说到中国二维手机游戏的发展历史,《少女前线》是一座不可忽视的丰碑。这张卡片游戏席卷整个东亚文化圈子形成手游戏,这样的组合“枪+女孩”已经成为无数游戏开发者的经典主题作为一个标准,但也让彼此的房子是相对独立的房子和ACG房子有一个阶段集成和通信。
对于游戏开发者来说,枪支比战列舰和坦克更灵活,因为战列舰和坦克必须被拟人化,才能显得“女性化”。毕竟,在现实生活中,有带枪的女人。出于这个原因,卡拉比丘避开了《少女前线》中女孩般的主题,而是刻画了活跃、时髦的年轻女性在激烈的枪战中。作为一款二维游戏,《卡拉比丘》不会让御宅男失望,将冷画风格以性感与优雅暴露,精确打击御宅男的性瘾,同时也保证了艺术风格的高水平。基于UE4引擎的3D建模在视觉上令人印象深刻,在观看了宣传视频后,足以触发与“妻子”战斗的原始欲望。
此外,《卡拉比丘》还有一个二维游戏中常见的科幻设定。卡拉比丘世界的建立,使人类向乌托邦迈进了一大步。然而,伴随美好愿景而来的是荒野未知文明的“威胁”和人类原始家园的“丧失”。乌托邦是人类永恒幸福的指南针,还是加速人类灭亡的甜蜜毒药?
这种描述不常接触的一些玩家可能会对科幻小说感到困惑,在简短的游戏中对立的阵营“西斯廷”和“剪刀手”对是否拥抱卡拉·比丘的乌托邦世界有着截然相反的态度,虽然“卡拉·蒙克”这个名字不是一个开发者的想象,也不是关于某种宗教历史和文化的,它来自一个与三体问题有关的数学术语,《卡拉比丘》。时至今日,对万物理论的探索仍只是一种理论物理学的永恒主题。万物理论是一种综合性理论,它可以解释一切,从我们所知道的每一种力到宇宙的每一个物理奥秘。