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在暴雪嘉年华,我们与《魔兽世界》游戏总监聊了聊服务器的现状和未来

时间:2022-01-14 14:08:02 来源:NC游戏网 作者:

2020 年暴雪嘉年华刚刚结束。由于时尚原因,本次嘉年华推迟至2021年,形式改为线上。没有线下发布链接,但暴雪在嘉年华前后发布了一些消息。《炉石传说》新资料片、《魔兽世界》怀旧服《燃烧的远征》、《燃烧的远征》《魔兽世界》官方服务器9.1《统治之链》版本更新……暴雪设计师去年接受采访。在去年 11 月《魔兽世界》 9.0《暗影国度》发布之前,我们向开发团队询问了一些关于 9.0 的问题。在 9.0 发布三个月后,设计师们是否实现了他们当时谈论的目标?下次更新会如何改进?

带着这些疑问,我和一位媒体同事在线采访了魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas 和美术总监 Ely Cannon,聊聊暗影国度版本。 ,接下来会发生什么?

问:团队地下城是魔兽世界的一个独特功能。首先击败每个团队地牢将吸引魔兽世界玩家的注意力。为什么官方这么多年没有举办像MDI(暴雪官方赞助的五人大升力模式比赛)这样的团队副本首杀大赛?未来有没有相关电竞活动的计划?

A:MDI 是一个事件,所有参与者都可以获得相同的资源。任何人都可以使用设备和职业。但是,团队副本首杀比赛实际上是一种有机的比较,作为一种比赛实际上是非常不公平的。

MDI (Mythic Dungeon International, Mythic Keystone Dungeon Global Championship)

从机制上讲,项目的层次结构在团队之间可能会有所不同,并且争夺首杀的团队可能会遇到错误。之后,可能会出现修补程序。由于不同地区更新发布时间有些差异遇到 bug 时得到的反馈也不同。比如亚洲和欧洲服务器上的一些公会没有办法及时修复这个bug,因为暴雪工作人员在晚上睡觉时遇到了这个bug。

因此,要让团本的首杀种族公平竞争有很多困难,我们担心这种尝试可能会破坏团本目前相对较好的首杀生态的增加。毕竟魔兽界对哪个公会能先杀掉群主很感兴趣。我们也一样,时刻关注首杀进度。

Race to the World First 由玩家社区自己发起

Q:9.0版本上线后,将设置20名玩家的raid装备掉落率。两个仅随着上周的变化而增加。为什么最初的设计设计的掉率非常低?那之后掉率上升的原因是什么?

A:在过去的几年里,我们一直在提高各种游戏玩法的装备获取率。因此,玩家拿到装备后可能不会很兴奋,所以需要补充一些。随着额外的运气元素,如机甲和泰坦,以及这两个机制的移除,我们希望降低团队的掉落率,让玩家能够更多地感受到他们正在追逐的目标。

但是,它可能在不久前有点矫枉过正。通过数月的实验、收集玩家反馈和我们自己的感受,我们现在觉得我们确实需要提高掉率。目前是加大跌幅。 0.33% 的比率,以及这样的下降率,将在未来的支配链更新中临时采用。

Q:9.0版本增加了roguelike元素的爬塔模式,但是大家爬塔是为了奖励爬塔(橙色装备)。橙色装备饱和,将继续参与爬塔。你会考虑增加其他奖励来鼓励玩家在后期玩这个模式吗?

答:是的。

在这个阶段,玩家已经拥有了一个橙色设备。没问题。毕竟,有很多游戏内容可以玩。不过,未来版本的统治链会更新很多爬塔内容,包括新的区域、新的敌人、新的精神力量,当然还有新的奖励。

并使登塔体验更加顺畅。在过去,这种空手而归的感觉是很不愉快的,失败了就什么也得不到。不仅我觉得难度很大,而且一些玩家的体验也不是很好。 ..这些都在统治链中。它会根据版本而改变。

Q:《魔兽世界》装备拾取基本固定为个人拾取,但在当前环境下,公会的存在感可能会有所减弱。您是否考虑过恢复一些传统的接送方式,例如头部分配?

使用传统的拾取方法,玩家可以与队友掷骰子来确定设备的所有权。

A:目前没有这样的计划。

您的朋友或公会成员将获得装备来增强他,您也将得到增强。因此,没有计划恢复到以前的取货模式。我们将继续改进接送方式,使其更加有趣和社交,但目前没有什么新内容要公布。

Q:很多玩家抱怨《魔兽世界》的设计者不应该自己玩魔兽世界。这个问题很粗鲁,但我想在设计师宣布自己的设计之前问一下。他们想尝试自己的设计或复制自己的设计吗?

A:当然,我们(设计团队)实际上玩了很多。

魔兽世界团队的历史非常悠久。许多设计师因为对《魔兽世界》的热爱而加入了这个团队。事实上,我从 2004 年 11 月的第一天开始——我已经开始玩魔兽世界了,现在我正计划和我的朋友们一起去地下城和大型缆车。

其实设计师的魔兽技能是多种多样的,有的有角斗士等级,有的有穿越东非大裂谷20层的能力,还有的有史诗级的突击……

其实不仅设计师,美术团队都是“魔兽”。世界铁粉。我们正在创造新的内容,因为我们对魔兽充满热情。

Q:9.0版本很多PVE玩家还需要通过PVP玩法来获取一些重要的装备。对于这些玩家来说,PVP是很痛苦的,因为他们需要擅长。消耗。以后有没有考虑过为团体书和5人书增加装备以减轻负担?

A:当然,我们宣布的所有改动,比如增加掉率和增加PVE装备可以升级的勇气点,都是为了平衡玩家满级后的成长路径。

总的来说,我对目前 PVP 装备的奖励机制很满意。同时,我们正在考虑奖励专注于大举和突袭的玩家。勇气点将被调整。第一步。同时,新raid版的规则圣域规则的链式版本有更多精彩的装备。

我们希望三修玩家,也就是那些擅长大秘境、突袭和PVP的玩家,比其他玩家有一点优势。但是,如果PVE玩家被迫为装备玩PVP,这需要修复。

每周 3 名维修玩家可以从 9 台设备中选择 1 台作为奖励

问:在未来的版本中,我考虑过设计一个类似的设备。如何挖掘龙(有拍卖行)或牦牛(有修理和幻化)坐骑?或者您在设计此功能支架时有哪些考虑?

A:坐骑设计的灵感来源有很多。它可能是一项粉丝服务,也可能是社区研究或设计竞赛的灵感来源。一些坐骑的灵感来自世界观和概要。比如之前推出的深渊狼魂猎手,显然是受到萌萌的启发,也能满足玩家的坐骑能力。在Mo;Mount也非常符合盟约的故事风格。

对于雷龙来说,我认为它是一个非常适合赞德的坐骑。风格。起初,我有点开玩笑说雷龙可以骑马,但毕竟它很大,但它越来越大。是不是大到有些 NPC 会站起来而不是一个人坐着?为什么不直接放拍卖行呢?在那里,形成了雷龙。

雄伟的商队雷龙

您必须小心谨慎地创建此坐骑。它还需要在安装后具有充分的影响力。未来我们不会完全排除这种功能性挂载的可能性,但我们会看看有没有什么有趣的地方而不是所有版本都默认有这样的挂载。你需要等待正确的机会。在你决定这样做之前,你必须认为有些东西真的很酷。

Q:玩家仍然觉得7.0团队副本很难玩,即使有9.0毕业装备。你怎么看这个问题?以后会不会降低老副本的难度,让大家都能有成果?

A:一般来说,旧版本的副本难度设置如下:在版本结束时,玩家可以回到两个版本,只通过地牢。三个版本,玩家可以粉碎所有能进入的boss。

暗影王国版本走到最后,基本上玩家可以进入7.0版本的副本,粉碎所有boss——当然不是秒杀或者需要一定的努力才能击败所有boss。

Q:之前魔兽世界增加了几个联盟种族,很受欢迎。这个版本有新的联盟种族吗?

A:按照目前的计划,暗影大地版本不会增加新的联盟种族。但是,我们也在寻找机会添加与故事和游戏玩法相匹配的新联盟种族,但我们还没有计划。

Q:恶魔猎手目前只有两个天赋专精(坦克专精复仇和输出专精浩劫)。以后有可能增加专精来匹配其他职业吗?

A:我觉得不太可能..在创建恶魔猎手职业时,我们考虑了它的整体故事背景。

一是要不要加一些天赋,比如把猎魔人分成近战和远距离战斗,一个能不能专注于物理战斗,另一个,我也想知道能不能加。专业专注于费米能量。然而,我觉得所有这些区别都是毫无意义的划分。

设计职业没有固定的通用公式。例如,德鲁伊有四个专长,恶魔猎手有两个专长。对于未来的新职业,我们也会设置一个具体的数字。天赋和专长根据故事的背景而定。

Q:统治之链版本更新发布后,我发现联盟和部落都有领袖“黑色”,两边都没有领袖。这是派系平衡,不是吗?

答:事实并非如此。

可以说,希尔瓦娜斯其实已经走上这条道路很久了,也很久没有扮演过部落首领的角色了。乌多因可不是这样,他既是暴风城的领袖,又是联盟的领袖。

因此,虽然两种黑色设计看起来都有点对称,但实际上两者的路径截然不同。

在当前版本的结局CG中,玩家可以看到Undoin和希尔瓦娜斯讨论自由意志和自由选择。他们的故事在后来的版本中慢慢揭开,而这些故事当然是以这两者为中心,但方式不同。

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