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MMO游戏全球火爆,为何在日本却遇冷?

时间:2022-01-15 09:54:08 来源:NC游戏网 作者:

对于MMORPG,中国玩家的第一印象来自《Legend》、《Miracle》、《Paradise》等韩国泡菜游戏。随着中国人对MMO的极大热情,MMO成为了许多中国游戏公司的第一财富,像陈天桥、丁磊、马化腾这样的富豪相继诞生。可以说,mmo的发展是中韩两国厂商20年的传统。但日本、中国和韩国海岸,为网络游戏一直是一个岛屿,标题就Phimasar Ii(成立于2012年7月)和龙只追求10(成立于2012年8月)吸引球迷,甚至在IP支持下,Capcom的MMO龙之信条也于2019年去世四年后在网上业务。


游泳结束最终幻想14”无疑是一个日本MMO代表产品,除了大多数日本MMO从未想过大海,多年来,中国,韩国MMO在日本市场的影响力是有限的,作为一个大国的游戏,日本玩家不怎么玩MMO是一个非常奇怪的事情。考虑移动游戏的崛起,中国和韩国游戏厂商发布大量的新的MMO每年手机游戏,和日本是超越世界上手机游戏市场,日本球员不是在玩MMO的现象已成为中国和韩国游戏公司的难题。即使是日本最著名和成功的MMO游戏《FF14》,在1.0版本中也受到了许多玩家的批评,直到吉田直树的出现。他以独力拯救游戏而闻名,最近他自己也写了一篇关于日本玩家为何不玩mmo游戏以及他该如何应对的深入博客文章。

MMO游戏全球火爆,为何在日本却遇冷?根据吉田的长期观察,日本玩家不玩mmo游戏的原因大致有5个。一方面,他从游戏设计的角度提供解决方案,另一方面,他为5组玩家提供了建议。GameLook认为,Yoshida的说服部分是开发者试图向日本玩家传达的内容大声朗读。
1. “我不想在虚拟世界里处理人际关系!”
第一个原因是非常日式的。GameLook认为,中国玩家玩MMO,很大一部分是社会的需求,记得玩《魔兽世界》(以下简称哇),通常长草期,每个人都被称为“哇”是一个大型多人在线聊天软件3 d,我们总是渴望与志同道合的朋友在互联网上,离开了课本和长辈。
但根据吉田的调查,日本玩家将“人际关系”视为玩mmo游戏的障碍。为了避免MMO游戏中与许多陌生人互动的不可避免的问题,让玩家与认识的朋友一起玩似乎是一个解决方案。但吉田认为这不是最好的方法。


吉田在15年前也曾与同事和老板玩mmo游戏。一开始,气氛是热烈的,但随着时间的推移,承诺上的差异产生了影响。他的老板非常热衷于玩这款游戏,每天都想着玩奇怪的升级,而他也同时两三天一上线。结果,公司的老板,也跟他们两人说,“今晚八点,我们聚到XX,专业水平不升15不睡!”同事们告诉他:“我已经厌倦了别人告诉我该在游戏中做什么!”这让他感觉比被迫加入公司团队更糟糕。你可能会认为“关系”是mmo游戏的障碍,无论是与陌生人还是熟人一起玩。但吉田用这个例子说明的是,无论你有什么样的娱乐方式,你都无法避开人际关系。在MMO中处理人际关系与其他情况没有什么不同,这并不特殊。所以认为mmo中的关系特别麻烦是错误的。

MMO游戏全球火爆,为何在日本却遇冷?更重要的是,mmo的发展如此之快,以至于它们与他15年前玩过的游戏截然不同。在FF14中,等级和主线的提升速度大大提高,熟人不再需要互相推来追上;低层副本也不需要通过匹配系统不断地给镇上的人发送消息所有的都可以做;和下副本的队友也不要有太多的沟通,不想让朋友找一个电话,没有麻烦之前找一个固定的团队。如果你不想和别人一起玩,做一只独行侠是没有压力的。《FF14》的日本玩家@Connie Tarte写了一个博客,介绍了在组建团队、公会、交流、聊天等过程中所使用的礼仪,包括问候、慰问、感谢和道别。我们所看到的是MMO游戏中日式互动的复杂性,但这却为日本玩家提供了巨大的便利。也就是说,减少日本玩家的社交压力是解决第一个原因的方法。实现这一目标的具体方法便是优化组队、升级以及yoshida上文提到的攻略。记住不要设计强制性的社交模块。
2. “犹豫着玩,怕给别人添麻烦。”
上面,吉田拼命训练追进度,也不想和朋友玩“麻烦”的表现之一。另一种是担心在游戏过程中出错,给别人造成麻烦,然后加以责备。Yoshida表示,我花在mmo游戏上的时间越多,就越能听到这种担忧。许多玩家认为匹配系统变得更加成熟,他们会遇到很多陌生人玩网络游戏时,这总是会有球员依靠automatching和只有一个副本的团队合作,并将老板周围的人,叫他们糟糕的球员和侮辱他人。吉田表示,许多mmo游戏都删除了聊天功能,并设计成无需聊天就可以玩游戏,从而防止玩家变得“肮脏”。例如,玩家需要通过角色行动彼此交流。例如“鞠躬道歉”,“微笑”,或预设的特定句式供玩家交流。确保玩家能够相互交流积极的情感,而不是消极的情感。当然,《FF14》保留了聊天功能,但有一个阻止功能,以防止滥用影响体验。还有很多肢体动作,作者是@Connie Tarte进入“礼仪宏”的行为。尽量接近积极的一面。游戏中还有“指导者系统”等帮助新玩家的设计,新角色头上有“绿叶标记”,提醒老玩家要宽容,要帮助他们,这样玩家才能顺利成长。这对在《FF14》中相遇的情侣修复了游戏场景。《FF14》在游戏中也可以结婚,嘉宾、主婚人等都是玩家,不仅婚姻,舞台演员、室内设计师等都曾出现在游戏中,可以说是角色扮演的完美诠释。

MMO游戏全球火爆,为何在日本却遇冷?Yoshida继续说道,游戏中的积极互动的力量是强大的,与他人的互动可以让游戏变得更有趣。他说,在游戏中,人们可以更真诚地交流,不害羞地说出自己的心声。这种真诚的交流带来了许多线上和线下的友谊,甚至是相亲。大约有对夫妇因为FF14而结婚。吉田本人出席了婚礼(上图),扮演新娘的父亲。当GameLook在《魔兽世界》中被偷时,公会便会提供金币和混合道具作为礼物。或者顺手接待路人,对方送去感谢……我相信你在许多游戏中都体验过他人的善意或感激之情,并且能够理解吉田的观点。让玩家在互动过程中获得积极的体验,同时排除消极情绪,让玩家继续享受MMO。

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