主两线叙事结构。剧情单线长度约10小时以上,玩家可自行决定先玩男主“仁皇王”还是女主“冲兰德尔”。 .两者的剧情虽然有共同之处,但大多相辅相成,相互独立。要想完整地解释这部作品的故事,自然要突破两条线。
谁不喜欢京华队长,站起来!
从整体故事流程来看,《深红结》从头开始为玩家带来精心设定的近未来世界观,以“超脑力”为核心,故事自然流畅。本来男女主一开始是同属一个阵营的,但是因为游戏中政府和大商之间的恶计,两人从战友变成了仇人,然后就互不相识了,最后他们联手拯救世界。 ,上演了一场反邪恶的血腥戏码。
说实话,《绯红之结》的故事其实是你在动画中已经体验过的那种节奏:主角组中的几个角色出现,谁背水一战,其实谁更胜一筹。大概需要十分钟左右才能把握清楚,剧情中的种种羁绊也随着过程的深入,人物背后的往事也逐渐浮出水面。可能你一开始就很讨厌的角色,到了中后期才发现,其实他们有一种特别可爱的孩子气。全语音对话和游戏中的文字量都不是很多。作为视觉轻小说阅读也是不错的选择。
虽然这个游戏的敌人种类不多,但是因为敌人有HP和体力两点,所以在攻击怪物的弱点时可以快速消耗体力。当敌人的耐力槽为0时,可以使用执行技能。别说爽,敌人也会掉道具。玩家可以通过攻击怪物的弱点来快速消耗体力槽,但每个敌人的弱点都不一样,所以借助SAS技能,看招拆招就成了策略制胜的法宝。
《绯红结系》现已正式开售,游戏登陆XBOX ONE、XBOX Series X/S、PS4、PS5、Steam平台。作为本世代与次世代交替的作品,《绯红结系》的表现可以说是令人满意的。虽然游戏存在地图背景单调、剧情不够打磨的明显问题,但在整体惊艳美术风格的加持下,两位主角的游戏时间都超过了30小时,快节奏的而清爽的战斗系统,《绯红结系》确实是一款值得推荐的ARPG大作。