我们都知道,网易的艺术在国内游戏圈是唯一的,而作为网易的产品,《永劫无间》在这方面一直保持着很高的水平。比如惊人的脸夹系统,就很容易看到网易游戏的影子。该系统不仅支持数十种面部调整,而且对于那些刚开始捏脸的人来说,还有一个方便的功能——智能捏脸。只要上传一张图片,系统就会在几秒钟内帮你找出答案。
在整体的场景设计上,电影使用了很多东方文化风格来装饰,比如中国古代建筑,秋风秋叶。据制作人Guan Lei介绍,团队仔细研究了每个地方的设计。这就是为什么很多人把《永劫无间》称为武侠风格的鸡类游戏。但值得注意的是,24小时从未公开宣称自己是武侠风格。故事并非发生在中国古代,而是发生在一个被称为“居酷州”的高级世界。更高的世界观让游戏有足够的空间容纳不同风格的角色,如中国角色宁红叶、日本角色核桃和来自西部地区的美女迦南。这些人物背后的文化几乎是众所周知的。所以,在某种程度上,游戏的角色设计是为了适应早期Steam上许多不同国家的玩家。
来自不同文化的角色,在让游戏世界观多样化的同时,也让团队很难创造出不同的角色。然而,最大的困难在于创造玩家能够立即识别和识别的角色。在这方面,当局实际上相当强硬。据24 Studio称,在角色设计的早期阶段,团队遵循并保持了“略带东方幻想”的设计风格,同时保持了每个角色的真实感和东方色彩。这种风格统一了游戏的世界观和艺术,并最终将来自不同文明的角色聚集在一起。
以流行人物宁红叶为例早期,宁红叶只是被设定为一个武艺超群的昆仑派盲人剑客,没有性别差异。后来,经过内部讨论,团队还根据剑客的习惯,为宁红叶设计了一件相对保守、简单的东方风格服装,并在服装上装饰了少量不同于中原服饰特色的装饰品。在角色高级皮肤的设计上,团队不仅增加了角色服装的红色区域,还结合了高马尾辫、蛇形等视觉设计元素,打造出酷炫的剑客形象。采用高档服装,以宽袍大袖的传统武术游戏为重点,拉开视觉差距,避免过多的布料飘动,使角色出现在极端动作中,既保证了东方韵味,又符合现代玩家的审美习惯。
除了小细节外,该官员还添加了一些与角色背景故事相关的设置,最常见的是每个角色身上都有一个独特的吊坠。对于宁红叶来说,她自己的红笛挂件的官方设计,每个挂件的主题和风格背后都有一个人物的小故事。
值得一提的是,《永劫无间》不仅是红色的夜晚,而且所有的官方人物在游戏中具体细节,纹理,尽可能确保真实的塑造方式,在生产过程中也提高了东方概念设计,而不是纯粹的武术风格动作游戏。