2021年6月11日,动作游戏迷们翘首以待《鬼泣-巅峰之战》正式公测。是一款搭载世界知名IP的动作类手游,自出道以来就备受关注。原创游戏在移动平台的占比是多少?一直是广大玩家的疑问。
那么,现在完整的《鬼泣-巅峰之战》能否对玩家的声音做出反应呢?
到目前为止,我已经在许多测试中控制了但丁,所以我决定这次练习“热蓝人”。在维吉尔和血宫模式下玩了一些主线后,我深深地感受到游戏的动作部分再次得到了明显的优化。公测在动作玩法和形象表现力上构建了更加细腻的呈现。
在之前的评测中,我们也提到过《鬼泣》手游成功还原了《鬼泣》原有的动作和连击系统。玩家可以像原版一样组合技能打出连击,并利用“踩怪弹跳、浮闪追击”等一系列功能,华丽地羞辱恶魔,增加。不过在上次的测试中,动作和动作的衔接还不是很干净,按键操作偶尔会出现延迟。
次元斩、快走、连斩等动作无缝衔接。使用可修改的幻影剑,您将获得熟悉的“王牌战斗”系统。
从个人的角度来看,公测似乎对角色的“闪避”做了一些非常好的调整。因此,闪避动作自然可以抵消每个动作的后摆动作。 ..通过在动作之间穿插闪避,玩家可以轻松创建紧凑而有趣的组合。在面对大量敌人威胁时,你可以非常迅速地组织反击,在敌人之间自由穿梭,甚至可以使用威慑力的次元斩杀恶魔。
总的来说,战斗的节奏更自然,更轻松,更全面控制。类似的优化和改进的 ACT 游戏体验令人震撼。
游戏的另一大特色是各种动作的特效表现。这是对原版的绝对“真正继承”。每个角色不同的战斗风格和气质都被捏死了。但丁的百万连发、Letty 的烟花表演和 Virgil 的 Dimensional Slash 都在摄影表现和击球手感方面给出了恰到好处的呈现。你看不到一堆廉价的特效,只有动作的力量和角色华丽的表情。
就战斗而言,笔者认为《鬼泣》手游肯定是“彻底完成”了。与其卖羊头狗肉,把《鬼泣》IP包装在你的游戏玩法中,为了还原和优化原有动作系统的逻辑,展现它的感染力,我已经尽力了。深度特征。引入独特的《鬼泣》,尽可能匹配移动端的操作和节奏。
不难理解,《鬼泣》手游立志为玩家带来“纯粹”的ACT体验。
这并不是说游戏为动作玩法简化了成长因素,而是在仔细考察了玩家对角色成长体验的反馈后,重新定位并结合了《鬼泣》手游。以动作玩法为核心的角色成长步伐。游戏的数值内容不再复杂,而是与玩家的动作体验息息相关,让玩家可以专注于核心的ACT体验,比如手法练习和动作组合。
建立在一个完整的动作战斗结构之上,并能够根据玩家的需求和意见不断优化,无疑为后续的长期运营铺平了道路。
与完全独立的版本不同,《鬼泣》手游的关卡规划、角色成长和动作构建是长期的问题。只有时刻关注玩家体验,有效吸收玩家意见,动态优化内容,才能平衡游戏体验。
《鬼泣》手游的推出,对于想经营ACT和ARPG产品的业内厂商来说,将是一个很好的参考。
成长因子和活动内容布局要根据玩家的动作战斗体验,打造前期强化、中后期强化的完美体验链。同时,您可以结合玩家反馈来推动内容变化,最大限度地发挥动作游戏的吸引力,让玩家保持着迷。
舞台已定,未来可期
在主机和 PC 平台上,许多玩家我们都知道四大ACT的威望,期待他们的创新。继近年来《鬼泣5》大获成功后,粉丝们对《猎杀天使3》《新战神2》等新品的推出充满期待。然而,似乎很难将这种兴奋传达给手机游戏玩家。他们自己可能想知道移动设备是否可以执行大量的 ACT 游戏。
在我看来,《鬼泣》手游最有价值的地方就是将硬核的ACT玩法毫不妥协地呈现在手机上,并在相当程度上打磨了画质。任何其他人没有想到或采取行动的东西都会被这个团队刮掉。
当然,优化和填充还有很多方面,但有乐趣、潜力和表现力的阶段。除此之外,玩家还可以查看和磨练自己的技能,并随着游戏的发展而成长。这是最重要的。
在可操作性、手感和表现力上,《鬼泣》手游将尽最大努力还原操作逻辑,体验《鬼泣》的细节。这让玩家可以享受到搓招的乐趣。触摸屏。在长期运营方面,鬼泣手游着力打造“玩家协同研究计划”,根据玩家需求和意见对内容进行优化和创新。
该游戏以适合移动游戏框架和ACT游戏玩法的平衡体验再现了《鬼泣》的魅力。
能在手机上制作真正的动作游戏吗?
《鬼泣-巅峰之战》已经对这个问题给出了直观清晰的答案——不仅能做到,而且应该做得更好。
随着测试的启动和玩家的大量涌入,《鬼泣-巅峰之战》的未来将不仅仅是著名动作游戏IP的光环。利用手游的特点,打造单机版所没有的玩法内容,将ACT的乐趣传递给更多玩家,是一个有趣的维度。公测仍处于起步阶段,但尚不清楚 MayCry 将如何改善移动游戏体验。