小编特地邀请了眼科医生与大家分享《历历在目》的游戏体验。最近发布的第一人称故事游戏。非常有趣的是,这款游戏依靠玩家的眨眼来控制剧情的情绪起伏和最终走向。该游戏目前在 Steam 上广受好评。作者 Crippled_Rider 是眼科硕士,从事斜视、弱视、小儿眼科的临床及相关研究,在国内外期刊发表多篇文章。眼科医生有话要说。”作为一个热衷于云游戏的眼科医生,听到有一款眨眼间被控制的游戏,我感到非常兴奋,我觉得游戏的世界可能会重新打开。方向和可能性。
眨眼对人体起到滋润眼部和维持正常眼部功能的重要作用。闪烁可分为两种。一个是不由自主的,眼泪可以均匀分布在眼球表面,每分钟12次左右。另一种是自愿的。
除了保护眼球外,眨眼行为有意识或无意识的变化其实是人类内心情绪溢出的重要标志。游戏“活在我的眼中”捕捉到了这一特点。
在大多数游戏中,您通常会手动控制鼠标/键盘来“移动位置”并使用鼠标左键来“确定动作”。游戏《活在我的眼里》赋予眨眼动作新的含义,具备“决定动作”的全功能。
当玩家死亡并与神秘的摆渡人登船时,“马上”的故事就开始了。后者的职责是引导死者的灵魂并用渡轮运送他们。要获得资格,他首先需要了解您的生活故事。你回到过去,体验你生命中的每一刻。
控制眨眼的方法非常新颖。玩家每眨眼,英雄就会回到过去。这也与《回忆灵魂记忆》的设定一致。这种类型的控制在某些地方尤其身临其境,例如与小猫玩耍、用相机拍照或作为童年主角观察一个色彩鲜艳的世界。“转身”阶段迫使玩家睁开眼睛,忍受眼睛不适,不眨眼面对生活的现实。
为保证控制精度,玩家应在开始游戏前报告是否佩戴眼镜,然后调整检测灵敏度。
整个游戏大约需要2个小时。作为一款剧情互动游戏,所需的操作数量比较少,大部分玩家都可以亲眼完成游戏。不过,仍然有两个原因会导致一些玩家的眼睛变得更加疲倦。
首先,眼睛检测的位置要求比较高,灵敏度校准完成后,玩家可能要花费大量时间寻找合适的眼睛采样位置。
此外,游戏开发者将剧情分为“主剧情”和“次要剧情”。当主情节播放时,您会在屏幕底部看到一个“钟摆”符号。转眼间,二次曲线直接跳过了。可以理解,开发者可能想模拟灵魂回溯记忆的状态——只有努力工作才能看到更多的记忆。
这对于一些想看完整故事的玩家来说可能不是很友好。这是因为很难在两个小时内积极地保持“少眨眼”(当然,这是一种在一个层次上回顾完整故事的方式)。
我们还与开发人员讨论了这个问题。开发者承认这次不小心跳过场景有点不满,但觉得这是他们最喜欢的设计,也是游戏的一部分。事实上,他们希望玩家“错过一些东西,让玩家思考体验”。
同时,这种控制方式对于干眼症玩家来说也不是什么好消息。干眼症患者的泪膜维持时间不到10秒,很难长时间保持不眨眼。游戏玩家中干眼症的患病率也高于一般人群。幸运的是,开发者在设置中预留了另一种控制方式。如果玩家真的很难认领,可以返回控制鼠标左键。
人类婴儿刚出生时,眼睛还没有完全发育。不了解周围世界的人,只能模糊地看到周围的人和事。在 3 个月内,您可以用眼睛跟随颜色鲜艳的物体。您可以在大约 6 个月内获得 0.1 到 0.2 的视力。大致清除了爸爸妈妈的脸。
剧情一开始,玩家出生在《灵魂世界》中,无论他是星辰点缀的天空,还是破败的小船,还是狼人,都能一清二楚。任何在另一边自言自语的人都是模糊的。观察这个新世界,仿佛玩家的灵魂重生了。
而在游戏的最后,当你回到“灵魂世界”时,所有的风景又变得模糊起来,看起来就像一个垂死的人。用他那模糊的老眼看世界,回首你的生活。
大多数人都对游戏的故事情节印象深刻或深思熟虑。最让我感动的时刻是曾经重生过的欢乐时光,黑白照片在经历了逼真梦幻的两小时游戏后,从屏幕底部缓缓滚动到中央。 ..我很感动。眼泪夺眶而出,视线模糊。我忍不住眨了眨眼。 “这款游戏向我的父亲 Robert Hellwarth (1930-2021) 致敬,他教会了我如何玩这款游戏。”——Will Hellwarth(开发者和工作室总监)