对于很多喜欢DOTA的手游玩家来说,以DOTA为主题的卡牌手游《多塔联盟》无疑是极具吸引力的。自上周推出手游卡牌游戏《多塔联盟》以来,短短7天,玩家人数就急剧增加。让我们来看看。近日,DOTA主题手游《多塔联盟》在发布一周后发布了IOS版本数据。其中包括80w的新用户,超过10w的日活跃用户,以及近45%的二次登录率。 ..上线后的第二天,它就迅速跃升至应用商店游戏排行榜的第 6 位。
面上基于DOTA研发的卡牌手游并不多。在众多的DOTA手游中,就产品质量而言,你不必下定论哪一款更好。更糟糕的是,但就美术风格而言,还原DOTA原汁原味的最好方式是“DOTA联盟”。相比于将DOTA角色解读为卡通,并融入“女性身体”的概念来吸引玩家眼球,《多塔联盟》在视觉上对DOTA的还原更为广泛。
美术风格:基于原版DOTA的美化,DOTA在DOTA联盟的高级还原,不是单纯的照搬美术风格,而是不“破坏”原作的基础。在尽可能造型的同时,在人物卡牌和游戏画面的绘制上进行了一些创新或美化。在 2D 图像中,与原作稍显生硬的角色造型相比,艺术家在角色设计上的发挥更大。这些美术风格细节更加精致,同时也更容易为中国玩家所接受。
而且,在场景图上,卡牌游戏没有卡牌设定那么有特色,因为卡牌游戏对场景的要求没有那么高,但一般都是“双塔联盟”,“在美术上,西方奇幻背景背景的回声仍然很常见。
音乐:无法突破大部分手游卡牌游戏瓶颈,相比于手游卡牌网游惊艳的美术风格,《多塔联盟》没有我放入的游戏背景音乐,我在战斗中使用了一些简单的歌曲。一首非常棒的歌曲。
但是,这种现象在手机卡牌游戏中非常普遍。大多数团队不知道如何制作这样的游戏,因为卡牌游戏玩家的问题往往在于卡牌的收集和开发。想太多关于音乐。软膏苍蝇是不够的,但仍然可以被认为是缺陷。
怎么玩:更容易玩,更核心,更严肃。卡牌类手游一直被认为是众多手游类型中相对轻松的“傻瓜”类型。特别是,大多数纸牌游戏的战斗体验都过于精简。拒绝几乎所有玩家在战斗中的操作。
不过随着卡牌游戏的鼻祖日本最近的产品,越来越多的开发者愿意让玩家在卡牌游戏的战斗中思考和执行简单的操作。代表作有《奇迹幻想》和《勇敢者》。以手指滑动为主要战斗方式的“Frontier”,以及将塔防元素融入战斗的“Chain Chronicle”。
回顾刀塔联赛之战,当玩家通过初级阶段,收集到一定数量的卡牌时,游戏对玩家的卡牌匹配策略有一定的要求。在刀塔联盟的战斗中,玩家首先需要考虑的就是卡牌匹配。例如,你可以将肉盾类型的卡与恢复类型的卡搭配,以达到保护身高的目的。输出容量卡。
在战斗中,玩家需要根据各种AI策略每回合发送相应的卡片。然后玩家将能够自动战斗。这完全调动了玩家,并在战斗中引发了一些意想不到的意外事件。这也是Dota联赛更加核心和严肃的主要原因。本游戏无法再进行无脑堆卡和自动战斗。
另一方面,Dota联赛更容易上手的原因在于,除了卡牌之外,游戏还引入了战斗英雄的概念。在战斗中,除了战斗卡牌,AI和玩家也有英雄角色参与战斗。如果该卡在相应位置没有对手的卡,则该卡将攻击英雄。 , 造成物理伤害。这样,在战斗的胜利条件下、“对手的卡牌全灭”、“对手的英雄战死”等等。每个小关卡都有三个高级胜利条件。获得3星评价,每个关卡至少需要战斗3次,这与通关奖励有关。
这样一来,游戏的再现性就大大提高了。除了以一星评级推进剧情外,玩家将不得不长时间回到过去的关卡并相应地使用不同的策略。关卡提出的各种胜利条件,以获得“所有等级3星”的奖励。为了获得更丰厚的奖励,玩家需要自愿让“刀塔联赛”更容易玩。
总体而言,卡牌手游《多塔联盟》有其自身的吸引力,从《多塔联盟》在短短7天的悲伤中取得了不错的成绩来看。如果你喜欢DOTA和卡牌玩家,并且正在旅行,千万不要错过这个“DOTA联盟”。