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《勇者斗恶龙》:勇者和凡人,JRPG在主角刻画上的好与坏

时间:2022-01-13 14:22:26 来源:NC游戏网 作者:

jrpg的一大特征便是主要角色都是“勇敢的”,这是由命运所选择的……其中,《勇者斗恶龙》系列作为典型代表。虽然这种设计可以满足玩家引入勇者的动机,但在这种模板下,主人公的言行往往非常相似和固定,他经常沉默,他就是“哑巴勇者”。除了《龙争虎斗》、《童话故事》、《Isu》系列也一样。他们说,知道自己是被选中的人,会让他们觉得一切都不重要,不管剧情里发生什么,他们都会成功。当普通人被赋予任务时,他们会觉得有必要尝试拯救世界,并对角色行为和情节发展抱有期望。


IGNJ相信龙系列,国王告诉主角,他是一个战士,和主人公知道他是一个战士,继续冒险世界各地,不作为游戏世界的一员,和有一个非常元科幻的感觉,打破第四堵墙。勇敢者拥有超越人类的力量,就像电影里的超级英雄。就像超人不受欢迎是因为他太完美,蝙蝠侠受欢迎是因为他是一个从人类的角度来看的英雄。然而,在《勇者斗恶龙》中,主人公并不是一个勇敢的人,而是依靠自己的人类力量,这一点很有趣。在《Dragon 11S》中,SE严肃地讨论了“什么是龙?”的主题,这也是为什么这款游戏如此受欢迎的原因。

《勇者斗恶龙》:勇者和凡人,JRPG在主角刻画上的好与坏他们表示,SE已经将“勇者”的概念发挥到极致,所以如果jrpg想要使用这一概念,就必须更进一步。开发人员需要改变他们的出发点,比如从普通人的角度,或者从其他角度。《巫师3》在日本如此受欢迎的原因是Geralt有一种勇敢者的感觉,但他的概念与勇敢者不同。此外,《Kingdom of Salvation》这类游戏中的主角也是独一无二的,因为他是当地一个铁匠的儿子。一开始,它很弱。随着故事的发展,它逐渐成为一个英雄,并采用了一种非常独特的方式来描述。SE对《最终幻想》(另一款面向日本国民的RPG)的看法它是开创性和创新性的,在故事和战斗系统上有很多挑战,所以整个系列的主角很少使用勇敢者的背景。尽管在早前的游戏系列中有一个“光之战士”,但在过去的10年或20年里却很少出现。


例如,《最终幻想X》中的英雄Tita就来自另一个世界。他是水球明星,但他一点也不勇敢。而una,女英雄,是一个承担勇敢责任的人。平凡的人们依靠自己的力量去拯救另一个命运悲惨的女人,这样的故事让人们充分感受到这个角色的魅力。《最终幻想12》的主要角色也属于这一类型。《最终幻想13》的主角是一个守卫,而《最终幻想15》的主角Noctis不是一个勇敢的人,而是一个国王。除此之外,jrpg更倾向于群体游戏,而不是一些具有高故事分量的角色。勇敢的人身边总有很多朋友。虽然其他的角色都刻画得很好,很受欢迎,但勇敢的角色缺乏对话,缺乏个性。这是一种通过伙伴间的对话和互动来刻画主角的好方法,但在《巫师3》中深化主角也是JRGP发展的一种方式。

《勇者斗恶龙》:勇者和凡人,JRPG在主角刻画上的好与坏《神剑2》和《神女志》根据主要人物的不同,完全分为两部分。在前者中,主人公有很多的台词和强烈的自主意识,而在后者中,他是由他的同伴带着。有趣的是,前者是被选中的战士,而后者更人性化,这逆转了IGNJ“愚蠢的战士”的刻板印象。Takahashi:我的游戏开发理念是为这个压抑的社会注入活力。就连我的儿子和女儿也被周围的消极情绪所拖累。事实上,如果你稍微改变一下你的想法,你会发现在你面前的是一个广阔而美好的世界。我想让你高兴起来。这是我的起点。


哈西诺:的确,我很惊讶《勇者斗恶龙》中的主角非常可靠,看起来并不无知或懦弱,而是从一开始就表现得像个战士。高桥:就像我说的,角色如果活在过去就无法前进,无法找到新的目标。我活到50岁,知道如果我向前看,我可以找到新的目标和更好的事情在前面。因此,主人公被特别设计成自发的。桥本:Atlus的做法正好相反。我们将主角置于一个混乱的环境中,没有明确的目标和行动。让他周围有很多有动力的人,让角色带着他一起走。

《勇者斗恶龙》:勇者和凡人,JRPG在主角刻画上的好与坏我的游戏理念是将被压抑的东西放下,比如世界对很多不合理的事情的不满,以及其他难以控制的情绪。我想把这些情绪转化为工作的能量。虽然这种情绪不应该成为游戏的主题,但将其包含在一个流行的笑话中以帮助人们减压是完全可以接受的。这两款游戏的设计表明,所谓的JRPG题材已经发生了很大的变化,一些刻板印象已经过时。

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