现在说到中国顶级射击游戏是什么,很多人可能不会说是csgo,不可能是守望先锋,也不可能是CSOL,而是Crossfire。毫不夸张地说,穿越火线绝对是现代当今的顶级流,但是,你知道吗?当年有这样一款射击游戏,被誉为穿越火线的最强对手,结果游戏的败局,却是鹅厂内斗。没错,这款游戏就是我们今天要讲的《使命召唤OL》。说这款游戏是穿越火线的最强对手,真的没那么简单。
游戏一上线,鹅厂就对这款游戏寄予厚望,就连我们的马老板也亲自到平台为这款游戏而来。现在哪款游戏能让老马走出来,恐怕也只有他们能享受到这种待遇了。不仅如此,这款游戏还是《使命召唤》的网络版。或许在国内,很多人认为《使命召唤》算不了什么,但在国外,《使命召唤》是家喻户晓的金字招牌,毫不夸张地说,《使命召唤》绝对不亚于国外有《穿越火线》的存在,所以这也是鹅厂引进中国后会给这款游戏超高待遇的原因。
然而,让这款游戏没想到的是,这款游戏传入中国这么多年,最终还是没能阻止服务器的命运。那么,为什么比赛停止了?可能很多人会拿出一个叫AN94的猪来谈一谈,以为这款游戏推出英雄级武器后游戏就走下坡路了,但我不这么认为,毕竟《穿越火线》也是这么干的,他们为什么不冷静?我觉得这个游戏真正停产的原因是鹅厂内部的竞争。
你可能不知道《使命召唤OL》最初是由上海动视处理的,后来也不知道怎么回事,但是开发权交给了《使命召唤》万年历史的乌鸦工作室打工仔。不过,在 Crow 工作了一段时间后,游戏就交给了腾讯。好人,绕路。一圈后,游戏很爽,很正常。最初,该游戏是由动视上海在 Fearless 测试期间开发的。如果往上走,他们对游戏的理解更倾向于《使命召唤:现代战争2》。
这也是初期画面风格和内容更偏向《现代战争2》的原因。不过,上海动视也有一个老问题,那就是龟速,毕竟他们是动视直接管理的。动视在美国,天高皇帝远的道理,大家不会明白的,他们更新游戏的速度堪称乌龟,腾讯作为运营商,自然不想看到在这种情况下,他们向动视的人投诉,但动视只好拆了动视上海,让乌鸦工作室负责《使命召唤OL》的开发,这也是为什么后者的风格开始的原因改变很大。
画风发生了变化,因为游戏交给了乌鸦开发。但是,乌鸦接手后,游戏需要完全重新制作。这样做花了两年时间,整个游戏画面再次被重置。你能想象一个游戏可以用于两个年度没有消息吗?结果乌鸦来了之后,游戏就开始飘忽不定了。
哪些地图和模式被删除和更改,游戏质量不稳定。这是鹅厂和乌鸦多次冲突的结果。游戏时间都浪费在了内讧上。最后,使命召唤OL的情况可想而知。一是鹅厂想拉拢CF玩家,在游戏中搞CF。那一套,其次,鹅厂想拉拢使命召唤的玩家,开发组想慢慢打造游戏,结果很明显。再加上内讧,游戏会直接被拖下去。所以,这就是为什么当游戏停止时我一点也不惊讶。