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《战神》新作,将动作与冒险玩法完美地融合

时间:2022-01-14 10:20:36 来源:NC游戏网 作者:

你可能会认为《战神》是由很多aaa级工作室的人开发的,虽然确实有很多人,但我们的团队中有很多人来自较小的团队,包括儿童游戏、THQ游戏和更小的项目。所以,如果你想知道如何开始,我的建议是,现在就开始,我今天分享的一些东西可能会告诉你如何开始。虽然确实AAA游戏需要很多人,开发成本和时间,我的设计原则应用于许多小游戏项目也非常有用,所以好游戏设计思想可以在任何规模的工作,和我今天分享的一些技术也可以工作在小项目。

我们在《战神》这款游戏中冒了很大的风险,我们很高兴看到它能够以这种方式取得成功。我们的许多方法都是传统的,其中许多方法在其他游戏中也获得了成功。

《战神》新作,将动作与冒险玩法完美地融合

今天我将专注于Stonemason关卡,你可以看到这是一个美丽的场景,也是我最喜欢的关卡之一,我是在游戏中途遇到的。我将会提到一些关于游戏的内容,但不是大故事,只是为了谈论一些内容以及探索是如何完成的。在开始之前,我想说的是,今天的重点是关于《战神》关卡设计的6个原则,通过这些原则和关卡设计演讲,我希望你能找到一些适合自己的方法。然后我们将仔细观察关卡并展示它们是如何工作的。


规则一:专注于核心
对于这个术语有很多不同的解释,但我喜欢核心元素,因为它能让你保持专注,并让团队在同一方向上思考。我们不可能在每款游戏中做所有的事情,尽管我们想这么做,但你只能在游戏中做好少数几件事,让它脱颖而出,而这些就是你的核心元素。但在此之前,我们先来看看《战神》系列的历史。之前的所有游戏都有自己的核心元素,它们都是有史以来最棒的动作冒险游戏。到2014年,工作室内外的人都意识到我们需要这样做为新工作找到你自己的核心元素。
没有人想要一直改变核心元素,因为这意味着改变玩家喜欢和赞同的内容。因此,游戏总监科里召集了一些关键玩家,听取他们对游戏的评论,并编写了游戏计划。其中最成功的三个元素是战斗、故事和探索。

《战神》新作,将动作与冒险玩法完美地融合最重要的是,我们必须满足用户的许多期望,这给我们带来了一些挑战。但这也是一个以新方式思考现代游戏设计问题的机会,因为你不能总是做同样的事情,我们需要以新的视角关注这些方面。你甚至可以问问自己,战斗意味着什么?它如何与新的摄像机角度和新的遭遇机制一起工作?许多人都说他们想要创造一款现代叙事游戏,但这到底意味着什么呢?你怎么讲故事?游戏的不同部分是如何结合在一起的?许多人想探索更大的空间,但多大才算太大呢?多宽才算太宽?除了探索,你还能做什么?
在战斗和探索之间,核心是父子故事。

《战神》新作,将动作与冒险玩法完美地融合这是科里制定的一个目标计划,我认为这很棒,因为你可以看到战斗、故事和探索在整个过程中都非常重要。他把这三个要素看得如此严肃,以至于你喝咖啡时都不能不看它们一眼,因为它被贴在楼下咖啡机通道的护栏上,几乎所有看到它的人都被洗脑了。我们花了很长时间去创造《Stonemason》关卡,尽管它拥有3个核心元素,我们也花了很长时间去迭代它。但完成后的水平,它几乎是战斗,情节,并探索三个元素结合最好的情况下,它也让我们看到,如果处理三者之间的关系,你可以在游戏的节奏有很好的控制,这是一个动作游戏,也不是纯粹的冒险游戏,而是两者之间的集成。


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