《元素方尖》在怪物的世界里,这是一场勇者斗恶龙式的冒险之旅。但是我们的英雄很“懒惰”。他不仅没有直接打架,还开了一个大后宫,招募了一大群萌妹子来打架。他只负责提供战斗和探索爱好者。米的主角模板。好在这些漂亮女孩的实力也很强,没有被男主压制。《元素方尖》是一款融合了roguelike机制、地牢元素和卡牌玩法的游戏。玩家成为控制游戏元素的英雄。游戏中有多个种族的可爱女孩,包括人类、精灵、野蛮人和恶魔,每个种族都有自己独特的特点。比如野蛮人有抵抗的勇气,不仅有实力和实力,而且当队友倒下时,他们会得到“复仇”的强大加持。恶魔不仅可以退出世界的黑暗角落,黑暗属性还可以抵抗各种不利影响。
在职业系统中,萌妹子有八种不同的职业:剑客、狂战士、牧师、游侠、刺客、元素师、巫师和修女。此外,它还具有个性和专业的特点。神官在神官的保护下,可以承受昏厥和黑暗的攻击,适合剑客这样的前排角色。一个出入不留痕迹的刺客,可以对敌人发起高价攻击。中等伤害;敏捷游侠,擅长远程攻击,遮挡敌方弓箭手和法师。
游戏有五个属性:火、水、自然、光和暗,它们之间存在关系。在被克制的情况下,梦蜜的命中率、暴击率、输出效果都比较高,被克制的时候会相应减弱。
不过相对于种族和职业,萌妹子的元素属性并不是完全随机的,相对固定的只有两个。比如元素师这个职业,只有火元素和水元素才有可能,修女只有光元素和自然元素,狂战士只有黑暗和火元素。所以,想要在战斗中对元素克制有效,不仅要考虑元素之间的关系,还要在相应的职业上更上一层楼。
另外,在佣兵公会招募萌妹子时,按质量分为B/A/S/SS 4个等级。在正常情况下,系统会随机分配那些属性、种族、职业和元素。有了工作推荐信和精品推荐信,你就可以聘用你想要的专业和素质。我不会在这里详细介绍。这取决于玩家的脸是黑的还是白的。
01 从零开始学习技能的生活
roguelike游戏《元素方教》也本着恢复所有游戏的精神,让玩家在每次体验战斗时都有选择的机会。但是,在这个游戏中,你不是像《不可思议的迷宫》那样逐步强化自己,也不是像《杀戮尖塔》那样优化你的牌组,而是“从头开始匹配你的技能”。让我来做吧。”
在探索之初,每个萌少女战士只有初始技能,所以这些技能都是白板,没有元素属性,也没有强横的输出。这完全不足以应对即将到来的敌人。玩家必须选择一张获得奖励的技能卡,并将其添加到相应战士的技能栏中。如果选择的技能已经存在,它将在游戏中分层。另一方面,您可以提高您的技能水平并获得提供的固定水平。根据升级效果;另一方面,您可以在提供的两种随机效果之间进行选择。
每个技能都可以进阶3次,从基础到熟练、专家和大师。凭借剑士技能“重刃”的威力,掌握后可获得持续2回合的挑衅效果,达到专家级后,减伤效果会进一步提升,达到大师级你会削弱敌人的射程,恭喜你自己。我可以。一增一减,相当于两倍的buff效果。
除了叠加特定技能,运气好的话还可以使用元素强化来提升特定元素属性的技能卡。使用元素卡,即使无法抽出想要积累的技能,也可以通过“传球”来提升技能熟练度和战士的体力。
四个可爱的少女战士都有一套技能条。结合专业的技能池、技能消耗和精力时间,玩家可以为每个萌妹子打造个性化的玩法。例如,狂战士可以堆叠。“狂怒之血”提升爆发伤害,法师叠加“黑暗印记”提升伤害。但可爱的女孩不会单独战斗。玩家真正需要担心的是技能之间的调整,善用每个战士的技能,尽量发挥阵容的整体输出效果。
例如,牧师使用“祈祷祝福”为剑客增加一点能量。基于每回合自动获取2点能量,剑客可以在第二回合使用强大的AOE技能。如果飓风斩在一轮升级时随机获得“能量-1”增益,“飓风斩”可以在第一轮立即杀死所有敌人。相对于一武一战而言,技能和用法的合理分配,可以让战场的战斗更具适应性和惊人性,玩家也可以敞开心扉,创造更多可能。
但是,如果你想在游戏中完美地表现而不被游戏打扰,那是不够的。玩家需要在游戏中解锁和强化更多卡牌,以提高自己在游戏中的战斗力。 ..玩家可以在女巫小屋购买和使用技能卡包来解锁新卡。
可以通过卡包重复获得的技能,可以用来增加技能的附加等级,增加技能的效果值。
每次升级,都会获得一定数量的能量精华。例如,您可以升级您的水技能以提供冰的能量精华。 “元素共鸣”可以提升“元素共鸣”的等级。解冻的冰湖”。所有可爱的少女战士都可以获得相应的增益效果。同样,这里有光之灿烂的翅膀、永恒的火焰、幽闭的黑暗锁链和自然复活的树冠。
如果你重复获得的技能是金卡,它将作为该技能的高级材料保留。高级技能直接解锁下一阶段的技能。也就是说,如果你的技能达到了“熟练”,如果你在进入地牢探索的时候拿到这张卡,你就已经“熟练”了,你只需要堆叠两张重复卡就可以达到大师级别。在这样的机下,随着地宫的难度越来越大,玩家已经足够应付了。
超越核心技能玩法,《元素方尖碑》冒险之旅的另一部分在他看来,这似乎很令人满意。 roguelike 游戏中常见的宝箱、陷阱、临时增益、宝箱怪物、冒险事件等类型有很多种。剧情非常丰富有趣,但是整体上没有什么明显的特点,这里就不赘述了。输入详细信息。
02 勇敢,我们打工吧
说到肝脏,“元素的元素”通常是平衡的。另一方面,继承机制减少了培养战士所需的时间。另一方面,球员有很多目标。比如在冒险模式中,除了剧情关卡,玩家还可以探索区域,征服怪物,掠夺资源。再举个例子,建立成就列表和冒险组设置为冒险组,提示玩家:它不断积累并变得更强。
同时,日记系统有怪物和装备两个收藏。前者是狩猎次数,后者是解锁装备。对于疯狂收藏的玩家来说绝对是恶意的。不过,在以上几点中,肝脏只是平衡的,所以玩家可以在游戏中有很好的体验。
但不知道是故意的还是控制比赛时间会适得其反。游戏采用体力值机制,很多玩家不得不花费时间和精力才能进入第二关。 ..游戏要求每个普通副本需要20点耐力,BOSS副本需要40点,通关第一关的副本除外。在后期,团队将需要去旅行者酒馆,而不考虑普通版本。打完两个boss就可以休息了。在二队战斗。
虽然体力酒只能收集一次,但很多玩家抱怨,因为从长远来看,它并没有引导玩家发展主力队伍,而《元素广场》目前存在的缺陷是,没有改善了!
03 优秀的粗略roguelike作品
作为一款roguelike游戏,《元素方剑》永不消失,技能和玩法非常抢眼,让游戏的可玩性非常高。同时,《元素》的战士系统也非常完善,元素效果清晰,职业和种族个性不同,技能系统和伐木工结合。有了uelike玩法,玩家可以打造一套个性化的搭配阵容,“每场比赛都不一样”的真正价值是远远不够的。