通过玩《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》,我们绝对觉得这是一款设计精良且复杂的游戏。近10个小时的游戏时间并不长,但在有限的时间内仍然提供了一些令人印象深刻的内容。但如果你想打个比方,Gleek: Memories of Assur 很像晚餐后的提拉米苏。它又甜又小,但就是这样。
三人游戏
打开游戏后,大部分玩家都会和我们一样对精美的手绘印象深刻。没有华丽的色彩渲染,没有错综复杂的背景变化,也没有简单细腻的光影运用,充满活力的场景描绘勾勒出一个远离喧嚣的小魔幻世界。其实单从视觉效果来看,《希腊历险记:蔚蓝的回忆》还是有一些《空洞骑士》的影子,但至少这幅作品的画风很精致。
而这款游戏的玩法,正如这部分的副标题所说,其核心是“三人游戏”。不过与我们通常理解的“三人”不同,《希腊大冒险:阿祖尔的记忆》不支持多人合作,而是一个人完成冒险,需要控制三个角色。此外,这款游戏的玩法可能很难拼凑起来,但毕竟 Trinity 采用了在三个角色之间切换来解决谜题的核心玩法设计。事实上,在《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》中,我们控制的三兄弟姐妹同时出现在屏幕上。所以要解决这个问题,需要同时控制这三个字符。我在路上遇到了。
不过考虑到同时操作三个角色并不容易,这款游戏为玩家精心准备了一个循序渐进的学习过程。游戏一开始只能控制三兄妹的弟弟,他们没有特殊能力,但个子矮,可以进入一个秘密洞穴。在这个阶段,你所要做的就是控制你的兄弟找到你失踪的妹妹。如果我们找到它,我姐姐会加入聚会的。与哥哥不同,她使用魔法攻击,它具有停留在空中并延长潜水时间的能力。妹妹入队后,可以通过手柄十字键的右键将控制目标切换到妹妹身上。姐姐和弟弟可以独立行动,所以可以依靠两种不同的能力。移动到另一个地图场景以完成拼图。在需要同时操作两个人的场景中,只需按下手柄上的ZL键,即可同时操作两个角色。这时候如果用摇杆两个角色按下跳跃,两个角色也会一起跳跃,但是因为跳跃机制不同,两个角色不能同时跳过障碍物,可能会出现这样的情况.
成功找到姐妹后,场景中出现的谜题也开始支持她们的合作。我们需要在姐妹和兄弟姐妹之间灵活切换。解开谜题,寻找迷路的兄弟 兄弟加入队伍后,也带来了新的能力。他有一个可以承受激光道具攻击的盾牌和一个可以用来跳得更高的钩子。毫无疑问,我哥在奔跑和探索方面的能力会更强。所以小弟也有一个弱点限制了自己的能力,就是怕水掉进水里就融化了,这个设计很好的起到了平衡角色的作用。同时,和姐姐一样,按十字键的上键可以切换到哥哥的操作。您也可以在三个角色站在一起时同时按下 ZL 按钮来控制三个角色。时间。
至此,三兄弟小队已经正式组建,接下来的冒险,你需要齐心协力控制三兄弟,解开谜题。这种同时控制三个角色的玩法,既是游戏的强项,也是弱项。角色的能力和地图谜题设计密不可分,互为补充,所以我们稍后会详细扩展它们的好处。 ..缺点随着操作变得更加明显。可以看到开发者的想法非常好。如果不需要三个角色一起行动,可以切换其中一个单独行动,必要时按ZL键同时控制三个角色。...但是,如上所述,由于三者的跳跃机制不同,我们不能保证它们会在完全相同的轨道上运行。除非你被困在地图的边缘,否则三个角色的动作通常很尴尬,而且在平地上移动时会更容易一些。此外,出于保险考虑,如果其中一支队伍死亡,游戏可能直接结束。要跳转到下一个平台,您需要控制不同的角色。也就是说,您需要执行相同的操作 3 次。不需要。
这个操作的问题给boss战带来了难度。控制三兄弟姐妹时,既要躲避boss,也要攻击boss。伤害技能。不过由于上文提到的兄弟三姐妹的跳跃机制,以及一死一伤GG的设计,boss战的难度是无形的,打倒也不是没有可能,考验耐心和播放器的操作。其实说实话,这不仅是游戏设计的弊端,也是开发者留给玩家的难点。
谜题的核心
事实上,正是这一控制和多重设计,让这款游戏难以实现复杂的动作玩法。《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》也专注于解谜。本作的战斗元素非常沉稳,除了弟弟,其他角色的攻击方式都没有增长,甚至攻击方式进化的弟弟也只是将所有攻击技能添加到攻击按钮上。由于只有方向键,这个任务相对于战斗的真正难度实际上是如何解决开发者精心打造的谜题。所以如果你不喜欢这种专注于解谜的横版冒险游戏,那这块可能就难做下去了。如前所述,三兄弟的能力不同,所以整个地图的谜题设计总是围绕着不同的能力展开。这块最原始的就是这张地图设计,难度恰到好处,不缺我们想到的内容,保证了游戏的乐趣。
在此任务中,您将从营地开始探索不同的区域。每个区域都像是一个完整而巨大的迷宫,穿过穷人的迷宫。我们为我们设计了一个又一个的问题。比如有些高处只有我的兄弟你可以用钩子够到它。在一些低地池中,只有我姐姐可以潜水。只有在两人到达新区域并激活开关后,才能解锁陷阱并打开新门。
这听起来当然并不少见,但实际上《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》在地图迷宫的设计中使用了很多银河战士游戏,因为整个迷宫中的所有道路都是相同的。在探索的时候,往往需要多次返回之前的区域。解决难题的关键不仅在前面,而且在后面。与传统的横向益智游戏不同,这块棋不仅可以让你解决当前的谜题,还可以将三个不同的角色分配到迷宫的不同部分来激活开关,让其他角色玩游戏的次数增加。道路畅通无阻,考验玩家对迷宫情况的控制能力。
因此,我们认为游戏从一开始就进行了优化。也就是说,许多谜题只有一个解决方案,每个解决方案都适合角色的能力。这就像一把钥匙到一把钥匙。我不觉得被欺负。我们不觉得无知。稍加思考即可解决问题。