在小编眼里,日本游戏圈一直是个比较神奇的存在。制作人的高深造诣,催生了无数大作,玩家完全自闭。比如在手游市场,国外手游无法进入日本,而日本手游一直在国外上市。但是,最近似乎发生了一些变化。国产吃鸡手游《荒野行动》在日本火爆,他们也开始在本土生产一些热门题材产品。比如今天要给大家介绍的《奥丁王冠》,就是日本知名制作人(曾出品巴哈姆特之怒)的一款MOBA新作。游戏于12月14日开始测试,在taptap上也取得了8.9的好成绩。
独特的垂直MOBA,可爱的风格,强烈的日系风格
一进入游戏就可以从色彩对比强烈的卡通风格和可爱的角色中感受到浓浓的日系风情。作为一款MOBA游戏,它采用了垂直3D视角,这也是典型的日系游戏风格。对于习惯了国内横版MOBA视角的玩家来说,非常独特。
不过从地图的设计上,还是可以感受到传统MOBA的。 5V5地图采用类似于王者荣耀的3线3塔+水晶设定,野外还有2只野怪和大大小小的龙。
视角效果简化操作,非典型MOBA战斗体验
由于游戏特殊的垂直3D视角,《奥丁之冠》的操作与大家熟悉的MOBA有很大不同。采用拖拽的方式释放技能,操作细节低,操作难度大大降低。
虽然操作简化了,但是玩法还是相当丰富的。 PVP中有1v1、3v3、5v5模式,还增加了PVE模式供玩家练习。
氪金对人物能力影响显着,公平性堪忧
从游戏的玩法和操作来看,《奥丁之冠》还是很有特点的,但游戏的人物养成却相当堪忧。作为一款MOBA游戏,比赛的公平性是重中之重,所以大部分产品的氪金积分只会放在皮肤上,不会影响比赛的数量。价值点。
奥丁之冠采用卡牌游戏的氪金模式,数值冲击力高
但是奥丁的王冠在黄金上却大不相同。设置,然后您可以在游戏中升级为打野。其次,不同装备的数值差异较大,好的装备在战斗中效果明显。因此,游戏变成了一个氪金-抽卡-刷装备-添加数值属性的过程,而不是战斗技能的比拼。这种对比赛公平性的直接影响,也让不少玩家不满。
总的来说,《奥丁王冠》从画面和玩法的发展来看,都是一款具有日本特色的MOBA游戏。对于厌倦了传统MOBA的玩家来说有一定的新鲜感。但游戏可操作性低,竞争力不足,氪金过多影响公平性,整体质量一般。