距离《人类:一败涂地》第一次见到玩家已经四年了。四年来,这款游戏在发售时只传播到独立单机圈,自此风靡全平台,经历了过山车般的蜕变。对于原作者 Tomas Sakalauskas 来说,过去的四年也是游戏不断完善、完善、自我成长的过程。2月5日下午,游言社在大洋彼岸采访了《人类:一败涂地》的主创托马斯和加里。从开发过程到下个版本的更新,两位A制作人第一次与一位中国玩家分享了自己的经历。《人类:一败涂地》曾经风靡全球,但制作出如此有趣游戏的托马斯却很少在上台前接受采访。当我第一次见到中国球员时,托马斯在镜头前有点害羞,说话比加里少。在过去的一年里,托马斯基本处于封闭状态,很少露面。由于疫情,他和部分同事基本独自工作,搬到了西班牙特内里费岛。在线通讯状态。
不过,这种变化对托马斯影响不大。在一次采访中,他说他对冲浪充满热情,以至于他最初选择住在岛上。为了大大提高工作效率,我们干脆从整个工作室搬到了岛上。
平时有很多工作要做,但在采访中,我总是面带微笑,热情地与观众分享女儿的游戏心得和喜欢的游戏作品。
《人类:一败涂地》是托马斯在 2016 年发布的一款游戏。在采访中,他表示自己想做一款结合《传送门》和《地狱边境》的解谜游戏,但是当他把游戏给女儿看的时候,他对解谜没有兴趣,对解谜也没有兴趣。解谜。动作很精彩,所以我只是改变了方向,游戏终于完成了。现在儿子。
但大多数人可能在 2017 年 10 月第一次了解这款游戏。当时,游戏刚刚更新了多人模式,预计在线多人模式将为游戏注入新的玩法和内容。第一个喜欢这个游戏的玩家当然会尝试一下。
而在直播领域,多人联机意味着更多好玩的节目效果。独特的物理引擎,让玩家团结协作、框架,从原来的“单方面看主播受苦”到“玩家亲自参与”,提高了观众的互动性。 ",让游戏更有趣。
直播为游戏带来了新的观众,将观众变成了玩家,进一步增加了游戏销量。这是一个良性循环。
但有一个问题。观众、玩家的新鲜感不断下降。以去年夏天大受欢迎的果冻豆为例。专有程序是“PVP模式”,效果非常好,值得反复玩游戏,但是因为地图更新速度比速度慢很多。随着玩家热情的减退,《糖豆人》的热度也会逐渐下降。
《Humans: Fallout》本身没有竞技元素,再现性水平低,所以在更新速度和内容上存在较大挑战。游戏的。
在此情况下,《人类:坠落人间》春节版将于2月5日正式开播,春节版将在游言社直播间正式公布。我们将添加一个名为“中国新年大厅”的新版本。一个等候室和五个中国主播角色主题皮肤。
请注意,“过年厅”并不是传统意义上的新关卡,而是具有浓厚彩蛋性质的候车室。显式任务的目的只是在在线签到开始之前输入它。游戏正式开始时,“春节大厅”的进度将自动重置。
由此看来,我们可以将“过年堂”理解为“吃鸡”游戏开始前的诞生岛:
这可能一开始听起来不太好——没有新模式,没有新地图,候车室真的能把玩家拉回坑吗?
但当天观看我们直播的朋友可以理解,这其实是一张元素齐全、机制和玩法完整的地图。
在《Chicken Eater》、《Among Us》等多人游戏中,候诊室的作用比较简单。除了聚集玩家,一些道具通常会在游戏开始前提供或习惯给玩家。
这个额外的因素经常被忽视,因为玩家在候诊室花费的时间相对较短。一般来说,官员很少大惊小怪。
然而,《人类:彻底失败》则不同。在这个春节的大厅之前,比赛开始了三洞地图。除了等待玩家加入的角色外,每张地图都有自己的地图。独特的主题和风琴设计,例如以圣诞节为主题的房间,包括雪人、火车和圣诞树。
对于即将到来的农历新年大厅,互动机制和彩蛋可能是目前地图上最大的,比如预告片中出现的风筝和鞭炮。摩天轮等元素除了起到装饰作用外,也是大厅内精心设计的互动机制。
您可以用附近的手电筒点燃鞭炮,欣赏烟花表演。
可以放烟花、放风筝、开机等,开机就可以看到天空。轮子也可以像真的一样移动。这些机关就像候车室本身一样,但可选,很少有游戏流程设计,却像是精心准备的彩蛋。一旦被玩家发现,总能引发进一步的讨论和分享,也能为游戏本身增添不少。
除了独立的互动机制,这个过年馆还包含了丰富的隐藏地图“天宫”。这张地图连接了大厅中的多个机关,还包含了一个小任务,这是本次更新的重头戏。
天宫问题前期无法通过常规方式进入。只有当玩家在地图上找到 12 个生肖动物的头部时,才能将它们按顺序排列。在中央喷泉广场,“钟楼区”解锁,当钟楼完成一系列谜题后,烟花发射,钟声响起,天狗之门真正开启。
十二只动物的头部均匀分布在各个器官附近,您必须使用过山车,这是大厅中另一座显眼的建筑,才能进入天狗。
这意味着,玩家想要攀登天宫,在收集兽首的过程中,还需要体验大厅中的其他机关,最终才能通过过山车进入那里。
依靠最突出的设计来吸引玩家,让他们在解谜的过程中依次体验其他的小机关。哪怕是大堂地图,作者也是一丝不苟的设计思路。进入天宫一号后可解锁的内容将在此先售,请大家前来游戏。
还要注意,这个春节礼堂的设计者不是Thomas或者他的团队,而是中国的热心玩家李沐瑶,而地图的契机就是“春天”。 “节日大厅”地图设计大赛于去年夏天正式举办。
这款游戏的设计主题是中国新年,地图格式是“等待洞”而不是传统的“关卡”。据木瑶介绍,该制作长期以来参考了许多建筑风格和民间传统,以契合“春节”的主题。
游戏中这些颜色鲜艳的兔子,是他参考老北京“兔爷”设计的。
从大堂的元素、音乐、很多中国粉丝的手笔,再加上强大的中国视觉效果。比如预告片的中国风BGM就来自于音乐人徐梦远4年前90年代以来发行的歌曲《China-P》。游戏中解谜的庆祝音乐是B站,《墨云随步》《摇摇》《梦想开元》。
所以,这个“春节堂”也得益于中国作家的跨国合作,中国的味道自然浓重。
如果你有着眼于《人类:辐射》的更新内容和玩家社区,类似性质的“玩家创意大赛”一直是官方的重头戏,也是比赛迷们选择的好作品,我理解。它也将被添加为官方地图。新版本维护玩家社区活跃度,保证游戏内容持续更新。
最新更新的地图“大都会”是创意大赛的获奖作品。
本次版本更新的另一个重点,主播皮肤,官方邀请参与的头部主播是团团、大美、三人、西安木魔、蓝赞飞。
这五位主播都有一定的知名度,也是《人类:堕落》的忠实玩家。我想,在充分利用头部主播的同时,紧跟“春节”的主题,这对于很多新老玩家来说都是一个回归坑的机会。
无论是过年堂还是主播皮肤,你都会发现这些新内容的重点都在游戏的多人模式上。
不过在Transocean Connection采访过程中,作者Thomas曾表示不看好多人模式。之所以后来加入,是因为玩家强烈推荐多人模式。结果,当然,事实也证明,正是玩家们提出的想法,才让游戏更加热情和流行。
正因如此,游戏制作团队No Brakes Games也非常重视创意工坊玩家的心声和各种奇思妙想。游戏发布已经四年了,每个月工作室里都有不少作品。
这些作品很多都是精心设计的,所以在接受采访时,制片人加里去年也透露了制作团队的工作非常完美。将玩家优秀的创意内容移植到游戏中,也是他们未来工作的核心。通过社区活动创作内容,用官方技术改进这些作品,并鼓励玩家转向官方游戏并保持新鲜感。托马斯和他组成了。No Brakes Games 的 No Brakes Games 就是采用了这种方式,因此《人类:一败涂地》中已有四年历史的游戏保持了稳定的内容更新和玩家人气。作为一款独立游戏,《人类:一败涂地》没有内购和氪金积分。给小托马斯带来的好处可能远不及开发氪金手游。