火星地平线是一款太空题材的战略模拟经营游戏。在游戏中,玩家在火星上开发和解决一系列问题。同时,每个空中任务对资源分配的精准调整也很有意思,尤其是意外的1%。所有人都显得有些紧张,在航天员的帮助下,问题还是有条不紊的解决了。
你是努力保持航天局的领导地位,还是专注于测试和研发?有很多方法可以确保宇航员首先登陆火星。所有的选择都很重要。您会投资尖端技术研究还是挑战红色星球?与其他航天机构建立外交伙伴关系,分享太空探索奖励,或独自冒险以获得更大的名气。使用复古车辆零件建造理想的火箭。聘请承包商来建造您的车辆并利用其独特的亮点来获得超越竞争对手的显着优势。
游戏特色
1、管理任务
你是努力保持航天局的领导地位,还是专注于测试和研发?有很多方法可以确保宇航员首先登陆火星。所有的选择都很重要。您会投资尖端技术研究还是挑战红色星球?
您能否从现实生活中的事件和任务中汲取灵感,应对航天机构实际面临的挑战?
2、火星之旅
管理是火星地平线游戏的关键。成功的火星之旅需要设计和建造合适的航天器,雇佣和培训员工,并为任务管理做出战略决策。
与其他航天机构建立外交伙伴关系,分享太空探索奖励,或独自冒险以获得更大的名气。使用复古车辆零件建造理想的火箭。聘请承包商来建造您的车辆并利用其独特的亮点来获得超越竞争对手的显着优势。
3、面对挑战
将有效载荷发射到太空只是第一步。作为任务控制的飞行指挥官,您需要管理航天器资源并解决回合制任务的战略挑战才能取得成功。但要注意:太空环境非常棘手。
任务控制涉及在许多重要时刻做出决策。您是选择花费精力修理发生故障的天线还是维护天线以防止氧气泄漏?你或许可以通过持续三个月的宣教计划来避免这个问题。
四。游戏得到了欧空局的大力支持
Mars Horizon 是在欧洲航天局 (ESA) 和英国航天局的参与和支持下创建的。
我们与许多 ESA 太空探索专家合作创造了火星的地平线。众多工程师参与制作,包括火星项目特殊技术的开发和次世代任务的设计,为游戏玩法和场景带来前所未有的权威性、可靠性和合理性。
通过播客与欧洲航天局和英国航天局的工作人员交谈,以了解有关该游戏的更多信息。在 Steam 论坛或主站点上查看播客。
游戏玩法
1.建造基地,包括发射台、研发实验室、宇航员培训设施等。
2. 打造具有数百种组合的定制载具。
3.发射卫星和载人飞船探索太阳系。
四。执行任务控制,解决回合制任务的各种挑战,获得科技进步和公众支持。
五。探索庞大的科技树,并与其他航天机构竞争或合作,以制定通往火星的路线图。
6. 从五个独特的航天机构中进行选择,每个机构都有自己的特点、基地、车辆和航天器。
7.建立您自己的定制航天局。
8.负责太空旅行的所有元素。成功取决于你的决定。
火星地平线战略
这项工作的性质不是航天战略的管理,而是航天的历史科学。作为游戏的可玩性非常有限。作为科普,中文版的翻译错误和遗漏,金钱和基地建设的不切实际都是问题。
这种不切实际的“出现在航天机构[1]就可以用了。”完成载人登月先行“对中国航天局来说并不是特别实用。
1、使用长征二号F基本型,可以发射信州飞船,进行载人登月。降落。
2、以上这是神舟飞船登月舱轨道调整的难点,但这个调整并不难。这就是为什么由于这些严格的限制和更少的车辆“每轮生成”而进行的调整较少的原因。随机热的最大值大于航天器的耐热极限[2]”函数。
3.每次发射和回收,无论成功与否,都不会影响预定任务计划的时间表和近期计划的时间表。我是什么样的利维坦?如果我是利维坦,启动失败会归零吗?
四。中国国家航天局的月供资不比任何一家公司少。你怎么能赚这么多钱?如果我有那笔钱,航空航天会是什么样子?本场比赛火箭发射成功率高达99%。在这种情况下,随机数可以随机造成 1% 的大故障,并导致火箭在天空中爆炸。如果有宇航员,死的越多越好。这被官方认为是一个基本的游戏元素,并有相应的结果。也许官方认为,“无论如何您都可以保存和阅读文件。”傻瓜把“然后”改成“将”~ 总之,如果你没有特殊的航天爱好,目前这款游戏的游戏品质不建议入手30%以上的折扣。
球员评分
从1950年代到21世纪,从月球到火星20个小时,这两个周末仿佛又过了半个世纪,还需要玩半个世纪吗? XD
可以是9.5,总分0.5就是从那个小任务中扣除的。您可能会感到疲倦以保持平衡。我对使用这种方法延迟时间有点怀疑。换句话说,科学研究是偶然解决的。如果从这个角度理解开发者的意图,10分就可以了。好在剩下的都还不错(如果不是故意加分的话),只是最后一关的误差幅度比较小,不过只要任务完成就可以传给AI了. 我可以。我受不了了。