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《幻塔》能够爆火,其根本原因竟然是背后有它的帮忙

时间:2022-01-14 09:17:12 来源:NC游戏网 作者:

自预购期以来,《幻塔》在环境、平台获得了不小的人气,游戏网站预购量超过83万,公测期间提交量近30万。 ,相关主题数量达到6.7亿多。这些数字的背后,是TikTok上的“内容交付”浪潮。短视频兼顾了照片、音频和文字,表现丰富直观。同时,它具有创意特征,容易在用户之间形成记忆点,是一种很好的品牌和效果营销方式。然而,较高的创意门槛和难以量化效果的弊端也给内容的制作和内容效果的评估增加了不确定性。

《幻塔》火爆背后,抖音平台正在上演一场「内容发行」浪潮

短视频的主角抖音在内容和玩法上代表了行业趋势和趋势。据游戏陀螺观察,抖音平台正在开发创作者与游戏产品之间的一系列“内容分发”玩法。除了近期热播的产品《幻影之塔》外,还有《海贼王》、《原神冲击》、《哈利波特魔法觉醒》、《余烬风暴》、《忍者必死3》等多款产品。其他产品。游戏奖励。

这个游戏的幕后是“游戏发行商计划”和“抖音游戏中心”。这两款重点产品的优势所带来的“内容交付”,帮助游戏厂商在抖音平台上实现了可在产品生命周期内全程监控和追踪的内容交付。

Game Gyro 已经确认这款游戏玩法还在优化和改进中,近期又推出了两个业界瞩目的新动作。因此,本文深入探讨了这种新玩法对游戏制造商和行业的影响。

《幻塔》火爆背后,抖音平台正在上演一场「内容发行」浪潮

抖音新玩法:多位大作用“内容交付”带量,打造游戏社区

短视频平台与人才的合作,基本上包括三个方面:选择合作的人才和MCN,合作内容的创意传播,评估内容的发布后效果。在此期间,将包括很多专业知识和一系列问题。您需要为您的产品找到合适的创建者。调查想法、跟踪协作效果等。

“再生产”游戏发行商计划和抖音游戏中心让这个过程变得更简单、更智能,也可以通过构建内容生态来吸引用户。以《魔塔》为例,游戏从预订期成长为公测期,用于带动游戏上线后的爆款。那么为什么这款游戏如此有效呢?

一是实现“自动化”。转换人才与内容量的协调

“游戏发布者计划”是基于抖音连接游戏广告主和创作者的内容营销匹配平台。广告商通过发布商计划发布游戏推广任务。创作者点播视频,发布视频进入抖音算法,触达海量用户。也就是说,“游戏发行商计划”利用大量的创作者来创作产品内容,这些视频都是游戏主播来的。单击此处进行简单的内容转换。

“MagicTower”在预订期间使用“游戏发行商计划”来吸引创作者并创建与其产品相关的高质量内容。介绍《未解魔王》等游戏开放世界玩法的《兔兔gg》,由一个陌生的2D角色引入,角度也很新颖。最终,游戏站预订量超过83万,截止目前,相关话题数已超过6.7亿。推出预约期内曝光量大的产品,可以有效降低获客成本。

在公测期间,《幻塔》有两个特点:与创作者合作。一是与优质人才紧密合作,整合产品和效果,引导内容主题,二是增加产品数量。在众多中西部专家的帮助下推出。

这些创作者产生了很多高质量的内容,包括高质量的合作。人才“Happy Hammer”是游戏中各种车辆及其视频风格的巧妙组合。在中西部的合作内容中,有一个组合了《魔法塔》的捏脸功能,开启了火影忍者热门IP。战略视频等。游戏站主播的大量创意内容和视频专属块,不仅在游戏开播后收获了大量用户,还打响了产品名。

《幻塔》火爆背后,抖音平台正在上演一场「内容发行」浪潮

根据Game Top的情况,从人才合作的角度出发的“游戏发行商计划”。多层次的设计基于游戏厂商的需求,将购买量、品牌和产品质量相结合。例如,系统可以向大量创作者推荐和订购游戏任务,或者将匹配分配给高价。质量创作者和游戏制作者也可以选择达人的导演稿。游戏制造商正在考虑如何竞标以及吸引哪些创作者,这取决于他们的需求。

然后帮助建立游戏社区并使用内容来驱动用户

“内容交付”的另一端在游戏中心的 Douy。

从今年开始,抖音游戏中心发生了惊人的变化。有一个社区游戏功能。游戏厂商可以在抖音游戏中心开展主题活动,通过抽奖、实物、现金分享等方式激励用户贡献。默认情况下,用户在发布时会引入制造商指定的标签和街机主播,以聚合相关创意内容,构建内容生态系统,同时吸引用户。

《幻塔》在上线前两天就上线了这个功能,并策划了phantas捏脸视频合集和视频合集。

“公测任务”是完成指定任务以获得中奖机会,例如主题phantato 下的幻影塔视频。为增加游戏相关视频的热度,“捏脸视频合集”是UGC投稿的合集,结合游戏捏脸玩法,增加游戏捏脸玩法的人气。据了解,自12月14日节目开播以来,投稿量已达30万。

事实上,除了《幻象之塔》,《原神冲击》和《哈利波特魔法觉醒》都在反复使用这个功能,产生大量优质内容,获取量大。接触。

在游戏顶端看来,借助两个新产品力量,“游戏发行商计划”和“抖音游戏中心”推动的“内容分发”可以形成“规模效应”。

这首先体现在内容创作上。这不是一个创造内容的游戏厂商,也不是少数。人们创建内容,但所有抖音用户都可以创建内容。

“游戏发行商计划”目前针对抖音平台上超过100万人和所有MCN。 “抖音游戏中心”募捐活动面向全网用户。 Scale粉丝设置不同的投稿任务,激励不同层次的创作者投稿。

同时,游戏厂商利用创意市场服务回购历史专家视频并投放效果。这些多样且富有创意的内容,Darren 视频自然流量积累的历史互动数据,帮助广告系统快速找到潜在的游戏客户。起点更简单,营销更容易打破循环。

有一个游戏发行热词叫大玄发,但是“抖音游戏中心”的“游戏发行商计划”和“内容发行”该公司的一大优势是能够创造从内容创建到内容量的规模效应。这符合当今行业的巨大广告需求。

《幻塔》火爆背后,抖音平台正在上演一场「内容发行」浪潮

结论

内部和外部产品验证了与游戏发布者计划和 TikTok Arcade 相关的内容发布的产品实力。正如抖音打造短视频作为当今用户的主流娱乐方式一样,其不断深化的内容游戏也显示出内容创作和体量对行业的影响。同时,抖音游戏中心进一步打通募捐能力,打造兼具吸引力和可运营性的新游戏社区。

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