整体游戏市场的增长速度快于电影和电视行业,并与内容竞争消费者有限的娱乐时间。事实上,Netflix的联合首席执行官里德•黑斯廷斯此前曾表示,《堡垒之夜》对Netflix的威胁比其他流媒体服务更大,因为儿童和青少年花太多时间在它上。因此,Netflix进军游戏业务似乎是合乎逻辑的。事实上,这不是Netflix第一次考虑这个想法。Netflix与BonusXP合作推出了《怪奇物语》,Telltale则是《行尸走肉》和《权力的游戏》的创作者。去年,他们发布了一款基于美剧《Magic Crystal: Age of Defiance》的策略游戏。然而,这些游戏并没有受到玩家和媒体的欢迎。
但即便如此,Netflix仍有充足的弹药进入游戏行业。多年来,Netflix制作了许多与游戏相关的电影和电视节目,包括《巫师》、《Dota》、《恶魔城》、《生化危机》等,《英雄联盟》和《Sonic》也即将推出。这一消息可能意味Netflix正在将其原创电影和电视节目转变为衍生游戏。特别是在《爱、死亡和机器人》的第一季中,有许多短电影元素都非常游戏化。比如《好运》的中国式/蒸汽朋克混搭,《Zima LAN》的高品质故事内容,《变形人》的现实主义CG动画。这些元素是当前游戏市场的主流,可以预见,如果Netflix将其整合到游戏中,它们将会非常受欢迎。
与此同时,Netflix也参与了一些备受瞩目的互动媒体项目。2018年,该公司帮助制作了互动电影《黑镜:潘杜斯内奇》(Black Mirror: Pandusnecki)。观众可以根据自己的喜好选择no冒险故事是一种独特的体验,源自游戏叙述的互动性和探索性整合,就像互动游戏的形式一样。因此,Netflix将选择这条路线作为第一选择。此外,用户将是Netflix进入游戏的独特优势。时代在变,用户行为习惯也在变,用户从主动搜索变成被动推荐,可以说谁控制了用户,谁就控制了主动权。从表面上看,Netflix将对游戏产生巨大的影响。它已经拥有庞大的用户基础,在全球拥有超过2亿的用户。随着时间的推移,大多数用户将转向流媒体游戏。想象一下,有一天,越来越多的电子游戏将与现有的用户群整合在一起,该平台的粘性将大大增加,这将使Netflix在未来的游戏市场上拥有显著的竞争优势。随着流媒体的发展,不仅玩家变得更加多样化,人们享受游戏的方式也越来越多。与此同时,流媒体技术正在加速游戏、电影和音乐等数字内容的整合腾讯高级副总裁马晓义表示:“游戏是一种内容,但在内容中,我认为游戏具有最大的增长潜力。只要技术进步足够快,游戏就能从技术进步中获得最大的收益。”
近年来,谷歌、亚马逊(Amazon)和微软(Microsoft)等公司都推出了自己的云游戏服务。在云计算和人工智能领域有着深厚根基的谷歌今年推出了其stdia云游戏服务,而微软(Microsoft)和索尼(SONY)也推出了不带硬盘的低成本新游戏机。游戏必须从网上下载或流媒体播放,还有专门的XCloud和PlayStation Now服务。Netflix尚未明确表示计划进入云游戏领域。对于GameLook来说,Netflix的云游戏是不可避免的。这不仅仅是因为云游戏是未来的趋势虽然很少有人在Xbox或PlayStation等游戏机上观看Netflix,但更多的人在机顶盒和带有网络功能的电视上观看Netflix,而且游戏功能有限。因此,Netflix可能需要做出一些改变,以获得更多的转换率。此外,在商业模式方面,Netflix可以成为世界上最大的视频平台,是独家内容依赖于高质量和最具有成本效益的解决方案来吸引用户,周围,形成一个平台”的内容是好的,最好效益”积极的指导,所以整个过程,平坦的台商、内容提供商和用户都很满意,这就创造了一个良性循环,在平台内部刺激内容不断变好。这导致了它出色的订阅模式。